„Cthulhu“ peržiūros parodymų ir dvitaškių skambinimas; Kablys ir kablelis; Line & Sinker

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Cthulhu“ peržiūros parodymų ir dvitaškių skambinimas; Kablys ir kablelis; Line & Sinker - Žaidynės
„Cthulhu“ peržiūros parodymų ir dvitaškių skambinimas; Kablys ir kablelis; Line & Sinker - Žaidynės

Turinys

Kosminiai siaubo gerbėjai turi daug švarios sprogdinimo chaosą, kad artimiausioje ateityje tikisi. Kaip ir mes Agonija ir Lust for Darkness dvigubai viršutinėje vietoje seksualizuotam siaubui anksčiau metų, dabar mes turime Cthulhu kvietimas ir Sinkantis miestas mythos viršenybę.


Šie du pavadinimai yra sudėtingai susipynę, ir iš pradžių jie turėjo būti net tas pats žaidimas! Frogwaresas nukreipė pareigūną Cthulhu kvietimas į „Cyanide Studios“ ir vietoj to perjungė pavaras į atvirą pasaulį Sinking City vietoj to.

Nors Sinking City nebėra iki 2019 m. pradžios, spalio mėnesį girdime didžiojo senojo Cthulhu skambutį, ir turėjau malonumą išbandyti pirmąsias dvi valandas išplėstiniame peržiūra.

Iš to, ką iki šiol grojo, Cthulhu kvietimas iš esmės skiriasi nuo to, ką galėjo tikėtis. Tai nieko panašaus į tai, ką pažengusios priekabos ar žaidimo peržiūros gali sukelti žaidimų populiarumą.

Ėjimo Sim arba tiriamojo Nuotykių žaidimas?

Visuose forumuose buvo vienas klausimas: ar tai vaikščiojimo treniruoklis, ar beprasmiškas siaubo žaidimas, kuriame jūs tiesiog važinėjate nuo didelio baddiejaus?


Svarbu atkreipti dėmesį į tait „Cthulhu“ skambutis yra pagrįstas chaosio rašikliu ir popieriaus RPG taisyklėmis, ir tai yra skirtumas, kuris gali visiškai pakeisti žaidimo suvokimą.

Tai nebūtų teisinga lyginti šį kosminį siaubą į kažką panašaus Baimės sluoksniai, kuris, atrodo, yra didžiausias nerimauti dėl žanro gerbėjų. Nors žaidime daugiausia dėmesio skiriama ne kovai, tai ne tik apie vaikščiojimą aplinką, o kartais vengiant nenužudomo priešo.

Geriausias būdas apibūdinti žaidimą būtų įvairių tyrimo aspektų derinys Stebėtojas susitikti su ne kovojančiomis dalimis Vampyras: „Masquerade Bloodlines“.

Tai yra RPG, nėra jokios abejonės, tai tik RPG, kuri yra (daug) labiau orientuota į dialogą, sprendžiant galvosūkius ir ieškant objektų, nei traukiant ginklus ar patekus į kovą. Iš tikrųjų peržiūros skyriuje apskritai nebuvo jokios kovos.

PnP vertimas į pirmojo asmens formatą


Jei norite sužinoti apie estetinį, patikimas, cianidas suteikia mums nesveiką žalia žalią viską, ir daug „Innsmouth“ išvaizdos yra tarp simbolių ir vietų. Taip pat galite tikėtis, kad susidursite su visa lotta puvimo žuvų skerdenomis.

Visuals atided, yra didelis stiliaus poslinkis, nes ši rašiklio ir popieriaus sistema yra išversta į pirmojo asmens 3D perspektyvą. „D100“ įgūdžių sistema yra tokia, bet tai labiau paslėpta po gaubtu ir pateikiama kaip skirtingi būdai, kaip elgtis situacijose.

Pvz., Naudojant „Spot Hidden“ gali padėti surasti objektą, kuriuo būtų galima visiškai apeiti galvosūkį, o vietoj to galite naudoti „Stiprumas“, kad įbaugintų ką nors, kad atskleistų raktą, arba „Ištirti“, jei norite pasirinkti spyną.

Prieš pradėdami uždirbti papildomų taškų, labai mažai tikėtina, kad pradiniame segmente galėsite atlikti įgūdžių patikrinimus, todėl jūsų pradinis kūrimas yra labai svarbus jūsų žaidimo stiliui. Visų sandorių lizdas tikrai nebebus čia.

Kaip ir švirkštimo ir popieriaus žaidime, tyrimas yra pagrindinis dėmesys, nesvarbu, ar tai susiję su vietinių gyventojų apklausa, dulkėtomis uogomis, ar įkalčių suradimu į nusikaltimo vietą.

Yra daug atvejų, kai galite gauti daugiau informacijos, grįždami į simbolius ir dar kartą apklausdami juos po to, kai radote tam tikrą raktą ar objektą kitoje srityje.

Tai didžiulis - nes yra tam tikros žemėlapio dalys, kurias galite visiškai išspręstitodėl, norint, kad visa istorija būtų visiškai išsiaiškinta prieš pradedant judėti, labai svarbu.

Kai radote ypač svarbias vietas, įeisite į „scenos rekreacijos“ režimą, kuris iš tikrųjų yra įdomus būdas vizualiai atspindėti įkalčių atradimą. Šis mechanikas neabejotinai padės jums galvoti apie Willą Graham'ą, suskaldantį nusikaltimų scenos iš Hannibal Televizijos laida.

Kai radote visus įkalčius, ką reikia daryti tiriamojo nuotykių žaidime kitame žaidime? Atrodo, kad pakartotinė vertė visame žaidime bus iš dviejų pagrindinių sričių.

