„Bleszinski“ nori naudoti „Gone & comma“; Trūksta taško

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Bleszinski“ nori naudoti „Gone & comma“; Trūksta taško - Žaidynės
„Bleszinski“ nori naudoti „Gone & comma“; Trūksta taško - Žaidynės

Turinys

E3 yra padaryta ir žaidimai paskelbti. Turime abiejų būsimų pagrindinių konsolių kainas. Mes turime tiek šlovingos sėkmės akimirkas, tiek skirtingų kompanijų, kurios pristatė, gėdą. Mes taip pat turime daug šaudmenų diskusijoms, plaukiojančioms aplink pramonę ir internetą, dėl DRM, įgalioto ryšio ir naudotų žaidimų temų.


Šiuo tiesioginiu požymiu Cliff Bleszinski nusprendė pasverti konkrečiai naudojamų žaidimų temą. Jo mintys teigia, kad dabartinės AAA žaidimų kūrimo ir rinkodaros išlaidos daro naudingą žaidimų industriją žalingą visam žaidimų procesui. Jis šiek tiek toliau nuveikia, tačiau sakydamas, kad žaidėjai tikisi, kad patirtis reikalauja didelių kaštų, todėl akivaizdu, kad tai yra naudojami žaidimai.

Išlaidų klausimas

Žinoma, atsižvelgiant į tai, kaip šie „Bleszinski“ komentarai buvo padaryti „Twitter“, daugelis žmonių atsakė, kad problema yra žaidimų kaina, o ne visuomenės noras juos parduoti. Savo ruožtu „Cliff“ atsakymas buvo gana atmestas tekstas: „Tie, kurie man sako“, tuomet tiesiog mažesni žaidimų biudžetai „supranta, kaip kvailai skamba, tiesa?“

Ne, Cliff. Mes iš tikrųjų nežinome, kaip kvailas tai skamba, ir mes turime visas priežastis manyti, kad tai yra pagrįstas sprendimas. AAA žaidimai visada buvo paminėti kaip brangiai kainuojanti, tačiau faktiniai skaičiai paprastai laikomi apibendrinimais ir įvertinimais. Tikslūs skaičiai, kodėl išleidžiami ne mums teikiama informacija, kad galėtume pasiūlyti kažką konkretesnio.


Jei norite, kad žmonės suprastų, kaip neįmanoma sumažinti išlaidų, pasakykite mums, kodėl. Kodėl būtent taip kvaila pasiūlyti? Kokias išlaidas negalima optimizuoti ar sumažinti?

Paklausos klausimas

Tačiau eikime dar toliau, ir prisiimime, kad šios išlaidos tikrai yra neįmanoma iššūkis. Dėl kokių nors priežasčių negalime sumažinti AAA kokybės žaidimo gamybos sąnaudų. Ar tai logiška, kad baigtų naudoti žaidimų rinką, kad kompensuotumėte?

Tik jei prisiimama prielaida, kad žaidėjai turi gauti savo žaidimų patirtį visiškai (arba bent jau didele dalimi) per šiuos neįtikėtinai didelio biudžeto AAA pavadinimus. Tai nėra faktas, nepaisant Cliffo tikėjimo juo. FTL finansavo Kickstarter ir toliau ne tik puikiai pardavinėjo, bet ir buvo nominuotas daugelio metų žaidimų apdovanojimams ir pelnytai. Minecraft garsėja tuo, kaip labai sėkmingai jis buvo tiek finansiniu, tiek akivaizdžiu malonumu, kurį jis davė milijonais.


Yra nemažai žanrų ir žaidimų, pagamintų mažai viso AAA titulo, kuris gerai parduoda ir susigrąžina savo investicijas, kainos. beveik iš karto. Jei lošimų pramonė pagamins mažiau šių didelės biudžeto žaidimų, ar ji sąžiningai padarytų žalą pramonei?

Kaltės klausimas

Vienintelis Bleszinskio komentaro taškas labiausiai pasipriešina sau kiti yra jo teiginys, kad visa tai yra neišvengiama pažanga, pagrįsta klientais, o ne kūrėjais. „Vizualūs ištikimybė ir funkcijų rinkiniai, kuriuos tikimės iš žaidimų, ateina su didelėmis kainomis.“

Ar žaidėjai tikrai tikisi tų pažangiausių grafikų iš kiekvieno žaidimo, kurį patiriame, ar tik tam tikri žaidimai? Kodėl Minecraft taip sėkmingai, jei šios grafikos ir funkcijos yra tokios svarbios? Kodėl FTL?

Atrodo, kad daugelis žaidimų pramonės žmonių turi pagrindinę prielaidą apie tai, ką žaidėjai iš tikrųjų nori. Atsižvelgiant į tai, kaip dažnai naudojasi pramonė tyčia ribota grupes turgus žaidimų, atrodo prabangus būti toks aiškus, ką žaidėjai nori, kad būtų atvirai atmetami kitos galimybės.

Ką galima teigti kūrėjams ir įmonėms, turinčioms tą patį įsitikinimą, kaip Bleszinskis, yra milijonai šių didelių biudžeto žaidimų, kuriuos jie parduoda, kopijų. Akivaizdu, kad jie prekiauja kažkas, ir, žinoma, kažkas nori mokėti už tai.

Bet jūs vis dar nesate užsidirbę pinigų, net parduodant milijonus žaidimų kopijų. Kiek daugiau kopijų kas nors sąžiningai mano, kad jie parduos, jei žmonės neturėtų prieigos prie naudotų žaidimų? Ne visi, kurie naudojasi, nori sumokėti naują kainą. Ne visi, kurie perka naują, yra pasirengę mokėti visą kainą be galimybės parduoti žaidimą.

Bet tada vėlgi aš neturiu nieko prarasti, jei esu neteisinga šia tema. Turiu daug mažesnių biudžetų pavadinimų, kuriuos mielai pasiimsiu.