„Breathedge Early Access“ parodymai ir dvitaškis; „Fart“ anekdotai ir kableliai; Išgyvenimas ir kablelis; ir Didžioji erdvė

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Breathedge Early Access“ parodymai ir dvitaškis; „Fart“ anekdotai ir kableliai; Išgyvenimas ir kablelis; ir Didžioji erdvė - Žaidynės
„Breathedge Early Access“ parodymai ir dvitaškis; „Fart“ anekdotai ir kableliai; Išgyvenimas ir kablelis; ir Didžioji erdvė - Žaidynės

Turinys

Nėra abejonių, kad pastaraisiais metais populiarumas išliko. Su patinka Ark: Survival Evolved, Miškas, ir Subnautika bangų kūrimas, rimta kova dėl išgyvenusių elementų, kaip ir žmogus ir gamta, tapo įtikinamu žaidimų žanru.


Tada ten yra Kvėpavimas.

Neseniai išleistas „Steam Early Acces“, Kvėpavimas yra žaidimas, kuris išlaiko išlikimo žaidimo formulę. Vietoj to, kad jaudinasi dėl zombių apokalipsės, kanibalų ar kanadietiškos dykumos laukinių, žaidėjai padarys viską, ką gali, kad išliktų erdvėje.

Gerai žinoma. Erdvėje taip pat yra išlikimo žaidimai Osiris: Nauja aušra ir Paimkite Marsą, bet skirtingai nuo kitų žaidimų tame pačiame subgenre, Kvėpavimas meta rimtumą į vėją, pridėdama didelę komedijos dozę, kad sukurtų įdomų tempo pasikeitimą.

Erdvė

„RedRuins Softworks“ sukūrė Kvėpavimas kas atsitinka, kai kas nors žaidžia Prey ir mano, kad jam reikia daugiau bezdalių ir šlapių anekdotų. Šiuo metu „Steam Early Access“ žaidime žaidėjai į rusų astronauto batus įneša savo senelio pelenus į kosmosą, skirtą laidotuvių žvaigždėms.

Žinoma, kaip erdvė yra įprasta, nelaimingas atsitikimas visuomet vyksta ir žaidėjas stengsis išgyventi erdvėje - ir ten baigiasi rimtumas.


Po intro, kuriame dalyvavo du mobilieji robotai, galėję pasirodyti bet kuriame epizode Futurama, žaidėjai atsiduria nutekėjime. Pirmasis variantas yra prijungti mėgintuvėlį naudodami vertinamą vištieną, tačiau, deja, vištienos viduje yra dar vienas „skylė“, todėl oras gali pabėgti.

Tai palieka antrą variantą kaip vienintelę perspektyvią alternatyvą: įkiškite skylę su kramtomosios gumos derva.

Kai iš „airlock“ ir „stotyje“ yra tinkami, nuotraukos ir kiti interaktyvūs elementai padeda suteikti fone žaidėjo charakterį, senelį ir šią keistą ateitį, kur reikalingi prezervatyvai ir švino dažai, kad būtų pagerinta viskas nuo jūsų kosminio iki deguonies cisternos.

Negalima mirti, draugas

Tipiško išgyvenimo žaidimo madoje bado ir troškulio bus du iš jūsų didžiausių priešų Kvėpavimas. Abi bus pažymėtos, kai žaidimas tęsis, o deguonis, kai įeisite į kosmosą, išnyks. Kai bet kuris iš trijų lašų nulio, žaidėjo sveikata pradeda pažymėti ir galiausiai gali būti rodomas ekranas „Tave, tavo mirties“.


O ir spinduliuotė apsvarstyti, nes erdvė.

Tačiau tai yra kažkas, su kuria turėsite susidoroti, nes išeiti į erdvės tuštumą yra kur Kvėpavimas tikrai išeina. RedRuins užfiksavo kosmoso grožį beveik tiksliai. Tai gražus ir platus, ramus ir vis dar.

Na, iki to momento, kai sirenai įspėja per tą ramybę, šaukdami, kad tu bėga iš oro.

Deguonis vaidina svarbų vaidmenį Kvėpavimas, vadinasi, „kvėpavimas“ pavadinime. Pradžioje žaidėjai turės pakankamai laiko išvykti iš išorės, arba jie atsidurs iš deguonies. Tai suteikia unikalų papildymą išgyvenimo žaidimo formulei, nes išeinantis iš oro gali sukelti greitesnę mirtį nei eiti alkanas ar troškulys.

Tai reikalauja šiek tiek daugiau planavimo ir gali sukelti įtemptas akimirkas skubėti atgal į bazę ant greitai išeikvojančio laikrodžio, ką greitai įpratsite, nes erdvė yra ta, kurioje turėsite surinkti išteklius, reikalingus išgyventi ir kurti įrankius.