Pirmasis - kovoti su ankstyvaisiais žaidimo segmentais įvairiais būdais su skirtingais statiniais. Pvz., Buvo keletas kambarių, kurių negalėjau pasiekti savo pirmame žaidime, nes neturėjau galimybės rinktis spynos.

Remiantis trūkstamais dialogo ratų sekcijomis, atrodo gana aišku, kad tuose kambariuose buvo raktų, kurie atvėrė naujus pokalbių takus.

Manau, antrasis būdas sukurti norą pakartoti bus gale, kuris, atrodo, turi du pagrindinius šakos taškus.

Remiantis keliomis peržiūroje pateiktomis pasirinktimis, atrodo, kad pagrindinis herojaus likimas greičiausiai bus girtas ir apsvaigęs (bet jų protas saugiai nutolęs nuo baisios tiesos), ar blaivus ir protas visiškai įsitraukęs. Ši antroji galimybė beveik neabejotinai sukels nuolatinį beprotybę.

Taip pat atrodo, kad per kelis patarimus peržiūroje atrodo gana aišku, kad ši istorija seks išbandytu ir tikru keliu, kuriuo atskleidžiamas veikėjas turi nepatogiai tėvystės.

Duok mums daugiau beprotybės, prašau

Po to, kai peržiūrėjote peržiūrą, aš nuoširdžiai tikiuosi, kad tai, kas buvo pateikta, nebuvo pirmųjų keturių skyrių visuma pilnos versijos versijoje, nes jie visi yra labai trumpi.

Visuose keturiuose skyriuose reikia daugiau bendrauti, daugiau mokytis ir daugiau būdų naudoti savo įgūdžius. Sveikatos sistema taip pat nebuvo plačiai ištirta, ir aš nekantriai laukiu, kur pamatysite.

Atrodo, kad patiria daugiau proto nenuoseklių įvykių, detektyvo mąstymas nukreipiamas nuo racionalių A – B minties procesų ir išplečiamas į kūrybiškesnius logikos šuolius.

Aš tikrai noriu pamatyti daugiau skirtingų salų grupių sąveikos. Čia vyksta policijos, kontrabandininkai, nukreipti į žudikišką moterį, vietiniai banginių medžiotojai ir požeminis kultas, tačiau mes tiesiog turime užuominą apie tai, kas vyksta tarp šių grupių.

Dead But Dreaming ... Daugiau Lenkijos ir klaidų

Žaidimas dar nebaigtas, todėl paimkite šį kitą skyrių su druskos grūdais, tačiau yra keletas pagrindinių klaidų, kurias reikia išspręsti.

Visų pirma, dialogo kokybė labai skiriasi, kai garsai didėja arba sumažėja tarp sakinių ir labai aišku, kad šie fragmentai nebuvo įrašyti vienu metu.

Taip pat yra kartų, kai atrodo, kad šis žaidimo stilius galėjo būti geresnis 2D dialogo režimu, be balso. Pavyzdžiui, žaidimuose, pvz Tyranny, Amžinybės ramsčiai, Wasteland 2 ir tt kūrėjai praleido daug laiko, įsitikindami, kad visi šakotojo dialogo keliai veikia kaip numatyta.

Čia tai dar labiau nukentėjo. Viename konkrečiame pokalbyje NPC kalbėjo taip, tarsi jie žinotų mane ir mes buvome įvesti. Vienintelė problema yra ta, kad pasirinkau dialogo pasirinkimą, kad galėčiau pristatyti save, todėl visas pokalbis neturėjo prasmės ir baigėsi labai nepatogiai.

Be to, buvo kelis kartus, kai dialogo ratas nustojo veikti. Aš galėčiau perkelti jį į pelę, bet negalėjau spustelėti jokių parinkčių arba nieko nespausti klaviatūra, todėl tiesiog turėjau paleisti žaidimą iš naujo.

Bottom Line, ir kas turi būti

Iš pradžių aš tikrai nežinojau, ką daryti iš šios versijos Cthulhu kvietimas Taisyklės, tačiau iki tunelių, esančių po dvaro, tamsoje vandenyno saloje, buvau užsikabinęs ir norėjęs, kad jis nesibaigtų.

Su kai kuriomis Lenkijos ir didesnėmis teritorijomis, tai galėtų būti vienas iš geresnių mitų vaizdavimo vaizdo žaidimuose, ir tikiuosi, tai tik pradžia.

Būtų labai sveikintinas pokytis, jei norėtume, kad šios taisyklės taptų modernesnėmis istorijomis, o ne tipiškomis 1920 m. Tas žvaigždinis pirmasis sezonas Tikras detektyvas parodė pasauliui, kad jūs galite turėti sėkmingą tyrinėjimo istoriją, kurioje fone yra tvirtai pasodinti mitai, ir jums net nereikia tigro monstrų.

Cthulhu kvietimas taip pat bus kaip bandomoji eiga, skirta būsimam rašiklio ir popieriaus kompiuterio perdavimui Vilkolakis: apokalipsė RPG, kurią šiuo metu kuria Cyanide Studio. Kaip šis žaidimas bus gautas, tikrai turės didelį poveikį tai, kaip Vilkolakis atlieka, kai jis pagaliau mato išleidimą.

Siaubo gerbėjai yra šiek tiek sugadinti, turintys du svarbius mito įrašus, kurie atvyksta trumpai. Jei norite, kad dialoginis tyrinėjimo žaidimas būtų labiau orientuotas į rašiklį ir popieriaus stilių, Cthulhu kvietimas bus jūsų pasirinkimas. Jei pageidaujate labiau į veiklą orientuoto atviro pasaulio stiliaus Sinking City greičiausiai bus jūsų geriausias pasirinkimas.

Aš? Aš žaisiu ir dvigubą beprotybę.