Ar muzika gali pakeisti emocinį žaidimo ir Quest poveikį;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar muzika gali pakeisti emocinį žaidimo ir Quest poveikį; - Žaidynės
Ar muzika gali pakeisti emocinį žaidimo ir Quest poveikį; - Žaidynės

Turinys

Trumpas atsakymas: taip.

Ilgas atsakymas

Muzika gali sukelti emocinį atsaką, ypač tuomet, kai ji imituoja veiksmus, kuriuos atliekate arba kuriuos ketinate atlikti. Pavyzdžiui, žaidimuose, pvz Halo elektrinė gitara pradeda žaisti, kad jums būtų pumpuojamas veiksmas. Muzika turi aukštą BPM (smūgių per minutę). Didesnis BPM gali padaryti jūsų širdies lenktynes ​​taip, kad taptų labiau susijaudinęs.


Arba, pavyzdžiui, žaidimuose Paskutinis iš mūsų, muzikos BPM yra nedidelis, ir jis dažnai turi niūrų toną. Tai leidžia jums paklausti, ar yra vilties. Tai leidžia jums jaustis neviltimi. Į Paskutinis iš mūsų, jūs taip pat girdėsite smuiką, grojantį nedideliu raktu. Maži raktai jiems liūdna, baisi spalva. Naudojant nedidelį žaidimo raktą, žaidėjas sukuria liūdesį ir net gali sukelti kai kurių žaidėjų šaukimą. Vis dėlto, jei pakeitėte garsą, kad jis būtų daugiau siurbiamas (didesnis BPM), jis tapo švelnesnis arba pakeistas iš mažiausio rakto, jis galėjo pakeisti žaidimo atmosferą.

Mano patirtis keičiant muziką

Sekundės yra arcade lenktynininkas, kuris orientuojasi į veiksmus ir sunaikinimą. Jis naudoja sistemą, vadinamą „Powerplay“. (Tai panaši į a Burnout padidinti skaitiklį, bet leidžia aktyvuoti „Powerplay“, o ne padidinti.) Baigę pirmąją varžybas Sekundės, žavinga muzika groja, kad laimėtų ir džiaugtųsi.


Tačiau žaidimo muziką išjungiau, kad galėčiau žaisti alternatyvią dainą. Vienu konkrečiu atveju aš klausiausi Mėnulio „The Foals“. Tai ne gera daina, bet labai melodinga ir kartais baisu daina. Su tokia muzika, kuri groja finišo linijoje, nemaniau, kad laimėjau sunkią kovą. Vietoj to aš buvau užpildytas baimės, nevilties ir apgailestingumo jausmu, ką aš ką tik padariau. Aš atėjau į suvokimą, kad ką tik nužudiau ir sunaikinau daug nuosavybės, namų ir šeimų. Apgailestaujame, kad buvo neviltis, nes neturėjau jokios vilties, kad tuos dalykus sugrįšiu. Tada pajutau baimę žinoti, ką ką tik padariau.

Bet muzika baigėsi. Daft Punk daina, ir aš grojo kitą rasę daug laimingesni emocinę būseną.

Originalas Sekundės Pergalės muzika

Turėjau labai panašios patirties Skyrim kovodamas su drakonais. Vietoj epinių, baimės įkvepiančių ir jaudinančių drakonų kovų muzikos aš klausiausi švytuoklės. Kovos metu daina pasikeitė į „Man of Kin“ (mažai žinomos sunkiųjų metalų grupės) takelį. Taigi, užuot buvęs įkvėptas, buvau piktas, stengdamasis nužudyti drakoną per didžiulį pyktį. Jaučiausi taip stipriai, kad laikiau pataikyti į drakoną net ir po mirties.


Ar turėjote panašios patirties? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.