Pertraukos ir dvitaškis; Kaip praleisti laivo misijas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pertraukos ir dvitaškis; Kaip praleisti laivo misijas - Žaidynės
Pertraukos ir dvitaškis; Kaip praleisti laivo misijas - Žaidynės

Turinys

Ne tai, ko ieškote? Patikrinkite kitus Sulaužytas amžius Gidai.


Netrukus po to, kai pabudote į Shay laivą, jums bus suteikta galimybė imtis kelių užduočių. Nors misijos iš pradžių atrodo svarbios ir įdomios, jos iš tikrųjų yra vaiko veikla, kuri iš pradžių kelia grėsmę. Galiausiai jie yra laivo darbotvarkės dalis, kad Shay būtų saugi.

Keturios misijos yra:

  • lavina
  • Išvykstantis traukinys
  • Užsienio kūnas ant korpuso
  • Laivų draugystės rato avarinis švyturys

Jūs galite eiti per visas misijas, daugumą jų kelis kartus. Jie yra humoristiniai ir nulemia tai, ką Shay vyksta. Tačiau, jei norite gauti nuorodą, yra sutrumpintas maršrutas.

Jūs ketinate „sutikti ir ištirti tą svetimkūnį“. Tai nepadės daug istorijos, tačiau ji jums suteiks elementą.

Prieš išvykdamas kompiuteris primygtinai reikalauja, kad nešiotumėte saugos kostiumą. Šis kostiumas - tai svogūninė mašina su magnetiniais batus, kurie riboja jūsų judėjimą. Kai būsite už laivo ir ant korpuso, jūs norėsite eiti kiek galima geriau į dešinę.


Pėsčiųjų tako gale yra anemone panašus objektas. Spustelėkite jį. Shay pajus staigaus ir įtikinamo noro klijuoti veidą į svetimkūnį.

Tačiau, kaip jis tai daro, jis atakuoja savo veidą kaip ryškiai spalvotas veidas. Jis kovos, bet galiausiai atsigręžs ir supras, kad anemonas iš tikrųjų buvo dabartis.

Žaidimas bus supjaustytas į „Shay“, kuriam patiekiami pusryčiai.

Kita misija, kurią norėsite pasirinkti tilte, yra „Išbėgęs traukinys“. Kompiuteris jums nulems, kas atrodo šiek tiek negabaritinių vaikų traukinių. Shay yra priekyje. Prieš tai yra nelaimė, tiltas išeina ir tiltas žmogus (didelis kalnas) užmigo. Traukinys bus traukiamas iki kalno viršaus prieš galutinį patekimą į Spike Canyon. Ilgas ginkluotas verpalų kūrinys transporto priemonės gale nepaliks kalno viršaus, nebent kelias būtų aiškus.

Jūsų planas yra sabotuoti traukinį ir patekti į Spike Canyon.


Pabuskite „Bridge Man“ ir jis pratęs savo liežuvį. Ilgas ginkluotas verpalų padaras išlaisvins rankeną kalvos viršūnėje. Kai jis tai daro, spustelėkite tilto žmogų, sakydamas, kad jis grįžta miegoti. Tai padės jums patekti į „Spike Canyon“.

„Shay“ nukrito į savo atrodančią bausmę, kartu su verpalų tvariniais. Tačiau „Spike Canyon“ bazė yra pilna putų formų, o ne tikrieji šuoliai, todėl „Shay“ yra visiškai saugi net ir šioje pavojingoje situacijoje.

„Spike Canyon“ pagrindu, ir po to, kai verpalų padarai buvo atsimušę, „Shay“ supažindinama su vilko figūra.

Tai yra svarbus požymis ir padės jums per likusį istoriją. Jis išmeta Shay raktą ir tada išnyksta, kai Shay bus įsiurbiama į apsauginį laivo kokoną.

Ne tai, ko ieškote? Patikrinkite kitus Sulaužytas amžius Gidai.