„BlazBlue & colon; Revolution Reburning“ - „Mobile“ „BlazBlue“ patyrimas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
„BlazBlue & colon; Revolution Reburning“ - „Mobile“ „BlazBlue“ patyrimas ir ieškojimas; - Žaidynės
„BlazBlue & colon; Revolution Reburning“ - „Mobile“ „BlazBlue“ patyrimas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Rezultatas anime kovinis žaidimas serija BlazBlue ką tik gavo tikrą mobilųjį gydymą. (Tu nekalbėsi apie baisų ritmo žaidimą EatBeat DeadSpike-san.) Revoliucija, dabar „Android“ ir „iOS“ išleistos visame pasaulyje, sėkmingai sėkmingai užfiksuoti tiek estetinius, tiek ankstyvus franšizės veiksnius, įgyvendindami kontrolės schemą ir žaidimų sistemą, kuri padaro jį mobiliu.


Tačiau svarbu, kad mes gautume du svarbiausius dalykus: abu BlazBlue RR yra ir galbūt dar svarbiau, kas tai nėra.

Travesty. Nieko trumpo. Ką jūs galvojote, ArcSys?

Kas tai yra

BlazBlue RR yra gerai poliruotas žaidimas, kuris yra teisingas tiek gražiajam menui, tiek įtemptam serijos įrašų mechanizmui, su intuityvia kombinuota sistema, kuri sugeba padaryti daugiau su paprastais čiaupais ir swipes nei dauguma kitų žaidimų mobiliojo ryšio rinkoje. Keletas simbolių animacijos iš esmės yra paimtos tiesiogiai iš ankstesnių įsikūnijimų, o gerbėjai, jau susipažinę su tam tikro personažo playstyle, turės gana lengva laiko mokytis, kaip ištraukti kombinuotus išpuolius arba labai panašius, ar net visiškai identiškus tuos, kuriuos jie jau žino.

Kaip ir ankstesnis BlazBlue žaidimai, Revoliucija pavyksta supakuoti neįtikėtiną gylį į paprastą veiksmą. Kryptiniai išpuoliai, įkrovimo išpuoliai, brūkšnys atšaukia išpuolius ir dar daugiau padeda suteikti žaidėjams beveik neribotą būdų stilių kiekvienam priešui, kertančiam jų kelią, tikru anime būdu. Visa tai gerai susieta su pagrindiniais bakstelėjimo ir braukimo funkcijomis, kurios yra prieinamos jutikliniame ekrane.


Kas tai nėra

Pirmiausia ir galbūt labiausiai stebina, Revoliucija nėra kovinis žaidimas. Vietoj to, gameplay priartėja prie šoninio slinkiklio RPG formulės. Simboliai yra atrakinti per progresavimą (arba pasirenkami IAP, jei jūsų dalykas praleidžiamas) ir turite XP lygius, įgūdžius ir įrankius. Istorijos režimas vaidina labai „požemį“, kiekvienas mazgas nuveda į kelių ekranų susitikimą, kiekvienas su keliais „mob“ priešais ir bent vienu Bossu.

Antra, norėčiau teigti, kad žaidimas nėra tiesiog iš karto intuityvus, net ir patyrusiems žaidėjams BlazBlue franšizė. Yra daug pagrindinių žaidimų sistemų, kurios vyksta vienu metu, o jų vidinis darbas nėra visiškai visiškai plikas. Kietam kovotojų žaidėjui, kuris anksčiau sugebėjo išsirinkti rėmo duomenis ir kitas kiekvieno žaidimo judėjimo savybes, tai galėtų būti išjungimo funkcija. Be to, net ir šiek tiek truputį pateikiant informaciją, aš atrado žaidimo esmę tiek malonus, tiek pakankamai lengvas, kad galėčiau suprasti bent jau pažangą.


Tai daug geriau!

Nors taip pat norėčiau pasisakyti Revoliucija ne mokėti laimėti, nes žaidimas iš esmės yra vieno žaidėjo, jis suteikia daug neišvengiamo šlifavimo tiems žaidėjams, kurie atsisako išleisti pinigus. Aš nuėjau tiek, kad įsigyčiau 11 dolerių deimantų paketą, kuris kasdien suteikia jums šiek tiek daugiau nei 100 deimantų. Ir, atsižvelgiant į iki šiol sukauptą patirtį, norėčiau pasakyti, kad jei ketinate įsigyti žaidimą, turėtumėte tai padaryti, ypač jei planuojate žaisti dažnai.

Leisti arba žaisti?

Kai kalbama apie galutinį sprendimą dėl šio naujausio įrašo BlazBlue franšizė, apskritai, tikrai norėčiau pasakyti, kad verta suteikti galimybę. Jei esate gerbėjas BB, jos menas, simboliai ir pasakojimas, tai ne-protas. 9/10, vėl atsisiunčia. Tas pats požiūris tinka tiems, kurie yra „sidescroller“ RPG žanro gerbėjai. Kova yra patenkinama, pažanga yra niuansuota ir įvairi, ir ji tikrai suteiks jums daug žaidimo valandų, net jei jūs už tai nuvertės.

Jei nė vienas iš šių dalykų nepasieks jūsų išgalvoto, šis žaidimas tikriausiai ne jums.