Drąsiai numatytasis & lpar; 3DS & rpar; - „Ultimate Party Guide“

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 29 Balandis 2024
Anonim
Drąsiai numatytasis & lpar; 3DS & rpar; - „Ultimate Party Guide“ - Žaidynės
Drąsiai numatytasis & lpar; 3DS & rpar; - „Ultimate Party Guide“ - Žaidynės

Turinys

Drąsiai numatytasis suteikia žaidėjams a daug pasirinkti savo partiją. Žaidime yra 24 unikalios darbo vietos, taip pat leidžiama kiekvienam simboliui naudoti sugebėjimus iš antrojo darbo. Be to, žaidėjai taip pat gali maišyti ir suderinti iki penkių palaikymo gebėjimų iš visų 24 darbo vietų. Yra daugybė darbo ir gebėjimų derinių, o žaidėjai dažnai turės juos drastiškai keisti, kad atitiktų kiekvieno boso mūšio unikalius poreikius.


Nors man buvo labai smagu eksperimentuoti su skirtingomis darbo vietomis, man buvo sunku rasti darbo derinį, kurio nereikėjo nuolat keisti.

Tai tapo neįtikėtinai problemiška 8 skyriaus „Boss Rush“ metu, kai jūs esate priversti vienu metu žaisti kiekvieną žvaigždę turintį bosą žaidime. Bosai būna trijų ar keturių grupių, o žaidimas neleidžia pailsėti tarp kovų. Jūs negalite keisti darbo vietų ar sugebėjimų tarp kovų, o tai reiškia, kad jums reikia rasti derinį, kuris veiks prieš nieko.

Keletą kartų buvau nugalėtas per bosą, kol aš atėjau su sėkminga strategija, ir šis derinys padės jums paruošti beveik bet kokį priešą, kurį žaidimas turi mesti į jus.

Jūsų pagrindinės darbo vietos bus:

  1. Riteris
  2. „Salve-Maker“
  3. „Salve-Maker“
  4. Riteris

Antrinės darbo vietos bus:

  1. Templaras (pirmasis riteris)
  2. „White Mage“ (pirmajam „Salve-Maker“)
  3. Spiritmaster (už antrąjį „Salve-Maker“)
  4. Nepriklausomai nuo to, ką norite (antrajam riteriui) -> tikriausiai rekomenduoju Vampire, Spell Fencer arba Performer

Jūsų paramos gebėjimai bus:

Pirmasis riteris:


  1. Skubėti pasaulis (kainuoja 2)
  2. Dvigubi skydai
  3. BP susigrąžinimas
  4. Kelkis iš mirusiųjų

Pirmajam „Salve-Maker“:

  1. Angelic Ward
  2. Greitis 20% aukštesnis (išlaidos 2)
  3. BP susigrąžinimas
  4. Numatytoji apsauga
  5. Kelkis iš mirusiųjų

Antrajam „Salve-Maker“:

  1. Angelic Ward
  2. Greitis 20% aukštesnis (išlaidos 2)
  3. Kelkis iš mirusiųjų
  4. BP susigrąžinimas

Antrajam riteriui:

  1. Fizinė gynyba 20% daugiau (išlaidos 2)
  2. Dvigubi skydai
  3. Kelkis iš mirusiųjų
  4. BP susigrąžinimas

Reikalinga įranga:

Pirmajam riteriui:

  1. Du skydai (be ginklų)
  2. Sunkūs šarvai (siekiant sustiprinti gynybą)
  3. Priedas, skirtas padidinti greitį (Hermes Sandals)

Pirmajam „Salve-Maker“:

  1. Geras personalas
  2. Priedas, skirtas didinti greitį („Hermes“ batai)

Antrajam „Salve-Maker“:


  1. Priedas, kuris didina greitį (Hermes Sandals)

Antrajam riteriui:

