Turinys
- Kas yra Pažeidimas?
- Hero Gameplay
- Veil Demon Gameplay
- Žaidimo režimai
- Mūšio vaidmenys
- Magijos ir klasių mokyklos
- Arcane - štabo ginklas
- Mūšis - Didysis kardas
- Tamsus ginklas
- Gyvatvorės ginklas
- Šešėlis - dvigubų kalavijų ginklai
- Tech - Dual Pistols ginklai
- Galimybių bendrinimas
- Pavaros ir brangakmeniai
- Brangakmeniai
- Kaip gauti daugiau klasių, įrankių ir brangakmenių
Pažeidimas unikalus veiksmų RPG ir kitų žanrų mišinys. Yra daugybė klasių, iš kurių galima rinktis, kelis pritaikymo variantus, greitą žaidimą, ir netgi galite žaisti kaip blogas vaikinas ir stengtis sustabdyti herojus nuo sėkmės.
Sunku stengtis paaiškinti šį žaidimą apskritai, todėl ketinu viską suskirstyti į atskiras dalis, kad kiekvienas gautų aiškią idėją Pažeidimas. Aš taip pat eisiu per viską, ką reikia žinoti, kad būčiau pasirengęs pradėti ankstyvą prieigą prie žaidimo.
Kas yra Pažeidimas?
Pažeidimas yra žaidimas, turintis keturis herojus, kovojančius per požemį, kol jie pasiekia bosą, kurį jie turi nugalėti. Dungeon stovi į skirtingus kambarius, o didvyriai kiekviename iš jų turi užbaigti tikslą.
Tai, kad yra priešas, vadinamas Veil Demon, kuris stengiasi sustabdyti herojus nuo kiekvieno tikslo.
Hero Gameplay
Kaip herojus, jūs gausite sesijos patirtį dirbdami ir siekdami tikslų. Kai gausite pakankamai sesijos patirties, seanso lygis bus aukštesnis. Tai lygis, taikomas visai komandai, tačiau jis taikomas tik dabartinei sesijai ar rungtynėms.
Kai seanso lygis aukštesnis, galėsite rinktis iš trijų talentų. Šie talentai gali padaryti įvairius dalykus, pavyzdžiui, suteikti jums papildomą potioną arba pakeisti gebėjimo poveikį.
Veil Demon Gameplay
Veilio demonas turi daug taktiką, kurią gali panaudoti stengiantis sustabdyti herojus. Jis gali sukurti spąstus lėtai ar apsvaiginti, taip pat pastatyti daiktus, kurie nuolat kenktų ar sugalvotų herojus.
Vienas unikalus „Veil Demon“ gebėjimas savo arsenale yra galimybė tiesiogiai valdyti bet kurį NPC, kurie puola herojus. Jie taip pat gali pakviesti elito monstrus kovoti su herojais, kurie taip pat gali būti valdomi.
Kaip Veil Demon, jūs gaunate sesijos patirtį, nuleidžiant herojus, gaudami objektyvų laikmatį ir pažymėdami, kad didvyriai nustoja siekti tikslų.
Žaidimo režimai
Šiuo metu yra keturi žaidimo režimai Pažeidimas.
- Solo / Play prieš A.I. Bots - Tai leidžia jums žaisti kaip „Veil Demon“ prieš „bot“ herojus arba kaip herojus, ant botų komandos, prieš bot Veil Demon.
- „Co-Op“ Tai leidžia jums žaisti su kitais žaidėjais kontroliuojamais herojais prieš A.I. Veil Demon.
- Prieš - Tai leidžia jums žaisti kaip Veil Demon prieš visą žaidėjų komandą arba žaisti didvyrią prieš žaidėjo valdomą Veil Demon.
- Priskirtas - Tai leidžia jums žaisti su bet kokiu žaidėjų, kaip herojų ir Veil Demons, deriniu. Tai galite padaryti tik tuo atveju, jei esate šalis.
Mūšio vaidmenys
Kiekviena klasė, įskaitant Veil Demon klases, yra jiems patikėta. Šios funkcijos suteikia jums apčiuopiamą supratimą apie tai, kaip kiekviena klasė turėtų būti žaidžiama ir kokių sugebėjimų jie turi.
Jie nėra 100% gidas, kaip klasė turėtų būti žaidžiama, taigi turėkite tai omenyje.
- Assassin - Tai tradicinis žalos platintojas arba DPS vaidmuo. Jų darbas yra spręsti kuo daugiau žalos.
- Palaikymas - Šis vaidmuo yra išgydyti, šaukti ar kitaip suteikti komandai tam tikrą paramą.
