Kraujo ir storosios žarnos; Gražus košmaras

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kraujo ir storosios žarnos; Gražus košmaras - Žaidynės
Kraujo ir storosios žarnos; Gražus košmaras - Žaidynės

Turinys

Hidetaka Miyazaki, mylimosios tamsiosios fantazijos RPG kūrėja Demono sielos ir Tamsios sielos grįžta su tuo, kas neabejotinai yra jo geriausias darbas. Į Bloodbornežaidėjai turi atsisakyti savo iš anksto suplanuotų šiuolaikinių žaidimų sampratų. Čia nerasite greitų laiko įvykių, be jokių beprasmių mikro sandorių, nėra nuobodu NPC sekti misijas, ir nėra užpildo. Tai, ką rasite, yra nepamirštama, atmosfera ir naudinga patirtis, kuri jums paliks daugiau.


Pasirinkę savo charakterį ir klasę, jūs patenka į Yarhnahm pasaulį, gražią, bet baisią Viktorijos miestą, sugriuvusią su prarastomis ir susiskaldžiusiomis sielomis. Po trumpos pamokos ir neišvengiamos mirties žaidėjai siunčiami į žaidimo centrą „The Hunter's Dream“.

Baigę žavėti vaizdu, atėjo laikas susidurti su savo košmarais.

Panašiai kaip „Nexus“ Demono sielos, „Hunter's Dream“ yra „Yarnham“ siaubų atotrūkis ir siūlo vietą, kurioje galima lyginti savo charakterį ir įsigyti bei atnaujinti daiktus. Šis centrinis pasaulis yra paprastas, bet įsimintinas, ir daro viską, ką reikia daryti, nesistengdamas būti labiau nei jis yra. Neįtikėtini antkapiai žymi pažangos kelią per žaidimą, o NPC užpildo jus ant nugaros. Baigę žavėti vaizdu, atėjo laikas susidurti su savo košmarais.

Gun Combat skatina agresiją

Kovos sistema Bloodborne yra gana panašus į savo pirmtakus, jūs vis dar dodge priešo išpuolius, ieškote parry ir back-stab galimybių, ir laukite priešų atakų, tačiau šį kartą yra šiek tiek kitoks.


Žaidimas skatina agresiją dviem paprastais, bet puikiais būdais. Pirma, skydai buvo pašalinti ir pakeisti šaunamaisiais ginklais. Nesijaudinkite, žaidimas nėra beprasmiškas šaulys. Priešingai, šaunamieji ginklai daro labai mažai žalos ir tarnauja kaip priemonė sustabdyti priešo išpuolius ir užkirsti kelią masinei žalai. Antrasis žaidimas, skatinantis agresiją, yra per naują susigrąžinimo mechaniką. Kai sugadinsite, turite nedidelį langą, kad susigrąžintumėte tą sveikatą. Negalima gauti pernelyg gobšus, nors žaidimo nesuskaičiuojami priešai mėgsta nubausti norimą žaidėją, ir šie priešai negali būti trikdžiami.

Didžiosios veislės groteskiniai padarai

Kur yra priešo dizainas Tamsos sielos 2 daugiausia sudarė gana plokšti humanoidiniai dizainai, t Bloodborne gyvena groteskiški milžiniškos įvairovės kūriniai. Užsidegs kariai, vilkolakiai, milžiniškos mumijos, skraidančios varlės, elektriniai unguriai, užšaldytos statulos, gargoyles, paukščiai, vorai ir daugiau. Kiekvienas priešas turi savo unikalius judesius ir stilių, reikalaudamas, kad žaidėjas atkreiptų dėmesį į kiekvieną išpuolį ir kitu priešu susidurtų kitaip.


Gali tekti mesti savo artimąjį iš artimiausio lango į pyktį po mirties į viršininką jau dešimtą kartą iš eilės, bet kai pagaliau jį nugalėsite, pasiekimų pojūtis yra neprilygstamas.

Kai jūs susidorojote su patrankos pašarais, turite susidurti su viršininkais, ir mano ten yra keletas intensyvių bosų kovų. Beveik kiekviena žaidimo kova yra unikali ir sudėtinga, reikalaujanti tiek įgūdžių, tiek kantrybės. Kiekvienas bosas yra lydimas gražios ir dažnai intensyvios mūšio muzikos. Gali tekti mesti savo valdiklį iš artimiausio lango įniršį po 10 metų iš eilės miršta į viršininką, bet kai jūs pagaliau jį nugalėsite, pasiekimo jausmas yra nepakartojamas šiandieninėje rinkoje.

