Pasinaudodami Nostalgija ir dvitaškiu; Kodėl „Final Fantasy VII Remake“ gali būti tik pradžia

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Pasinaudodami Nostalgija ir dvitaškiu; Kodėl „Final Fantasy VII Remake“ gali būti tik pradžia - Žaidynės
Pasinaudodami Nostalgija ir dvitaškiu; Kodėl „Final Fantasy VII Remake“ gali būti tik pradžia - Žaidynės

Turinys

Pastaruoju metu Holivude turi daugybę blogų įpročių. Jie perkelia filmų franšizes į kairę ir į dešinę. Čia turi a Ghostbusters perkrauti. Turite Paauglių vilkas. Turite Betmenas. Kai žmonės pradeda skųstis dėl šio modelio, apgailestaudami dėl to, kad Holivude nebėra originalių idėjų, aš noriu juos pakratyti nešmenimis ir šaukti: „Ar prisimenate Amerikos graffiti?'


Ne, žinoma, jie to nedaro. Mano karta neprisimena Amerikos graffiti, nes tai nebuvo padaryta mums. Netgi didžiausi geekai neprisimena George'o Luco 1973 m. Kino klasikos, nes atrodo nieko panašaus Žvaigždžių karai arba THX-1138.

Pamatyti, Amerikos graffiti buvo grynas nostalgija, kai vaikai bėga per amžius, 70-ųjų pradžioje apsigyvenę. 1962 m. Filmas susideda iš keturių aukštųjų mokyklų absolventų paskutinę vasaros atostogų naktį prieš koledžą. Jis puikiai užfiksuoja amžiaus viduryje esančią Amerikos automobilių kultūrą, kuri yra pagrindinė sklypo vieta - 1958 m. „Chevrolet Impala“ ir 1956 m. „Ford Thunderbird“.

Yra priežastis Amerikos graffiti 1973 m., o ne anksčiau. Žinoma, Lucas tikrai nebuvo pakankamai senas, kad filmas taptų greičiau, bet aš turiu omenyje didesnę priežastį. Tai todėl, kad filmas nebūtų buvęs beveik toks pelningas. Jo tikslinė auditorija - jauni boomers - būtų turėję disponuojamų pajamų 1960-ųjų pradžioje, tačiau filmas jiems tuo metu būtų buvęs labai mažas; tai yra tiksli paauglių kultūros reprezentacija, tačiau ji neturėjo blizgios nostalgijos blizgesio, kad padidintų jo patrauklumą.


Ir taip daugelis nesupranta, kai skundžiasi dėl franšizės atkūrimo. Jie dažniau nei laikomi optimaliam finansiniam pelnui. Kaip ir ar ne, gamybos įmonės verslo modelis nėra orientuotas į grynos meno formos kūrimą; tai sukurta siekiant užsidirbti pinigų. Tokiu būdu gamybos įmonės pakartoja senas idėjas, ne todėl, kad jos neturi nieko kito, bet todėl, kad šios idėjos parduotiir parduoti gerai. Jie parduoda nostalgiją, o kino teatrai moka išgyventi savo vaikystę.

Bet ką visa tai daro su vaizdo žaidimais?

Pastaraisiais metais, ypač išleidus naujausią konsolės kartą, vaizdo žaidimų kraštovaizdis pradėjo atrodyti labai panašus į kino ir televizijos. „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ vėlesnių metų „Blockbuster“ pavadinimai pradėjo „pop“, „remastered“, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Paskutinis iš mūsų, apsisuko greičiau nei kiti.

Kaip ir kino pramonė, vaizdo žaidimų pasaulis turi ilgą istoriją, kai nauji konsolės skelbia naujienų antraštes. Perkėlimo praktika leido populiarius žaidimus laikui bėgant, todėl žaidėjai galėjo įkelti savo mėgstamus pavadinimus į naujesnes, nesuderinamas konsoles.


Senesnių žaidimų uostai - pvz DuckTales arba Sliekai Jim - dažnai gauna gausius vaizdo ir garso kokybės atnaujinimus. Tokia padėtis tikrai bus Final Fantasy VII Remake: „Squaresoft“ 1997 m. „Smash-hit“ rekonstravimas iš naujo. Bet šis būsimas žaidimas yra pasiruošęs pakeisti vaizdo žaidimų perstatymų būklę, kaip žinome.

Final Fantasy VII Remake nėra pirmasis žaidimas, kuris bus atstatytas nuo nulio. Galų gale Pokemon franšizė jau sėkmingai atgaivino pirmas tris kartas, o „Square“ Final Fantasy III pirmą kartą išleido Šiaurės Ameriką kaip „Nintendo DS“. Tačiau šie žaidimai yra nepalankios pramonės šakos, palankios ilgai lauktiems atgaivų tęsiniams, ir Final Fantasy VII Remake „Triple-A“ konsolės pavadinimas: vienaragis, net ir perkeliančiame pasaulyje.

Enix aikštė jau seniai laukiama Perdaryti yra pajėgi atlaikyti pramonę audra, atgaivindama JRPG žanrą ir pradėdama klasikinių žaidimų atkūrimo paradą. Perkėlimo tendencija, be abejo, sukėlė „Xbox One“ ir „PS4“ pakankamai ilgą laiką, kad įmonės galėtų išskirti išskirtinius titulus, skirtus palyginti konsolių santykinai mažoms žaidimų bibliotekoms. Su tiek daug puikių JRPG laukia sparnų atgimimui, atrodo, lyg Final Fantasy VII Remake gali būti herojus, kurį laukėme.

Nors gali atrodyti, kad vaizdo žaidimų pramonė įlipusi į nostalgiją, traukinys gana vėlai, tai iš tikrųjų teisinga pagal tvarkaraštį. Tie, kurie grojo Final Fantasy VII ir „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ pradinės mokyklos mokiniai dabar yra suaugusieji, turintys karjerą ir šeimas. Mes ne tik turime pinigų, kad galėtume nusipirkti šių perteklių ir išgyventi savo vaikystės patirtį, bet mes taip pat esame priversti juos perduoti vaikams mūsų gyvenime. Žvelgiant į šią šviesą, nėra geresnio laiko perkelti visus žaidimus, kuriuos mes auginome.

Jei jums nepatinka filmų franšizės koncepcija, tai tikriausiai yra saugu pasakyti, kad nekantriai laukiate, kol pasieksite žaidimą. Turėkite omenyje, kad nostalgija parduoda ir paprastai yra naudinga. Pagalvokite apie tai: jūs gausite naujagimio klasiką su naujausia grafika, kurią jūsų pinigai gali nusipirkti, o jūsų pirkimas finansuoja naujus, originalius produktus iš leidėjų ir kūrėjų, kuriuos pirksite ir atliksite. Senų mėgstamų atgaivinimas nėra išeiga; tai tik geras verslas.