Turinys
„Camp Keepalive“ yra „turn-based“ strateginis žaidimas, kuriame bus sužavėti visi 80-ųjų metų siaubo gerbėjai. Žaidimas jungiasi senovinis siaubas ir strategija siekiant išgelbėti stovyklininkus ir nugalėti blogius monstrus.
Stovykla „Keepalive“ sukūrė „Twofold Secret“, indie studija, įsikūrusi iš Baltimorės, MD. Dvigubą paslaptį sudaro Joel Haddock ir Chris Klimas, ir aš galėjau pasikalbėti su abiem apie jų įkvėpimą Stovykla Keepalive, o patys patiria žaidimą.
Žaidimas grindžiamas stovykla, kuri įsiveržė į monstrus. Šis „turn-based game“ leidžia jums veikti kaip skirtingi stovyklų konsultantai, turintys specialių gebėjimų, kurie padės jums išsaugoti rūšis vilkolakiai, ežero monstrai, blogi klounai ir daug daugiau. Atradau, kad myliu viską apie šį žaidimą.
Kas paskatino jus sukurti siaubo žaidimą Camp Keepalive?
Klimas sako: „Žaidimo branduolys atėjo į mane, kai buvau stovyklavietėje Shenandoah nacionaliniame parke. Meškerės ten gyvena, todėl yra keletas atsargumo priemonių, kurių turėtumėte imtis, kad apsisaugotumėte nuo jų - daugiausia laikydami bet kokį maistą ar įdomių kvapų daiktai toli nuo ten, kur jūs stovite, žinoma, nėra labai daug, ką galite padaryti, jei lokys ateis į jūsų palapinę, ieškodamas maisto - taigi pirmoji naktis, kurią stovėjau, kaip ten gulėjau tamsoje laukdamas, ar teisingai sekiau visas atsargumo priemones, turėjau idėją labai paprastam žaidimų mechanikui, kur stovyklautojai turėjo judėti dienos šviesoje, o monstrai turėjo judėti naktį, taigi turėjote planuokite savo dienos šviesą labai atsargiai.'
Kita vertus, Haddockas sako: „Aš praleidžiau vasarą, kai buvau jaunas, mieguistoje stovykloje, giliai į Meino mišką, taigi mano protas tuoj pat šoktelėjo. bet kuris vaikas, užaugęs 80-aisiaisvasaros stovykla neišvengiamai susieta su siaubo filmais. Iš ten buvo natūralus šuolis į idėjų stovyklų patarėjų idėją nukreipti žemyn daugybę blogų, kurie slypi tamsiame, tamsiame miške. "
Simboliai taip pat yra didelė žaidimo dalis. Jūs turite nuspręsti, kurie simboliai turi geriausius sugebėjimus ir gali padėti jums ir stovyklininkams gyventi. Haddock sako, kad 80-ųjų siaubo filmai tikrai susieti su simbolių kūrimu.
'Jokas, nerdas, cheerleader... jie buvo visi stereotipai, kuriuos matėme ir vėl. Tačiau čia norėjome šiek tiek pakeisti dalykus ir paversti šiuos stereotipus stipriomis; savo įgaliojimus naudoti gera. Vietoj to, kad tik pasigrožėtų laukti kirvio nugaros, populiarus vaikinas iš tikrųjų gali panaudoti savo charizmą, kad iš tikrųjų išgelbėtų kai kuriuos žmones “, - sako Haddockas.
Aš myliu simbolius. Galėjau atrasti, kokias stipriąsias puses man labiausiai patiko, bet tam tikru momentu vertingas žaidimui ir susieti į istoriją.
Kiekvienas lygis pasakoja kitą istoriją. Iš vilkolakių, kurie puola stovyklininkus, kad išgelbėtų stovyklininkus laužo metu, aš visiškai patyriau žaidimą, visus aspektus. Net simboliai išsiskyrė dėl to, kaip jie susieti su istorija. Haddock ir Klimas buvo sėkmingai užfiksuoti 80-ųjų siaubo pojūčio pojūtį.
„Haddock“ jau seniai yra „turn-based games“ gerbėjas, ir tai tikrai vaidino į dizainą.
Haddockas sako: „Yra tik kažkas puiku apie tai, kad galėtumėte imtis bet kokio laiko, kurio reikia norint paslėpti savo pagrindinį planą. Kai nėra jokio spaudimo nedelsiant reaguoti, galite suplanuoti viską, ką norite, ir jei kas nors atsitiks su jūsų planu. gerai, tai yra tavo kaltė, taip pat yra didžiulė baimė laukti, kad pamatytumėte, kas atsitiks, kai ji * nėra * tavo eilė. Ką darys monstrai? ? "
Galiu sutikti. Aš atsidūriau tikėdamasis, kad stovyklavietės nerado monstrų ir kad mano planas bus parengtas. Kartais ne, bet kai tai buvo, nieko daugiau nebuvo patenkinti.Klimas sako: „Man daugybė žaidimų, kuriuose veikia veiksmai, apima per daug įsimintinumo - jūs turite išmokti kiekvieną šuolį į platformingo žaidėją tik reikiamu laiku, ir vienintelis būdas išmokti kartoti Toks mokymosi procesas man neatrodo įdomus, taigi, nors anksčiau anksčiau neišnagrinėjau strategijos žanro, tai dabar kažkas, kas man kalba.
Aš mylėjau sukamąsias žaidimo dalis. Šios sudedamosios dalies idėja buvo kažkas, apie kurį aš ne labai ilgai grojo, bet Manau, kad jis galėtų naudoti tam tikrą darbą. Idėja yra žaisti, kol mirsite, ir pabandykite nužudyti kuo daugiau monstrų ir išgelbėti kuo daugiau vaikų. Vienu lygmeniu aš atsidūriau, kol išgelbėjau daugiau kaip 80 stovyklininkų. Manau, kad ši žaidimo dalis gali būti nustatyta pridedant ribą stovyklininkams, kurie turi būti išgelbėti, o gal tik išgyventi monstrų bangas, o ne tik turėdami monstrą po to, kai išeina monstras.
Nenuostabu, kad mano mėgstamiausia žaidimo dalis buvo muzika. Jis turi tiek daug charakterio, ir aš jį aptinku. Jis tikrai laikomas 80-ųjų siaubo filmo tema. Jaučiau, kad muzika galėjo būti rodoma Helovyno ir penktadienio 13-osios. Man tikrai patiko tai kaip siaubo filmų mėgėjas.
7/10
Aš duodu šį žaidimą 7 iš 10. Man patiko žaisti ir man patiko tai įdėti. Aš tikrai siūlau visiems nusipirkti žaidimą arba bent jau išbandyti demo „Camp Keepalive“ Interneto svetainė. Simboliai, istorija ir muzika daro žaidimą visiškai verta $ 9,99 kaina.
„Camp Keepalive“ yra prieinamas „Windows“, „Mac“ ir „Linux“ taip eikite patikrinkite!
Mūsų vertinimas 7 „Camp Keepalive“ įkūnija jūsų mėgstamus 80-ųjų siaubo filmą be senumo.