Užtvaras - gatvės kovotojas 4

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
NLAW prieštankinė raketa, karšta dešra rusiškiems tankams
Video.: NLAW prieštankinė raketa, karšta dešra rusiškiems tankams

Turinys

Koviniai žaidimai yra tai, ką aš užaugau ir turėjau aistros visam gyvenimui. Man tai yra mano vaikystės piktograma; keli draugai susirinks, suskaidys simbolius (jūs niekada negalėsite to paties žaisti) ir tiesiog praleisti laiką. Tačiau yra labai didelis skirtumas tarp žaidimo su draugais ir mokymosi žaisti tuos žaidimus. Jei stebėjote pastaruosius turnyrus, tokius kaip „Evo 2013“, tuomet jūs pamatysite, kaip toli žmonės gali stumti šiuos žaidimus.


Privalomas „Evo“ atšaukimas

Noriu pareikšti prieštaravimą, kad esu toli nuo nuostabaus SF4. Aš pradėjau žaisti prieš metus ir visą laiką tobulėjau. Kelionė yra nuostabi. Tai savitarpio ir nuolankumo derinys, kuris gali būti labai galingas ir, tikiuosi, yra kažkas, kurį galite taikyti ne tik tobulėjant žaidime.

Be to, tai bus šiek tiek mano anekdotas, taip pat tai, ką aš manau, kad tai yra naudingiausi ištekliai, siekiant geresnio. Aš stengsiuosi konceptualiai organizuoti, o ne chronologiškai (nes manau, kad yra vienas „kelias“ patekti į kovinius žaidimus). Jūs galite lengvai pradėti su combo ir tada pereiti prie pagrindų, arba atvirkščiai. Ar tai tikrai svarbu? Tikriausiai ne. Pasirinkite, kas labiausiai įkvepia ir toliau žais.

Pagrindai

Visi kalba apie pagrindus. Jie moka šį žodį tiek daug, ir jaučiuosi, kad tai dažnai piktnaudžiaujama „kantrybėje“. Visa šio mantra yra ta, kad jūs suprasti žaidimą tam tikru pagrindiniu lygiu, todėl pagerina likusią savo žaidimo dalį. Tai gana patikimas vaizdas, bet aš noriu šiek tiek labiau suskaidyti „Street Fighter“ 4.


Mano didžiausias patarimas žmonėms, pradedantiems SF4, yra sustabdyti šokinėjimą. Tai yra kažkas, apie kurį girdėsite daugelyje išteklių, kuriuos susiejau. Esminiame lygmenyje labai sunku saugiai pereiti į gerą žaidėją (ypač kai pradedate). Taip yra todėl, kad SF4 yra labai stiprūs. Jūs turite simbolių, turinčių normalų, kurie pasižymi nuostabiais hitų langeliais, kad pasiektumėte nemokamai ir iš naujo nustatytumėte situaciją. Ar tai nereiškia, kad niekada nekyla? Žinoma ne. Bet tai yra puiki tema, pradėjusi įžengti į tai, kas iš tikrųjų reiškia.

Įsivaizduokime, kad tu žaidi prieš Ryu. Šiuo metu žaidžiamas simbolis neturi reikšmės. Didžioji dalis Ryu žaidimo yra ugnies kamuoliukų sunaikinimas, kad jus išvengtumėte. Jūs turite keletą variantų prieš tai, bet viena galimybė yra šokinėti per ugnies rutulį ir bandyti arti ar patekti antenos.

Atleiskite baisų vaizdą. Tačiau aš bandysiu naudoti šias zonas, kad paaiškintumėte, kaip ši situacija gali išsiskleisti, priklausomai nuo jūsų tarpai. Tai raktinis žodis, kuris bus rodomas visoje mano straipsnyje. Svarbiausia, aš jį vertinu kaip vieną svarbiausių aspektų bet koks konkurencinis žaidimas - tiek, kiek tikiuosi, kad galėsiu tai trumpai paminėti filosofijos skyriuje ir tada išplėsti jį kitame straipsnyje.


Bet kuriuo atveju, šis vaizdas turi tris atskiras zonas: žalia, geltona ir raudona. Tai nėra tikslūs arba masto, tačiau jie yra teisinga tvarka. Idėja yra, kad yra atstumas nuo Ryu, kur jūs galite būti, kur nėra saugu šokinėti ugniagesių reakcija (svarbu pažymėti, kad priešgaisrinės lentos yra visiškai kitokios). Tai raudona dalis. Štai kur Ryu nori jus nuolat laikyti. Jis gali mesti ugniagesius atsargiai, priklausomai nuo rungtynių, ir tiesiog išmesti „Shoryuken“, kad nubaustumėte savo šuolį. Tačiau jei dabar einate į geltoną sritį galite reaguoti su šuoliu. Staiga jis tampa saugus ir esate labiau atsakingas už situaciją. Ir galiausiai, yra taškas, kur negalite reaguoti į išeinantį ugniagesį, žaliąją dalį. Tai vadinama „footsie“ zona. Jis labai skiriasi ir yra skirtingas kiekvienam simboliui, tačiau bendra mintis yra ta, kad negalite reaguoti (ar gerai reaguoti, kad būtų tikslesnis), kad jūsų priešininkas atliktų tokį atstumą.

Kokia yra šio pavyzdžio iliustracija? Žinodami šią informaciją, jūs gerai pasirenkate pagrinduose. Šiame žaidime yra keletas situacijų, kurios gali būti suskirstytos konceptualiai ir analizuojamos iš aukšto lygio. Man tai reiškia, kai sakome pagrindus. Tai ne tik žinoti Shoryuken šuolius; tai supranta, kokios situacijos vyksta.

