Turinys
- Kodėl visada norite kritikuoti?
- Launchador Weakpoints
- Harry Bow-tie
- Beaster Bunny
- Bernerds
- Villaina Ice
- Jawbreaker V3.0
Burrito Bison Launcha Nemokama yra pirmasis įėjimas į seriją, kad galėtų nuvykti į mobilųjį telefoną, ir su juo atsiranda naujas būdas, kaip išstumti savo priešingus starterius, nukreipdami save į juos.
Originalus Burrito Bison ir jo tęsinys Revenge naudojo skaitiklius, kad paleistumėte save, bet Launcha Libre prašo rankiniu būdu nukreipti savo paleidimo priemonę. Su šiuo rankiniu tikslu tenka didelė atsakomybė: paspaudus priešininkus tinkamu laiku.
Ar žinojote, kad visada galite kritiškai nukentėti priešingu atveju? Taip, iš tiesų jūs galite, jei žinote, kada juos nukentėti ir daryti teisingai. Kai geras draugas sakė, kad nesuvokia, jog kiekvienas priešininkas turėjo silpną vietą, gerai ... aš tiesiog turėjau parašyti vadovą, kad paaiškintumėte ir parodytumėte, kada pasipriešinti oponentams.
Kodėl visada norite kritikuoti?
Jūs visada norite būti paleistas geriausiu aukščiu ir greičiu, tiesa? Žinoma, todėl svarbu, kad jūs kuo labiau kritikuotumėte.
Kritiškai pataikydami į priešininkus paleidusius asmenis, visada pradėsite dirbti dideliu greičiu ir daug aukštesniame aukštyje, nei jūs, jei tiesiog juos įdėjote į veidą. Ne tik tai, bet jūs patiriate papildomą žalą oponentams, kai juos kritikuojate - ir kuo greičiau jie patenka, tuo greičiau gausite tą saldaus peso premiją, kad juos išstumtumėte.
Negalima atbaidyti paleisties, jei kritiškai nepavyko. Jums nereikia kritikuoti, kad jūsų paleidimai būtų gerai, tačiau tai labai palengvina. Jei neturite kritikos, vis dar pabandykite viską, ko gi tuos pesus, ir sprogote per kitą barjerą.
Launchador Weakpoints
Kaip minėta, kiekvienas paleidėjas turi silpną vietą, kurią galite patirti ir visada kritikuoti dėl didelės žalos ir greičio.
Jei atidarėte „Pinata“ ir turite „Tacorazzi“ partnerį, jis privers jūsų priešininką pasilikti pozicijoje, kad galėtumėte tai padaryti. Tai galite naudoti, kad išsiaiškintumėte, kada reikia nukentėti priešininko starterius - arba tiesiog galite peržiūrėti toliau pateiktus vaizdus ir aprašymus.
Kiekvienas paleidėjas turi animaciją, kurią turite priprasti, kad galėtumėte laiku paleisti ir paleisti juos tik tinkamu momentu. Kai kurie iš jų yra ne tokie akivaizdūs (Harry Bow-tie), o kai kurie gali būti skausmas (Villaina Ice), bet kai priprasti prie kritinių paspaudimų, negalėsite sustoti.
Harry Bow-tie
Haris yra pirmasis priešininkas, su kuriuo susiduriate, ir, jei nesijaudinate, galite praleisti savo kritinę paspaudimo galimybę: kai jis šaukia į savo varną.
Tiesiog traukite tiesiai atgal ir paleiskite save savo veidą taip, kaip jis ruošiasi šaukti į bulius, kad būtų geras.
Beaster Bunny
Jei nežinote, kada nukentėjo šis vaikinas, jis gali būti rimtas skausmas. Laimei, jam labai greitai pateksite, yra daug lengviau nei atrodo.
Norite peršokti „Beaster Bunny“ tiesiai į veidą, esantį aukščiau esančiame paveikslėlyje. Jis atsiskleidžia, taigi jums reikia parodyti jam, kas yra bosas.
Jūs turite siekti kuo aukščiau, kad pasiektumėte jį šiuo kampu. Pakreipkite save ir žiūrėkite savo kumštį tiesiai į jo šokolado zuikio veidą. Jūs negalite kritikuoti jo visai, kai jis yra žemyn arba viduryje.
Bernerds
„Bernerds“ yra gana didelis, visa tai apsvarstyta. Monstrosumas, pastatytas iš „Nerds“ saldainių? Ne ačiū.
„Bernerds“ štampavimas tinkamu laiku yra toks pat lengvas, kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje. Jis nedaro daug, tiesiog sukasi tarp juokiasi su jumis ir ten.
Patraukite save ir paleiskite į savo veidą, kai jis juokiasi ant jūsų ir kritikuoja.
Villaina Ice
Kai esate naujas, pataikydami šį vaikiną yra skausmas. Kai žaidžiate šiek tiek laiko, jis yra tik nepatogus.
Tai yra vienintelis priešininko paleidėjas, kuris juda tiek daug, ir jūs turite būti ant pirštų, kad jį pasiektumėte tinkamu laiku ir kampu.
Pasinaudokite savimi, kai įkeliate, ir tiesiog palaukite, kol „Villaina Ice“ įstrigsite teisingą kampą ir momentą. Ji trunka praktikoje, bet tai yra verta, jei norite gauti didelį greitį ir orą, kurį gausite iš geros kritikos.
Jawbreaker V3.0
Paskutinis ir pats brangiausias priešininkas, į kurį turite investuoti, „Jawbreaker V3.0“ yra pats sunkiausias kritikas - ir kadangi jis yra elektrifikuotas, kai jis nėra pažeidžiamas, jis taip pat gali padaryti tam tikrą baisų paleidimą.
Jūs norite paspausti Jawbreaker, kai jis nugabena apsauginį skydą nuo galvos. Šį momentą galite pamatyti toliau pateiktame paveikslėlyje, nes Tacorazzi sunkus darbas.
Jūs turite perstumti jį tiesiai į akį anksčiau, todėl pakreipkite žemyn.
Šis vaikino pažeidžiamumo rėmai jaučiasi kaip trunka mažiau laiko nei kiti, bet tai gali būti tik todėl, kad, kai neužteksite jam tinkamu laiku, jūsų paleidimas iš tikrųjų bus blogesnis nei kitų starterių oponentų, nes jūs užstrigo.
Praktikoje laikomasi teisės į kritikos Jawbreaker V.30 nuoseklumą, tačiau tai verta, kai jį nuvažiuosite už puikų.
Žaidimas nesako jums, kaip svarbu kritikuoti priešininkus, bet nauda yra aiški kaip diena. Laimei, kad pakankamai kritiškai juos pataikyti yra lengva (sans Jawbreaker V3.0).
Jūs neturite kritikuoti, jums nereikia pabrėžti apie krekingą, bet tikrai norite gerai. Praktikuokite savo oponentus tik reikiamu laiku, kad galėtumėte duoti tuos guminius nešiojamus gėrimus.
Norite patarimų, kaip naudoti tuos specialiuosius guminius, kurie jums labai patinka? Paimk mano gandarą Launcha Libre specialūs gummies gidas ir patarimai, kaip skristi aukštu ir greitu, mi launchador amigo.