„Blizzard“ mano, kad žaidimų biržoje yra žaidimo valiuta su prenumeratos laiku

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Activision Blizzard’s Insider Trading | 5 Minute Gaming News
Video.: Activision Blizzard’s Insider Trading | 5 Minute Gaming News

„Blizzard“ nori suteikti jums galimybę prekiauti šiais aukso kamaisais daugiau valandų priešais kompiuterį.

Šiandienos „Battle.net“ forumuose „WoW“ bendruomenės vadovas „Micah Whiple“ paskelbė apie naujus „ilgalaikius projektus“, kuriuos 2015 m. „WoW“ sukūrė komanda „WoW“. "ir teigia:


Nagrinėjame galimybę suteikti žaidėjams galimybę įsigyti prekinių žaidimų laiko žetonų, kad galėtume keistis žaidimais su kitais aukso žaidėjais.

Mūsų dabartinė mintis šiuo klausimu yra ta, kad žaidėjams būtų suteikta galimybė panaudoti savo perviršinį auksą tam, kad padengtų kai kurias jų prenumeratos išlaidas, o žaidėjams, kuriems gali būti mažiau laiko, įsigyti auksą iš kitų žaidėjų per teisėtą ir saugią sistemą.

Tokenų mainų priežastys?

Iki šiol World of Warcraft išlaikė savo dvi mainų sistemas atskirai. Yra žaidimų valiutų sistema, skirta supirkti, parduoti ir prekiauti prekėmis, ir realiu pasauliniu WoW prenumeratos mokėjimo sistema.

Kitaip tariant, Blizzardas gali bandyti rasti kitą valiutos kontrolės būdą. Bendrovė jau turi įvairių mechanizmų, leidžiančių ištraukti auksą iš serverio ekonomikos (ji paprastai sukaupiama, nes užsakymai suteikia vienodo dydžio aukso atlygį), tačiau ši žaidimo žetonų mainų sistema suteikia įdomų būdą „skleisti turtą“ tarp serverio, o ne tik čiulpti viską.


MMO, pavyzdžiui, „EVE Online“ ir Wildstar jau turi tokius mainus, taigi, nors Blizzardas tikrai turėtų iššūkį įgyvendinti tokią sistemą tokiu mastu, tai tikrai nebūtų neišskirti ekonominiai vandenys.