Turinys
Kartą, žodžiai „Smogikas „franšizė“ ir „mobilusis“ niekada nebūtų buvę sujungti į tą patį sakinį - tai yra, nebent jiems iš karto sektų žodžiai „hahahaha“ ir „ne“.
O antrą kartą „Square Enix Montreal“ ginčija šią sąvoką. Po to, kai buvo nustebęs stebuklingas rezultatas Hitmanas, šį kartą žaidimas dar labiau išsiliejo - iki taško, kuriame tu žaidi kaip Smogikas „Staple Agent“ 47, netgi neperkelkite.
Panašus taikymo sritis Hitmanas: Snaiperio iššūkis pateikė „Io-Interactive“ Hitmanas: Absolvacija, šis visiškai naujas „free-to-play“ siūlo atsitiktinį „pick-up-and-go“ mechanizmą ir konkurencingas lyderių lenteles. Naudodamiesi įgūdžių, subtilumo, kūrybiškumo ir truputį viršutinio silpnumo deriniu, užpildykite savo sutartis, atimdami savo ženklus - su stiliumi.
Vieno lygio demonstracija Hitmanas: Snaiperis Kanadiečiams buvo trumpai prieinamas šis mėnuo, tačiau nuo to laiko ji išnyko iš įvairių „App Store“ parduotuvių. Man pavyko trumpai pažvelgti į „Square Enix“ žiniasklaidos priemonių paketą „New York Comic Con“, kuris tam tikru būdu jaučiamas kaip misija ir pati.
Pirmiausia tarptautinis skrydis ankstyvomis ryto valandomis nukrenta į Niujorko skubėjimo valandą pernelyg didelį šaudyklės brūkšnį (baisi patirtis visiems, kurie jam nebuvo gimę, patikėkite manimi). Greitas bagažo sumažėjimas nenurodytame viešbutyje ir skubus susitikimas su kitais žaidimų žurnalais „Venisia“ vėliau, mes buvome kelyje į nurodytą vietą - tik tekstą turėdami teisingą adresą, kai buvome pusiaukelėje.
Atvykę susidūrėme su sudėtingu strateginiu sprendimu, ar tamsus nugaros laiptai su lūžta lempute pirmame aukšte bus priimti, ar priimti rimtą krovininį liftą.
Mes pasirinkome laiptus.
Tai, ką radome, buvo verta visų poilsio.
Tarp stacionarių demonstracinių stočių, esančių prieš erdvios studijos liukso sienas, buvo didelė sofa ir didelis televizijos ekranas, skirtas Hitmanas: Snaiperis - tiems, kurie iš tikrųjų negalėjo gauti rankų ant iPad, kur buvo žaidžiamas tikrasis žaidimas.
Net ištempę dideliame ekrane, žaidimo grafika atrodė nepriekaištinga. Tai paprastas judančių taikinių išbandymas, šis paprastas žaidimas jums patenka į tam tikrą misijos scenarijų. Jūsų rezultatą grynai puoselėja jūsų pačių išradingumas - kaip geriausiai nužudyti savo tikslą be sugauti, ir kaip tai padaryti su kuo geriausiu rezultatu.
Taškai skiriami subtilumo ir įgūdžių džiaugsmams - nužudant liudytojus, šaudant aplinkos objektus, kad sukeltų nerimą ... ir dvigubo šaudymo kūnus, kad jie juos sleptų.
Kontrolės metu atsižvelgiama į tipiškus vietinius išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių judesius - žvilgsnio judesį, kad būtų galima įsitvirtinti, greitai bakstelėkite, kad pasirinktumėte ir pažymėtumėte tikslą, ilgą bakstelėjimą. Braukimas ir apimties judesiai yra lygūs ir daro šį žaidimą malonu žaisti.
Suprojektuoti replayability, yra, atrodo, begalinis skirtingų būdų, kaip bendrauti su kiekvieno scenarijaus lygį, ir nors jūs galite naudoti tai kaip galimybę patikslinti tai, kas veikia už jus, taip pat galite ir toliau rasti alternatyvių būdų, kodėl savo kelią į viršų iš lyderių.
Į šį mišinį įdėta galimybė prekiauti savo sunkiai laimėjusiomis grynaisiais pinigais už tikrą didelio galingumo ginklų ar įkraunamų įgūdžių arsenalą. Nors tai gali būti pasiekta paprasčiausiai perkant atnaujinimus tikrais pinigais, žaidėjai vis tiek gali įsigyti visus šiuos pinigus naudodamiesi žaidimo valiuta.
Ir išleidimo data?
Deja, nors „hype“ pastatė nuo E3, vis dar nėra jokių žodžių, kada tikimasi, kad ši antraštė visiškai pasieks „iOS“ ir „Android“ platformas. Vienas dalykas yra tikrai - kai tai daroma, tai tikrai laikas duoti karikatūros juoktis Snaiperio šaulys pertrauka naudai kažkam labiau realistiškam ... be pauzės beprotiškame killshot linksmybėje.