  1. Du skydai (be ginklų)
  2. Sunkūs šarvai
  3. Priedas, skirtas padidinti greitį (Hermes Sandals)

Gebėjimai, kuriuos turite turėti:

Riteriams:

  1. Super mokestis (14 lygis)
  2. Dvigubi skydai (11 lygis)
  3. Ironclad (4 lygis)
  4. Visas viršelis (10 lygis)

„Salve-Makers“:

  1. Sudėtingumas (1 lygis)
  2. Inokuliuoti (4 lygis)
  3. Plotis (8 lygis)

„White Mage“ (antrinis darbas):

  1. Išsklaidyti (9 lygis - 4 lygio baltasis magija)
  2. Kelkis (13 lygis - 6 lygio baltasis magija)
  3. Curaga (13 lygis - 6 lygio baltasis magija)
  4. Esunaga (11 lygis - 5 lygio baltasis magija)

Spiritmaster (antrinis darbas):

  1. Fairy Ward (11 lygis)
  2. Didesnė Dvasios palatė (10 lygis) / Enigma (13 lygis)
  3. Konvertuoti BP (5 lygis)
  4. Stillness (8 lygis)

Templarui (antrinis darbas):

  1. Rampart (7 lygis)

Bendra strategija:

Pradėkite nuo „Salve-Makers Brave“ vieną kartą ir naudokite „Compounding“, kad sukurtumėte „Giant's Draft“ (pagamintą iš žvėrienos kepenų + drakono fango) sau ir kitą riterį. Tokiu būdu, kiekvienas jūsų partijos narys savo dvigubai padidins savo HP.

Riteriai gali nustatyti nutylėjimą arba pirmąjį ruožtu naudoti „Full Cover“ ir „Super Charge“ kiekvieną kartą po to (kuriuos jie galės padėkoti „Hasten World“).

Jūsų „Salve-Maker“ (su baltojo mage gebėjimu) gali išgydyti jūsų vakarėlį, išsklaidyti priešo mėgėjus, naudoti esunagą, kad pašalintumėte būklės negalavimus, ir atgaivinti mirusius partijos narius.

Jūsų „Salve-Maker“ (su „Spiritmaster“ gebėjimu) gali naudoti „Fairy Ward“, kad būtų išvengta būklės negalavimų, „Greater Spirit Ward“ / „Enigma“, kad nuobodu ar užkirstų kelią elementariai žalai, ir konvertuoti BP, kai reikia daugiau BP. „Hasten World“ dėka pastebėjau, kad vieną kartą galiu turėti šį Brave ženklą, naudokite Konvertuoti BP ir tada Greater Spirit Ward kiekvieną kartą. Tai tikrai naudinga priešams, tokiems kaip „Airy“, kurie jus susilpnina visais elementais ir tuojau pat po elementarios atakos.

Naudodami „Salve-Makers“ galite naudoti:

Gebėjimas

Sukurti

Poveikis

Inokuliuoti

(su „Remedy“)

Užkirsti kelią būsenos sutrikimams

Sudėtingumas

Drakono paltai (drakono Fang + kietasis skalė)

Suteikite riteriams gynybinį postūmį (stiprindami jų atakas)

Sudėtingumas

Drakono siela (Dragon Fang + Demon Tail)

Suteikite partijos nariams papildomos magijos gynybos

Sudėtingumas

Drakono kvėpavimas (drakono Fang + drakono fangas)

Spręsti 9999 žalos (ar daugiau per drąsiai antrą) dėl milžiniškų juodraščių

Sudėtingumas

Gyvenimo vanduo (Potion + Hi-Potion)

Padovanok partijos nariams Regen

Sudėtingumas

Gyvenimo šriftas (X-Potion + Hi-Potion)

Suteikite partijos nariams daugiau dėmesio

Sudėtingumas

Sausas eteris (eteris + turbo eteris)

Atkurti dideles MP sumas

Sudėtingumas

„Light Bane“ („Glitterbug“ + „Insect Antenna“)

Sužalojimai, kai jie derinami su „White Mage“ šventu. Paprastai tai nedaro didelės žalos, tačiau tai naudinga, kai reikia gauti keletą papildomų atakų ir neturite daug „Dragon Fangs“.

