Praeitą savaitę, „Call of Duty“: „Black Ops“ 4Pirmasis didžiausias turinio atnaujinimas „Treyarch“ pirmojo asmens šaudyklėje atnešė naują specialistą „Zero“. Tačiau šis pradinis „Zero“ įsikūnijimas šiam pasauliui dar nėra ilgas, nes bendrovė tiesiog nerifedavo specialistų dėl neramumų bendruomenėje.
„Nulio“ nerfas ypatingą dėmesį skiria galios lygio sumažinimui. Dabar žaidėjai pastebės, kad užtrunka ilgiau, kad nulaužtų rašytojus, atakuotų smulkintuvus, gunships ir dar daugiau.
Be to, „Treyarch“ padidino laiko, reikalingo specialisto „Ice Pick“, gebėjimui, kuris palengvina jos įsilaužimą. Šis nerfas turėtų dar labiau sumažinti galios galią ir padaryti jį mažiau prieinamą.
Kai buvo nulis įdiegta tiems, kurie praėjusią savaitę žaidė „PlayStation 4“, žaidėjų bazė iškart reagavo su nuoroda, kad ji buvo pernelyg galinga. Ne tik jos sugebėjimai lengvai sugebėjo vienas kitam pakeisti rungtynių rezultatą, pavyzdžiui, greitai sunaikindami priešo ataka „Chopper“.
Žaidėjai, kurie dominavo rungtynėse, nustatytų, kad visas jų įrenginius ir transporto priemones pavedė vienas ar kitas specialistas. Be to, šis įsilaužimo gebėjimas nebuvo toks, kurį reikėjo uždirbti per rungtynes - „Zero“ žaidėjai galėjo pakeisti mūšio bangą be jokio dalyvavimo prieš priimant „Ice Pick“.
Todėl kai kurie profesionalūs žaidėjai sutiko nenaudoti naujo konkurso specialisto. Nors neoficialus, šio tipo žaidėjų labiausiai atsakytų žaidėjų atsakymas yra aiškus ženklas, kaip tiksliai buvo problema pirmajai „Zero“ versijai.
Dabar, kai specialistas savo neveikloje formoje yra prieinamas žaidėjams visose platformose, išsamesnė informacija apie tai, kaip ji veikia, tampa vis aiškesnė. Nors lieka matyti, ar šis pirmasis nerfų turas yra pakankamas, kad nulis būtų suderintas su kiti specialistai, atrodo, kad tai yra žingsnis teisinga linkme, o Treyarch greitas atsakymas rodo, kad bendrovė yra įsipareigojusi stebėti jos poveikį žaidimo procesui.
Daugiau informacijos apie „Zero“ ir jos nerfą galima rasti svetainėje EuroGamer.