„Įspūdingos istorijos. Intensyvi daugelio žaidėjų. Baigiamoji atkūrimo galimybė Starcraft, „Warcraft III“, ir Diablo II „Blizzardas sako savo naujausius vyresniosios programinės įrangos inžinierius, teigdamas, kad jie planuoja„ atkurti šiuos žaidimus į šlovę “. kad jie stengiasi iš tikrųjų paleisti senesnes programas.
Laikui bėgant, kai vis dar titaninė kompanija labai stengiasi pereiti prie visiškai skirtingų žaidimų dizaino vietų, tokių kaip Širdies akmuo ir Audros herojai, tai yra puiki naujiena žmonėms, kurie nuoširdžiai (ir tikiuosi) žvelgia atgal į Blizzardo palikimą.
Ir su World of Warcraftabonentų skaičius nukrito iki 5,5 mln. ženklo, galbūt galiausiai galime matyti pirmenybę dėl apyvartos.
Net daugiau nei dešimtmetį po šių trijų klasikų išleidimo „Blizzard“ siekia atnaujinti, kiekvienas turi savo internetinę bendruomenę. Diablo II vis dar turi savo konkurencingą kopėčių sezoną. „Warcraft III“žemėlapio redaktorius, tas pats, kuris populiarėjo DotA ir „MOBA“ apskritai vis dar yra pirminio turinio šaltinis, kaip vienas iš didžiausių modifikavimo įrankių, kuriuos mes dar nematome žaidimų istorijoje. Ir žinoma, Starcraft išliko originalus e. sportas, kai pati idėja buvo kažkas, ką žmonės pasitraukė.
Tai yra žaidimai, kurie užsidegė „Blizzard“ kibirkštyje, ir nors šis skelbimas apie darbą yra tik nedidelis žingsnis teisinga linkme pramonės gigantui, tai ženklas, kad jie rūpinasi, ir kad jie bent jau nori atlikti tam tikrą nedidelį aptarnavimą žaidimų, kurie juos sukūrė.
Tada galime tikėtis, kad Blizzardas ir toliau gali pasielgti daugybės gerbėjų, kurių šiuolaikiniai žaidimai buvo auginami, tuo pačiu metu imdamiesi žingsnių, kad atgautų senus, kurie buvo tikri klasikiniai Blizzard gerumas per ilgai.