Ginklų dizaino įvairovė

Kitas pakeitimas Sielos formulė yra ginklo dizainas. Nors iš jų yra mažiau nei ankstesniuose žaidimuose, kiekvienas ginklas Bloodborne unikalus, nes jame yra 2 funkcijos. Paspaudę „L1“, jūsų ginklas taps kitokia savo versija su visiškai kitokiu judesio rinkiniu, leidžiančiu sukurti nenormalus derinį ir pritaikyti savo kovos stilių kiekvienai situacijai.

Pavyzdžiui, medžiotojo kirvis prasideda kaip paprastas vienos rankos kirvis, leidžiantis jums turėti šaunamąjį ginklą kitoje rankoje ir greitai. Tačiau, kai jis transformuojamas, jis tampa dideliu dvejopu ginklu, turinčiu plačius valymo smūgius, puikiai tinka sunkiai sužalojimui ar priešų miniai. Galite toliau pritaikyti savo ginklus, aprūpindami juos kraujo brangakmeniais, specialiais elementais, kurie suteikia jūsų ginklui naujas savybes. Naudodamiesi kraujo brangakmeniais, galite pridėti atributo skalę, nuodą ar tiesiog žalią žalą. Tavo pasirinkimas.

Lygio dizainas kaip pramonės standartas

Bloodborne taip pat yra keletas geriausio lygio dizaino visuose žaidimuose. Kiekviena sritis yra užpildyta pasirinktiniais keliais ir paslėptais elementais. Visas žaidimų pasaulis yra visiškai tarpusavyje sujungtas, o aštrių akių žaidėjai atranda daugybę nuorodų, kad keliautų visame pasaulyje būtų daug sklandžiau.

Šis lygio dizainas geriausiai rodomas žaidimo naujuose atsitiktinai sukurtuose chalice dungeons. Įgiję tam tikrus ritualinius daiktus, galite sukurti savo požemį, pripildytą viršininkų, kad galėtumėte ištirti arba prisijungti prie savo draugų viename iš jų požemių. Yra daugybė galimybių ir tonų unikalių plėšikų, nors kai kurie požemiai kartojasi.

Kaip ir jo pirmtakai, Bloodborne taip pat yra unikali besiūlių internetinių žaidėjų forma. Kai žaidžiate internete, žaidėjai gali rašyti tarpdimensiškus pranešimus, kad padėtų kitiems. Be to, žaidėjai gali susitarti, kad nužudytų sunkų bosą arba kvestionuotų vienas kitą į intensyvius duelius. Dabar labai lengva susisiekti su draugais, paprasčiausiai nustatydami savo draugų slaptažodžio įvedimo ir nepageidaujamų svečių išėjimo.

Ne nepriekaištinga, bet patenkinti iššūkis

Amžius, užpildytas „x“ stumti, kad laimėtų žaidimus, Bloodborne yra gaivinantis iššūkis.

Tačiau žaidimas yra be trūkumų. Krovimo trukmė yra agonizuojanti, o tai gali tapti ypač erzina po pakartotinių mirčių. Žaidime taip pat yra nuviliančiai nedaug ginklų ir šarvų, nors tai unikalumas ir įvairovė padeda šiek tiek kompensuoti. Be to, žaidime yra fps problemų, o stostymas tam tikrose srityse gali tapti labai baisus. Tačiau apskritai šie klausimai yra nedideli ir tik šiek tiek sumažina kitaip puikią pagrindinę patirtį.

Amžius, užpildytas „x“ stumti, kad laimėtų žaidimus, Bloodborne yra gaivinantis iššūkis. Nuostabus lygio dizainas, žiaurios kovos, stulbinantis bosas kovoja, novatoriškas multiplayer ir turtingas mokymasis sujungia į įspūdingą patirtį, kurios mėgsta nuo to laiko. Tamsios sielos. Geras geriausias šios kartos žaidimas, Bloodborne yra sveikintinas papildymas bet kuriam žaidėjo bibliotekai.

Mūsų vertinimas 9 Nepaisant keleto našumo problemų, „Bloodborne“ kietas kovas ir novatoriškas daugialypis žaidėjas leidžia lengvai tapti geriausia šio naujos kartos žaidimu ir vertingais „Dark Souls“ įpėdiniais. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“