„Infinity Ward“ tiki auditorija, kuri ir toliau vyks Pareigos šauksmas franšizės sėkmė ne hardcore žaidėjas. Ne žaidėjas, kuris nedelsdamas šokinėja naujose konsolėse, arba kasdien skaito žaidimų naujienų svetaines, ar mėgsta ir virsta forumuose apie savo mėgstamus žaidimus. Vietoj to, jie sutelkti dėmesį į daugiau atsitiktinis žaidėjas; tie, kurie pirmiausia naudoja žaidimus kaip būdą palaikyti ryšį su savo draugais.
Interviu su oficialiu „Xbox“ žurnalu, vykdomasis gamintojas Markas Rubinas sakė, kad sužinojo, jog žmonės laikosi savo konsolių ir jų žaidimų, ypač jei jų draugai nesikeičia.
„Nepriklausomai nuo platformos - žmonių žaidimų įpročiai nesikeis tik todėl, kad yra nauja platforma“, - sakė Rubinas. „Turime milžinišką žaidėjų skaičių, kurie yra daugiau atsitiktinių žaidimų erdvėje, tačiau jie vaidina daug.
„Tai yra keistas, ironiškas dalykas pasakyti“, - tęsė jis. „Jie nėra kieti žaidėjai ar net žaidėjai, bet jie kiekvieną naktį žaidžia„ Call of Duty “. Ir tie vaikinai ketina toliau žaisti nepriklausomai nuo platformos. Taigi, manau, kad ne tik toliau bendradarbiausime su esamomis žaidėjų bazėmis, bet ir kitą geną ir pamatysime, kaip toli mes galime eiti. “
Ši filosofija labai skiriasi nuo to, ką girdėjome daug apie rengiantis naujos kartos kartoms. „Sony“ ir „Microsoft“ išgirdo idėją maitinti pagrindinius žaidėjus ir projektuoti „hardcore“ žaidėjams skirtą įrangą. Rubino pareiškimas leidžia skambėti labiau, kaip jie siekia užfiksuoti „Facebook“ auditoriją nei konsolės žaidėjai. Nors tai ne visai teisinga, įdomu pamatyti tiek „Infinity Ward“ kalbėtoją. Manau, kad vienas iš didžiausių pasaulyje sunkiausių vaizdo žaidimų, manau, dauguma žmonių mano, kad į jį daugiausia investavo žaidėjai. Bet jei Rubino teorija yra teisinga, ten yra visa žaidėjų rinka, kuri yra ignoruojama.
Ką daryti, jei Rubinas yra teisus? Ką daryti, jei tie žaidėjai, kurie turi „Xbox 360“ arba „PlayStation 3“ ir tik pirkti Pareigos šauksmas žaidimai iš tikrųjų yra nepakankamai saugomi? Jo pareiškimas verčia mane stebėtis, ar kūrėjai ignoravo šią rinką visais šiais metais, o „Infinity Ward“ paprasčiausiai maitino savo priklausomybę, kuria tokį prekės ženklo lojalumą. Jei „Infinity Ward“ prieš keletą metų nustatė šią auditoriją, o konkurentai, kaip „Dice“, buvo sutelkti į „hardcore“ žaidėjus, gali būti, kad jie sukūrė sunkią auditoriją, kuri niekada negali būti sulaikyta.
Jei Bažnyčia ir begalybė Pareigos šauksmas identifikavę savo tikslinę auditoriją ir ištyrę juos visus, kaip pagrindinį dėmesį, tada jie galėtų lengvai ir toliau laimėti kasmetinį pirmojo asmens šaudyklės karą prieš „Dice's“ Battlefield serija. Be to, jie netgi gali sugebėti atsikratyti naujokų Titanfall ir Likimas. Laikas parodys, bet „Infinity Ward“ yra labai įsitikinęs, kad turi tinkamą formulę, kad laimėtų karą.