- Tai nereiškia, kad kiekviena parama yra gydytojas. Kai kurie gali, be kitų dalykų, padidinti statistiką, apsaugoti sąjungininkus, ar nugriauti priešą debusomis.
- Karys - Tai panaši į kitų žaidimų tankus, bet ne visi veikia kaip tradiciniai tankai. Jų pagrindinis darbas yra sugauti kuo daugiau žalos, kaip jie gali.
- Pavyzdžiui, „Bloodstalker“ klasė neturi gebėjimų apsaugoti sąjungininkus ar gauti priešų dėmesį. Vietoj to, jie gali prakeikti tikslą, kad jie išpirktų.
- Specialistas - Šis vaidmuo netinka tam tikrai kategorijai. Specialistai paprastai turi unikalų mechaniką ar sugebėjimus, kurių niekur kitur nematote.
- Necromancer klasė, pavyzdžiui, gali iškviesti Undead minions ir išsiųsti sprogstamas minions.
Magijos ir klasių mokyklos
Pažeidimas šiuo metu turi šešias herojaus magiškas mokyklas, o Veil Demons visi turi tą pačią mokyklą. Kiekviena herojaus klasė priklauso mokyklai, taip pat galite pasidalinti gebėjimais tarp tos pačios mokyklos priklausančių klasių. Daugiau apie tai rasite atitinkamame skyriuje.
Žemiau pateikiamas kiekvienos magijos mokyklos sąrašas, kuriame pateikiami duomenys apie jiems priklausančias klases.
Arcane - štabo ginklas
- „Arcane Mender“ (palaikymas) - Tradicinė gydytojo klasė.
- Chronomancer (specialistas) - Manipuliuoja laikas sulėtinti priešus ir pagreitinti sąjungininkus.
- Elementalistas (palaikymas) - Naudoja skirtingus elementinius išpuolius, skydus ir gydo sąjungininkus.
Mūšis - Didysis kardas
- Auros Gladiator (Assassin) - Pažeidimo prekiautojas, kuris naudoja oro išpuolius, kurie gauna premiją, kai priešas taip pat yra ore.
- Mana Warrior (karys) - Gali užpulti priešus į juos puola ir sugadinti priešus įgyti asmeninį skydą.
- Vanguard (palaikymas) - Gali saugoti sąjungininkus, kad sumažintų jų padarytą žalą, ir labai trumpą laiką gali tapti pažeidžiamais.
- Asmeniškai manau, kad ši klasė turėtų būti klasifikuojama kaip karys.
Tamsus ginklas
- Lichas (Assassin) - DPS, kuris gali įkrauti galingą teleportacijos išpuolį ir nustumti fenilą, kad taptų imuninė nuo žalos.
- Necromancer (specialistas) - Gali pakviesti ir vadovauti Undead minions atakuoti priešus ar sprogti išgydyti Necromancer.
- Reaper (Warrior) - Gali kreiptis Sow į priešą, kad jie susitvarkytų su mažesne žala, o tada juos sugadins, kad sugadintų žalą ir išgydytų save.
Gyvatvorės ginklas
- Demon Hunter (Assassin) - DPS, kuris pasižymi žymėjimo ir gaudymo tikslais.
- Eksorcistas (specialistas) - Galima išsiųsti užduotį, kurią turi Veil Demon.
- Okultistas (palaikymas) - Naudoja ugnį ir dervą, kad sugadintų priešus, atspindėtų lenktynes su asmeniniu palikimu ir gydo sąjungininkus.
Šešėlis - dvigubų kalavijų ginklai
- Bloodstalker (karys) - Leecho rezervuaras, kuris gali taikyti „Bleed“, kad nukreiptų ir prakeiktų juos, kad visi „Bloodstalker“ išpuoliai išgydytų save.
- Nighthawk (Assassin) - Lėktuvo DPS, panašus į „Auros Gladiator“, kuris gauna premijas iš atakuojančių priešų ore.
- Šešėlis (Assassin) - Tradicinis nesąžiningas / ninja simbolis, galintis panaudoti slaptas ir nužudymo išpuolius, kad būtų padaryta didelė žala.
Tech - Dual Pistols ginklai
- Inžinierius (specialistas) - Užpuola priešus su bokšteliais ir granatomis.
- Gunslinger (Assassin) - Naudoja keletą AOE sugebėjimų kovoti su žala.
- Snaiperis (Assassin) - Naudoja judėjimą trukdančius sugebėjimus ir didelę vieno tikslo žalą.