Kodėl ši partijos sąranka yra veiksminga:

Įrengdami savo riterius du skydus, gerokai padidinate jų gynybą. Tai svarbu ne tik žalos mažinimui, bet ir jų atakos galios didinimui!

Naudodami „Super Charge“, jūsų riteriai gali naudoti savo skydus atakuoti, ir gali padaryti 9999 žalos, jei turite gerų skydų, šarvų ir „Support Abilities“ fizinės gynybos 10, 20 arba 30% aukštyn.

Turėdami tokią aukštą gynybą, bus labai dažni matyti priešus, kurie savo riteriams daro nedidelę 1 žalą!

Svarbus yra du riteriai, nes tai leidžia jums užpulti du kartus per turną (darant prielaidą, kad turite „Hasten World“ įrangą) ir gebėjimą naudoti „Full Cover“ likusius du partijos narius - tai reiškia, kad visa jūsų partija gali atlaikyti daugumą vieno tikslo fizinių atakų. Tai taip pat du nariai, kad jums nereikės nerimauti dėl gydymo gana dažnai.

Turėdami du „Salve-Makers“, galite pradėti kiekvieną boso mūšį, padvigubindami kiekvieną „HP“ dalį (su „Giant's Drafts“). Tai yra neįtikėtinai naudinga ir leido man išgyventi daugelį bosų kovų, kad niekas nebūtų atgaivinęs (nes jūs galite visiškai išgydyti savo HP, kol jis baigsis). Aš ypač myliu, kad priešai negali pašalinti milžiniškų juodraščių efekto net ir su „Dispel“.
„Salve-Makers“ taip pat gali pateikti tuos pačius statinius, kaip atlikėjas, gali užkirsti kelią statuso negalavimams su „Inoculate“ ir gali lengvai išspręsti 9999 žalą „Dragon Breaths“ („Giant's Drafts“ dėka). „Dragon Breaths“ naudojimas taip pat yra labai naudingas, nes jie susidurs su žala nepriklausomai nuo to, kiek gina jūsų priešas, ir gali pertraukti „Reflect“, „Templar's Rampart“ ir net „Chaugmar“ („Fire Crystal“ globėjas) apsaugos režimą.

„Salve-Makers“ gali perduoti pakartotinį pakėlimą ir gali lengvai atkurti savo MP, kad jie būtų labai vertingi jūsų komandai.

„White Mage“ magija gali leisti jums lengvai išgydyti, atgaivinti ir ištrinti būsimų negalavimų iš jūsų šalies. Jie taip pat gali pašalinti priešus iš mėgėjų, kurie gali būti labai naudingi.

Jūsų „Spiritmaster“ gali sumažinti, panaikinti ar net įsisavinti magišką žalą visai šaliai su Dvasios palikimu, Enigma, Dvasios palikimu ar prisitaikymu. Kadangi dauguma jų sugeba naudoti BP, labai naudinga turėti konvertuoti BP kartu su „Hasten World“ ir sugebėjimą amatų išdirbti sausais eteriais. Jūsų „Spirtmaster“ taip pat gali naudoti „Stillness“, kad panaikintų visus du kartus sukeltus nuostolius, leidžiančius sukurti BP savo riterių „Shield Charge“, vieną iš jūsų „Spiritmaster“ sugebėjimų ar ataką su kai kuriais papildomais „Dragon Breaths“.

Galiausiai, nors nebūtina, visada malonu turėti Templarą. Kaip įgyti patirties ir pasiekti aukštesnį lygį, „Rampart“ retai reikės, bet iš pradžių tai labai naudinga.