Kuo daugiau resursų, kuriuos surenkate, žinoma, reiškia, kad daugiau įrankių ir įrangos galėsite sukurti. Daugiau įrenginių - tai galimybė pagerinti deguonies rezervus arba sukurti deguonies stotis, kad būtų galima ištirti dar toliau.

Yra keliolika sričių, kuriose reikia nuvalyti daugiau išteklių ir naujų įrenginių brėžinių, todėl žvalgymas visada stumiamas toliau ir toliau. Toliausia sritis, kurią šiuo metu galima ištirti, yra laivas, kuris oficialiai baigs pirmąjį skyrių „Ankstyvoji prieiga“, tačiau ateityje bus dar daugiau.

Plūdrūs valdikliai

Valdikliai Kvėpavimas yra gana paprastas, nes dauguma veiksmų yra susiję su spustelėjimu, kad pasiektumėte elementus ar surinkti išteklius. Tačiau judėjimas gali palikti daug pageidavimų šiame ankstyvame žaidimo etape.

Gaukite pernelyg arti plūduriuojančio šaltinio ir jūs galite jį išmušti. Toli. Perkelkite šiek tiek per greitai ir jūs galite pasislėpti objektu ar orientyru, verčiant jus plakti atgal ir (tikiuosi) lėčiau.

Norint, kad laikas būtų teisingas, reikalinga tam tikra smulkmena. Ji prideda tam tikrą „tikrovę“ žaidimui, tačiau su visais kitais „nerealiais“ elementais jis gali būti šiek tiek grotelės.

Intuityvus inventoriaus valdymas

Taip pat trūksta intuityvumo inventoriaus atžvilgiu.

Į Kvėpavimas, yra daug dalykų, kuriuos reikia surinkti, ir tik ribotą sumą, kurią galima pervežti jūsų asmeniui. Po kurio laiko žaidėjai turės naudotis pagrindinėje patalpoje esančiu konteineriu arba tiesiog palikti šiukšles visame aukšte.

Kaip ir kiti išgyvenimo žaidimai, šis „atsargų tvarkymo“ tipas greičiausiai yra dalis kovos su išgyvenimu, tačiau gali būti keletas pakeitimų, kad žaidėjai galėtų patirti geresnę patirtį. kitą spintelė? Arba žinote, kuprinė?

Kartu su visais ištekliais, reikalingais, kad galėtumėte nešiotis su savimi, taip pat reikia atlikti keletą įrankių. Kiekvienas elementas ar įrankis, kurį ketinate naudoti, nuo sėjamosios iki raktų, turi būti įrengtas viename iš keturių elementų lizdų, taigi inventoriaus ekranas yra daug atidaromas, kad gautumėte reikalingas priemones.

Kadangi prie jų pridedami įrankių ilgaamžiškumo numeriai, kai jie sulaužys, žaidėjai turės pakelti inventoriaus ekraną ir vėl įrengti elementą. Nors yra ir spartusis klavišas, bet koks metodas ateina kaip truputį varginantis.

Erdvėje niekas negali jus išklausyti

Kvėpavimas didelis pardavimo taškas yra humoras.

Jaučiausi, kad tai šiek tiek gauche, bet be humoro šis nuolatinis įrankių rinkimas ir kūrimas taptų neįtikėtinai kasdieniškas. Tai daug skirtingas požiūris nuo daugelio išgyvenimo žaidimų bausmės ir niūrumo.

Dauguma humoro ateis kaip elementų aprašymai, pvz., „Accelerator“, kuris naudoja kūno dujas, kad greičiau važinėtų erdvėje. Arba, pavyzdžiui, negyvas, plaukiojantis astronautas gali būti aptinkamas prie lovos, o kai kinkiškas veiksmas viduryje prieš avariją išmetė jį į kosmosą.

Kiti anekdotai atsiras per kosminį kompiuterį, nes jis apibūdina artėjančią bausmę, suteikia begalinį blogų patarimų kiekį, ir ar žaidėjai užbaigia misiją, kuri reikalauja sukurti elementą, pavadintą „Crap Imposed by Developers“.

Galų gale gyvenimas ir mirtis tampa šiek tiek mažiau rimti.

Verdiktas (dabar)

Jei norite, kad žaidimas būtų užpildytas su humoru Beathedge turi daug. Pakanka, kad pasikartojančios užduotys atrodytų ne taip banalios (tai yra, jei jos jums tinka).

Suinteresuotieji gali jį rasti „Steam“ už $ 15,99. „RedRuins Software“ neseniai atnaujintoje programoje teigė, kad antrasis skyrius bus išleistas iki 2018 m. Pabaigos.