„Blockbuster“ pavadinimai dominuoja daugiau nei kada nors anksčiau

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
COLOURS OF LOVE ( He Prefers The Maid Over Me )DORIS IFEKA/CHINENYE NEW 2022 MOVIE - Nigerian Movies
Video.: COLOURS OF LOVE ( He Prefers The Maid Over Me )DORIS IFEKA/CHINENYE NEW 2022 MOVIE - Nigerian Movies

Turinys

Įdiegus „Kickstarter“ žaidimų projektus, „Steam Greenlight“, skaitmenines platinimo parduotuves, padengtas „indie“ žaidimais visose dabartinėse konsolėse ir atsitiktiniuose žaidimuose, kurie užtvindė mobiliuosius įrenginius, vaizdo žaidimų rinka yra didžiausia ir įvairiausia.


Taigi, netikėtai žiūri atgal į skaičių ir suvokiame, kad su didesniais leidėjais vyksta priešingai - tai yra, o ne prisotinti rinką kuo daugiau pavadinimų, jie konsoliduojasi; pumpuoti daugiau laiko, pinigų ir darbo jėgos kuriant kelis svarbiausius blokus.

Realiai tai tikriausiai neturėjo būti toks šokas. Vaizdo žaidimai yra kelių milijardų dolerių pramonė, kurią sudaro visos įmonės. Tokios sąvokos, kaip paprastesnė, efektyvesnė gamyba, daro įtaką visoms įmonėms, iki pat asmeniškiausių skaičiavimų, kurių pavadinimai gaus labiausiai sprogimo tašką ... ir kurie tiesiog nematys dienos šviesos.

Turtingiausi žaidimai tampa turtingesni.

„Nugalėtojai įgijo didžiulį“, - sako „Dow Creutz“, „Cowen & Company“ akcijų tyrimų analitikas

Ir tai vyksta. Didžiausi konsolės ir kompiuteriniai žaidimai - dažniausiai tie nauji pavadinimai, kurie yra įsitvirtinusios franšizės dalis su „slickest“ gamybos vertėmis - skelbia rekordinius pardavimų duomenis.


Šį mėnesį „Rockstar North“ „Grand Theft Auto V“ išleidimas buvo pavyzdinis bruožas - be abejo, brangiausias žaidimas, kurį kada nors padarė, yra grynieji pinigai, po to, kai po 3 dienų buvo parduota 1 mlrd.

Tai vyksta visur. Populiariausi žaidimai patinka Call of Duty, Halo, Assassin's Creedarba geriausi sporto žaidimai FIFA ir Madden turėti didžiausią plėtros biudžetą, didžiausias ventiliatorių bazes ir vis didesnę dalį pardavimų. Pasak rinkos tyrimų bendrovės „NPD Group“, 20 populiariausių žaidimų 2012 m. sudarė 41% visų JAV žaidimų pardavimų parduotuvėse - beveik dvigubai daugiau nei prieš dešimtmetį.

Pramonė daro mažiau žaidimų, sutelkdama žaidėjų išlaidas. Didėjanti DLC, skaitmeninių prekių ir kito papildomo turinio tendencija mažina daugiau pinigų už parduotą žaidimą. Galiausiai, didžiausi, populiariausi internetiniai žaidimai yra tie, kurie pritraukia daugumą žmonių, nes žaidėjai pritraukia didesnius oponentus.


Mažiau žaidimų reiškia didesnius statymus.

2012 m., Palyginti su 2008 m., JAV parduotuvėse buvo išleista apie pusė naujų žaidimų, sako NPD. 2009 m. „Electronic Arts“ parduotuvėse pardavė 67 skirtingus pavadinimus, o per pastaruosius finansinius metus ji pardavė 13. Išleidus mažiau žaidimų, žaidimų kūrėjai turi gauti daugiau pardavimų iš tų pavadinimų, kurie daro pjūvį.