Combos

„Combos“ yra didžiulė bet kokių kovinių žaidimų dalis. „Combo“ taškas yra tas, kad, kai tik gausite, norite išnaudoti kuo daugiau. Taigi praktikuokite ir supraskite maksimali žala galite išeiti iš situacijos yra labai svarbus. Taip pat pagal šią skėtis yra a paspauskite patvirtinti. Tai reiškia, kad ne visada žinote, ar kažkas nukentės. Taigi, jūs norite patvirtinti, kad jūsų paspaudimas buvo pasiektas vienu ar dviem saugiais išpuoliais (dažniausiai jabs). Iš ten jūs galite pereiti į kombinaciją, priklausomai nuo charakterio ir situacijos.

Geriausias būdas praktikuoti kombainus yra ieškoti kai kurių jų duonos ir sviesto (nuoroda galima rasti skyriuje „Ištekliai“) ir išbandyti juos praktikoje. Vienu metu jų nepakanka; jei norite būti geras, reikia juos gręžti. Sakyčiau, jei galite iškrauti kombinaciją dešimt kartų iš eilės (iš naujo paleiskite skaičiavimus, jei jūs netrukdote), tuomet turėtumėte gerai judėti į priekį.

„Hit“ patvirtinimas yra didžiulė SF4 dalis. Daug kartų, kai einate į kažką panašaus į kryžių, jūs nežinote, ar jūsų priešininkas jį užblokuos, ar ne. Jūs turite sugebėti suvokti, kada turite paspaudimą, ir išversti tai į geriausią žalą. Paprastas būdas tai padaryti yra atsitiktinis blokas treniruočių režimu.

Filosofija

Galiu kalbėti apie dienas apie kovinius žaidimus ar apskritai tik konkurencingus žaidimus. Tai tema, kuri mane patraukia, nes, kai jūs galite eiti ir apie tai, dažnai varžybos priimamos labai mažame lange. Jūs dirbsite valandą, kad galėtumėte jį naudoti. Ši įtampa daro tai, kad koviniai žaidimai yra stebuklingi žiūrėti ir būti jų dalimi.

Taigi, aš galėjau apibendrinti visą savo protinį žaidimą į vieną, vienintelį klausimą: "Ar galiu eiti į priekį?"

Tai yra gana universalus filosofija, kurią su manimi pasiimsiu ir kituose žaidimuose. Svarbiausia tai, ką iš tikrųjų klausiate, yra pakrautas klausimas. Ar galite iš tikrųjų eiti į priekį? Kas atsitiks, jei darau? Ar aš pakankamai gerbiu savo priešininką ne eiti į priekį? Pasukite aplink. Ar mano priešininkas mano, kad jis gali eiti į priekį? Ką aš galiu padaryti, kad į juos įstumčiau baimę?

Tai tikrai svarbūs dalykai, kuriuos reikia galvoti, kai žaidžiate SF4. Pavyzdžiui, žaidžiu pagrindinį Ryu ir didžiausias jo žaidimo aspektas yra oponentų parinkčių valdymas. Tam tikruose rungtynėse aš galiu būti negailestingas su mano fireballs. Kitose, pavyzdžiui, prieš Balrogą, turiu būti šiek tiek protingesnis. Mažesniame lygyje Balrog galėjo visiškai uždaryti Ryu fireball žaidimą su kažkuo panašiu į posūkį.

Pradedantysis Ryu kelis kartus susitiks su juo. Didžiausias dalykas, kurį jie tikriausiai nesupranta, yra tai, kad jie tampa nuspėjami su savo fireballs. Kai Balrogas išjungia savo fireball žaidimą, kokias galimybes turėtumėte laimėti? Nieko. Jūs pernelyg bijote.

Teisingas sprendimas yra ne visuomet mesti ugniagesius. Pasivaikščiokite pirmyn ir atgal, išmeskite žandikaulį. Padarykite ketvirtį apskritimo į priekį (niekas neišeina, gražus ugnies kamuoliukas). Galite tiesiog daryti nieko, bet užsikimšti ir tai gali pakakti, kad jūsų priešininkas kvestionuotų jūsų kitą žingsnį.

Taškas nėra tas, kuris laimi priešgaisrinėje lenktynėje vs ruožtu. Esmė ta, kad jums reikia kad jūsų priešininkas uždirbtų kiekvienas, ką jie gauna iš jūsų. Neleisk, kad jis mestų ruožų ir smūgių. Jei jis tai daro, sustokite minutę ir reaguokite. Jis valgys Shoryuken nemokamai. Padarykite tai kelis kartus ir jis gerbti tave pakankamai mąstyti (arba prarasti rungtynes ​​nemokamai). Tai tokia mąstymo linija, kuri yra tokia svarbi, kad padidintumėte savo „Street Fighter“ žaidimą.

Ištekliai

„VesperArcade“ SF4 vadovo serija
Geriausias šaltinis mokantis SF4 „YouTube“. Labai išsamiai eina, mechanika ir vykdymas

„Beyond Technical“ pagrindai
Labai geras vaizdo pokalbis apie tai, kaip maksimaliai padidinti tai, ką galite padaryti su labai mažu įrankių rinkiniu

SF4 subreddit duona ir sviesto siūlai
Amazing combo ištekliai, kuriuos galite naudoti treniruotėms

David Sirlin „Žaidžia laimėti“
Puikus straipsnių rinkinys apie konkurencingumą

Pirmasis „James Chen“ ataka
Vienas iš geriausių verslo ratukų - serija