Atšokimas - naujas ir kablelis; Priklausomybę sukeliantis „Pick-Up-and-Play“ žaidimas, sukurtas naudojant Unity3D

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Atšokimas - naujas ir kablelis; Priklausomybę sukeliantis „Pick-Up-and-Play“ žaidimas, sukurtas naudojant Unity3D - Žaidynės
Atšokimas - naujas ir kablelis; Priklausomybę sukeliantis „Pick-Up-and-Play“ žaidimas, sukurtas naudojant Unity3D - Žaidynės

Turinys

2012 m. „Wildmouse“ animacijas sukūrė kompiuterinių žaidimų pramonės veteranas Pete Daniels. Per savo karjerą Pete dirbo daugiau nei 40 žaidimų, įskaitant keletą didžiausių paskutinių dviejų dešimtmečių pavadinimų, pvz., „Lotus Turbo Challenge“, „Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer“ (visą sąrašą galima rasti „Kickstarter“ projekto puslapyje).


Pete daugelį metų dirba aukščiausiame lygyje savo srityje ir neseniai dirbo su „Microsoft“ retais, kaip „Kinect Sports Rivals“ techninių animacijų specialistu (nuo 2014 m. Balandžio mėn.).

Pradžioje sukurta kaip užsakomųjų paslaugų įmonė didesnėms studijoms, 2014 m. Buvo nuspręsta, kad bendrovė turėtų imtis naujos kryptys ir sutelkti dėmesį į judriojo ryšio ir planšetinių kompiuterių žaidimų rinką, kuri yra perpildyta su to paties žaidimo tipo klonais ir pakartotinėmis odomis ...

Taip buvo dėl dviejų pagrindinių veiksnių.

  • Didžiųjų įmonių, įdarbinančių rangovus JK šiaurės vakaruose, skaičius vis mažėjo. Per pastaruosius 10 metų JK šiaurės vakarų kompiuterinių žaidimų kompanijos sparčiau miršta nei dinozaurai.
  • Patirtis, kurią Pete sukūrė kurdama kompiuterinius žaidimus, suteikia jiems gerą pradžios tašką rinkoje, kurioje žaidimai gali užtrukti tik šiek tiek laiko ir investicijų, kurių reikia didesniems konsolės žaidimams.

Turint tai omenyje ir ribotus išteklius, žaidimas Bounce gimė.



Atšokti kūdikį

Bounce buvo suprojektuotas pagal šiuos dizaino kriterijus.

  • Žaidimas turėjo būti paprasta kurti su ribotais ištekliais (tiek žmogiškuoju, tiek finansiniu).
  • Jis turėjo būti originalus (ne tik jau sukurto žaidimo klonas).
  • Į žaidimą turėjo būti įtrauktas „tik vienas-daugiau“ veiksnys.
  • Kūrimo laikotarpis turėtų būti ne ilgesnis kaip 3 mėnesiai.

Prielaida Bounce paprasta. Jūs kontroliuojate šoktelėti kamuoliuką iš viršaus ir viskas, ką jums reikia padaryti, kad pažengtumėte, venkite patekimo į užmarštį. Tai pasiekiama paspaudę ant spalvotų platformų, kurios nerodo ekrane ... skamba paprasta? ... Pagalvok dar kartą.

(naujausias kūrimo procesas ... nebaigtas darbas)

Kuo ilgiau jūs išgyventi, tuo įvairesnės spalvos plytelės, kiekvienas skirtingų spalvų plytelės keičia žaidimo žaidimą. Pavyzdžiui, nusileidimas ant raudonos plytelės nieko nedaro, tačiau nusileidimas ant mėlynos plytelės sukasi žaidimą, o geltona spawn gali sukelti daug daugiau plytelių, o žalia - spartina viską.


Plytelių skaičius ir tipas gali būti nuolat didinami ir modifikuojami, kad būtų suteiktas daug sudėtingesnis ir drąsesnis žaidimas.

Kadangi jūsų rezultatas padidėja iki tam tikro lygio, fonas pasikeis, o keistos „Velykų kiaušinių“ objektai bus plūduriuojami per visą foną, kad galėtumėte rinkti. Pvz., Pasiekus 100 balų, kėdė gali plaukioti, o 200 gali būti erdvėlaivis ... 2000 m.

Jie visada bus tokie patys kiekviename balų lygyje, taip pat rezultato lygio pavadinime ... tai leis jums pasigirti savo draugais. Ar surinkote meškiuką ant šešėlių lygio? Ne? Nemanau.

Baigimas

Žaidimas turi būti baigtas iki gegužės pabaigos, o „Android“ versija bus sukurta pirmiausia diegimui „Google Play“ parduotuvėje, o visos lėšos, gautos per „Kickstarter“ kampaniją, bus skirtos programinės įrangos licencijoms / aparatinei įrangai ir reklamai.

Prašome padėti paremti šį projektą „Kickstarter“

Jei norite gauti daugiau informacijos, susisiekite su mumis el. Paštu: [email protected] arba sekite mus Twitter.

Atneškime originalumą atgal į mūsų žaidimus ...