Kartoninis kompiuteris yra „Indie“ žaidimų kūrėjas, kurį turėtumėte tikrai ir komatu; Absoliučiai ir kableliu; 100 & percnt; Atkreipkite dėmesį

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kartoninis kompiuteris yra „Indie“ žaidimų kūrėjas, kurį turėtumėte tikrai ir komatu; Absoliučiai ir kableliu; 100 & percnt; Atkreipkite dėmesį - Žaidynės
Kartoninis kompiuteris yra „Indie“ žaidimų kūrėjas, kurį turėtumėte tikrai ir komatu; Absoliučiai ir kableliu; 100 & percnt; Atkreipkite dėmesį - Žaidynės

Turinys

Nebent jūs gyvenote po roko per pastaruosius kelerius metus, tikriausiai žinote viską apie neseniai sprogstamą žaidimų kūrėjų santuoką ir minios finansavimą. Tokiose svetainėse, kaip Kickstarter, yra šimtai projektų, kuriais ji gauna pinigus. Daugelis susidūrė ir sudegina gana įspūdingai, bet kas dabar ir tada ateina projektas, kuris pučia jos konkurenciją iš vandens. „Jake Elliot“ kartono kompiuterio „Kentucky Route Zero“ atliko tą patį.


KENTUCKY ROUTE ZERO

Keista stebuklinga iš „get-go“, pirmoji šio stebuklingo realizmo žaidimo įmoka jus į paslaptingą požeminį greitkelį. „Kentucky Route Zero“ yra „bluegrass nuotykių žaidimas“ apie baldų pristatymo vyrą Conway. Jis tampa gana apsisukęs Kentukyje ir daug daugiau nei jis tikėjosi savo kelionėje. Mažiau susirūpinęs dėl grandiozinio galvosūkio sprendimo ir labiau susijęs su pasakojimu, Kentukio maršruto nulio grožis yra detalėse. „Jake Elliot“, pasižymėjęs egzotiškomis figūromis ir švelniu scenos menu, pristatė žaidimą, kuris tikrai yra apie kelionę, o ne paskirties vietą.

KITI DARBAI

Tiesą sakant, kartono kompiuterio žaidimai yra linkę tendenciją taip keisti. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad jie puikiai žiūri į internetinius žaidimus, tačiau aišku, kad šiam kūrėjui yra daug daugiau požymių. Griuvėsiai, 2011 m. Pabaigoje išleistas žaidimas, yra apie stebėtinai liūdną šunų nuotykius šunų vejasi. Griuvėsių grožis yra rezultatas; tai žaidimas, kuris kiekvienam unikaliam žaidėjui grąžina labai skirtingą patirtį.


Kaip griuvėsiai, namas Kalifornijoje taip pat yra apgaulingai paprastas. Jūs įstumiate į tamsą naktį, kad surastumėte lempos postą ir galų gale vykstate poetiška, stebėtinai logiška kelionė per erdvę. Žaidimo pabaigoje palikote puikų savirefleksijos jausmą, kuris iškelia jau puikią patirtį.

Jake Elliot dizaino stilius neabejotinai seka kūrybinių talentų pėdomis, pvz., Jenova Chen, ir gana aišku, kad jis pasirengęs nugabenti „atmosferos nuotykių“ rinką. Jei mėgavote tokius žaidimus kaip „Kelionė“ arba „Limbo“, tuomet Kentukio maršruto nulis yra tikriausiai jūsų alėja.

Tikimės, kad tai yra ateities ženklas. „Kentucky Route Zero“ teisingai nusipelno savo finalininko pozicijos Nepriklausomo žaidimo festivalyje, ir jei šis žaidimas yra nuoroda į tai, ką Jake Elliot gali pasiekti su nedideliu grynaisiais pinigais ir dideliu palaikymu, tada aš tikiuosi, kad pamatysiu paminklus daiktus iš kartono kompiuterio ateitis.