Siekiant kompensuoti didesnes išlaidas, atsiradusias išlaisvinant blokinius titulus, ir mažiau blokuojamų pavadinimų, kiekvienam žaidimui reikia išleisti daugiau pinigų. „EA“ parduoda savo „marquee“ titulus, pvz FIFA futbolo žaidimai, kurių standartinė kaina yra 60 JAV dolerių, bet be to, žaidimai gali padidinti savo žaidimų patirtį, išleidžiant daugiau interneto, kad sudarytų fantazijos komandas savo mėgstamose superžvaigždėse. Paskutiniais finansiniais metais EA pranešė apie savo skaitmenines pajamas FIFA daugiau nei 200 milijonų JAV dolerių - 95% daugiau nei prieš metus.

Tokių paskatų dėka leidėjai turi labai mažai priežasčių grąžinti ambicingus naujus projektus, jei išbandytas ir teisingas parduoda gerai. Ir ten yra avių sindromas.

„WoW“ efektas pritraukia daugiau žmonių į didesnius internetinius žaidimus.

Tai reiškinys, matomas ne tik internetinėje arenoje. Galų gale, kiek iš milijonų GTA V Šį mėnesį pardavimai buvo gauti iš „hardcore“ gerbėjų, ir kiek tik perkant į masinį hype naują pavadinimą, apie kurį visi kiti kalba? Kiek žmonių nusipirko Wii ir grojo ilgiau nei du mėnesius iki naujovės nešiojo? Tačiau tiesa, kad didesni, populiaresni žaidimai pritraukia daugiau žmonių - tokiu būdu, kuris negali būti tiesiog priskiriamas grynai rinkodaros galiai.

Augant daugelio žaidėjų žaidimams, konkurencija yra dar svarbesnis žaidimų aspektas nei bet kada anksčiau. Žaidėjai konvertuojasi internete, kad konkuruotų vienas su kitu, todėl didesni žaidimai yra didesni, nes ekonomistai vadina tinklo efektą, ir ką žaidėjai tiesiog vadina vienu iš aspektų. Oho efektas - visi šokinėja ant bandwagon, nes ten yra visi kiti.

Kaip rašo Nickas Wingfieldas savo „New York Times“ straipsnyje:

„Analitikai teigia, kad žmonės„ Call of Duty “pirko ne tik todėl, kad tai yra nuosekliai aukštos kokybės žaidimas, bet ir todėl, kad jų draugai ir kiti žaidžia internete.„ Cowen ir kompanijos „Creutz“ kompanijos teigimu, jis mano, kad tai dinamiška su filmais, netgi blokatoriais, tokiais kaip „Avataras“.

„Jūs neturite tokio internetinio tinklo efekto“ su filmais, sakė jis. „Mano„ Avataro “malonumas tikrai nepriklauso nuo to, kaip visi kiti naudojasi„ Avatara “.

Vis dėlto, nepaisant to, kad visi šie pinigai išplaukia iš didelių biudžetų pardavimų, vaizdo žaidimų pramonė apskritai patiria mažmeninės prekybos mažėjimą. Praėjusiais metais, vaizdo žaidimų kartos 7,09 mlrd. Dolerių mažmeninės prekybos, 39% mažiau nei jų didžiausias 2008 m pagal NPD įvertinimus.

Kai kurie iš jų yra susiję su tuo, kad žaidėjai praleidžia daugiau laiko su pigesniais / nemokamais žaidimais, o iš šių žaidimų gautų pajamų suma nėra pakankama, kad kompensuotų prarastas sumas iš didesnių, tradicinių žaidimų.

Naujo „PlayStation“ ir „Xbox“ išleidimas turėtų paskatinti palyginti nedidelius pardavimus žaidimų pardavimai tradiciškai lėtai, tuo ilgiau sistema išeina ir atgaivina, kai įvedama nauja. Tačiau išleidimas taip pat bus bandymas, kad būtų galima pamatyti, ar konsolės žaidimų pardavimai buvo visam laikui sumažėję dėl to, kad padidėjo vartotojų, žaidžiančių žaidimais, skaičius, todėl dar svarbiau yra tai, kad blokuojančios franšizės demonstruotų konsolių galimybes potencialiems pirkėjams.

Tai neatrodo labai perspektyvi, jei ieškote visiškai naujo žaidimo formulės iš didelių vardų leidėjų. Atrodo, kad kūrybiškumas ir naujos naujovės gali būti tvirtesnės indie spaudai, nei manėme.