Galimybių bendrinimas
Didelis aspektas Pažeidimas yra gebėjimas dalintis klasės sugebėjimais su kitomis klasėmis. Tai galite padaryti tik su klasėmis, priklausančiomis tai pačiai magijos mokyklai, pvz. Tamsiai nuo tamsiai arba „Arcane“ iki „Arcane“.
Kai lygiate aukštesnę klasę, galėsite atrakinti gebėjimą keisti savo sugebėjimus ir dalintis šiais laiko tarpsniais.
Bendrieji sugebėjimai atrakinami 2, 4 ir 6 lygiuose. Galutiniai sugebėjimai atrakinami 8 lygiu.
Siekiant visapusiškai pasinaudoti šia sistema, jūs norėsite lyginti tiek daug simbolių, kurie priklauso tai pačiai magijos mokyklai, kiek jūs galite, o dvi yra mažiausios.
Pvz., Jei norite naudoti kai kuriuos „Necromancer“ gebėjimus „Reaper“, turite juos abu lyginti. Lyginkite „Necromancer“, kol atrakinsite norimus bendrinti gebėjimus, tada išlygiuokite „Reaper“, kol atrakinsite galimybes, kurias norite pritaikyti.
Kadangi visos Veil Demon klasės priklauso tai pačiai mokyklai, galite pasidalinti savo sugebėjimais su visais Veil Demons.
Pavaros ir brangakmeniai
Yra keturi įrankiai, kuriuos galite įrengti kiekvienai klasei: pirminis, antrinis, tretinis ir ginklas. Šie kūriniai keičia talentus, kuriuos galite pasirinkti rungtynių metu.
Pirminis keičia pirmąjį talentų rinkinį, kuris atsiranda iškart po rungtynių pradžios. Kai seanso lygis aukštesnis, pasirenkamas antrinis talentas, po kurio seka tretinis ir baigiamas ginklu.
Tai reiškia, kad turite pasiekti 4 lygį, kad gautumėte visus savo talentus šiai sesijai. Tai vis dar gali būti naudinga lyginant aukštyn už tai, priklausomai nuo jūsų brangakmenių, kuriuos einu per kitą.
Brangakmeniai
Brangakmeniai taip pat gali būti įrengti kiekvienam simboliui, ir jie yra trijų kategorijų: mėlynos, raudonos ir prizminės.
Mėlyna ir raudona brangakmeniai yra gana paprasti, nes jie pasyviai padidina tam tikrus statistinius duomenis, kai jie yra įrengti. Tai gali būti žala, gijimas, atsparumas gedimui, greitas įkrovimas dėl galutinio ir daug daugiau galimybių.
Jie taip pat gali suteikti vienodą padidinimą visai rungtynei arba padidinti kiekvienos sesijos lygio jūsų partijos pelną. Naudodami šiuos brangakmenius, norėsite nufotografuoti maksimalų 6 kiekvienos sesijos lygį.
Prizminiai brangakmeniai kažkaip keičia gebėjimus. Paprastai jie turi pranašumą ir trūkumą. Vienas iš pavyzdžių - didinti žalą, bet taip pat didinti sugebėjimus. Yra ir kitų prizminių brangakmenių, kurie keičia ir gebėjimo poveikį.
Tiek herojai, tiek Veil Demons naudoja įrankius, talentus ir brangakmenius.
Kaip gauti daugiau klasių, įrankių ir brangakmenių
Dabar, kai žinote, kaip viskas veikia, jūs tikriausiai įdomu, kaip galite atrakinti simbolius ir gauti visus šiuos gėrybes.
Geros naujienos yra, jūs turite tiesiog užpildyti rungtynes. Kai baigsite rungtynes, gausite patirties, kurią naudosite klasėje, kurią naudojote, ir auksą. Jūs taip pat gausite brangakmenių kiekvienam brangakmenio tipui.
Pavarų ir monstrų už Veil Demons reikalauja tik aukso. Brangakmeniams reikalingas auksas ir pakankamai brangakmenių, kuriuos norite įsigyti. Simboliai kainuoja auksą arba aukščiausios kokybės QC taškų valiutą, kurią gaunate iš tikrųjų pinigų.
Taip pat galite įsigyti keletą kosmetikos gaminių su QC taškais.
---
Tai viskas, ką reikia žinoti, kad pradėtumėte Pažeidimas. Tikimės, kad tai sutaupys jums šiek tiek laiko, kai suprasite žaidimą ir žinosite, ką išleisti.
Jei norite gauti daugiau informacijos apie pažeidimus, patikrinkite mūsų vadovas, kuris remiasi:
- Pyromancer
- Bloodstalker
- Eksorcistas
- Reaper