„Blade & Soul“ apžvalga - tai turi peilį ir kablelį; bet ar ji turi sielą ir siekį;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Blade & Soul“ apžvalga - tai turi peilį ir kablelį; bet ar ji turi sielą ir siekį; - Žaidynės
„Blade & Soul“ apžvalga - tai turi peilį ir kablelį; bet ar ji turi sielą ir siekį; - Žaidynės

Turinys

Man patinka MMORPG. Ir tikimės, kad jūs taip pat darote, jei domitės Blade & SoulNCSoft neseniai išleistas MMO veiksmas.


Sunku pasitikėti MMORPG peržiūrėjimu mažiau nei mėnesį po išleidimo, bet tik todėl, kad Blade & Soul yra naujas Šiaurės Amerikoje ir Europoje nereiškia, kad esu naujas. Penki mėnesiai kinų kalba, du mėnesiai - Taivane, o per NA / ES beta versiją ir paleiskite dabar - manau, kad pakanka.

„NCSoft“ sulaukė žaidimo išleidimo pakankamai ilgai, kad jūsų vidutinis MMO žaidėjas jį užmiršo, o žmonės, norėję žaisti labiausiai, jau davė tai kitiems regionams. Bet kažkaip čia esame: Blade & Soul yra ne NA / ES - ir tai buvo beveik per mėnesį, ne mažiau!

Norėčiau gulėti, jei sakiau, kad tai nebuvo mano mėgstamiausia MMO per pastaruosius porą metų, bet Blade & Soul nėra tobula. Jos grafiniai ir žaidimo stiliai labai skiriasi nuo daugelio Vakarų išsivysčiusių MMORPG. Tai būdinga korėjiečių kalba, geriau ar blogiau.

Taip, tai yra korėjiečių kalba

Pradėkime nuo to, nes tai tikrai pirmas dalykas, kurį žmonės, norėdami patirti, užsikrečia Blade & Soul, ir daugelis Vakarų žaidėjų turi problemų, susijusių su bendrais estetiniais ir žaidimo skirtumais Korėjos sukurtuose žaidimuose.


Estetika

Visą žaidimą supa Kinijos ir Korėjos kultūra ir misticizmas, žaidimas paprasčiausiai nėra nukreiptas į žmones, kurie negali elgtis su aplinka. Jei jums nepatinka Azijos nustatymai, tikriausiai nepatiks Blade & Soul. Jame tiesiog nėra.

Aprangos dizainas taip pat tinka tai, ką dauguma Vakarų žaidėjų laikytų „korėjiečiais“, nes jie yra viršutiniai ir dažnai seksualūs. Nors yra tikrai daugybė drabužių, kurie turi būti dėvimi žaidime, tačiau ne daugiau kaip 11, dauguma jų turi.

Haters nekenks.

Didžioji dalis aprangos atrodo puikiai, ir aš tikrai myliu, kaip abi lyties turi tokius nuostabius drabužius (geriausi Lyn vyrai). Labiau konservatyvūs žaidėjai greičiausiai nesinaudos jais. Bet tai ką reikia pastebėti.

Questing treadmill yra tikras

Tai yra tai, ką dauguma žmonių susiduria su daugelyje Korėjoje sukurtų MMO, ypač ieškodamos ir kaip žaidimų sistemos paprastai yra skirtos versti žaidėjus eiti per nuolatinį ir skausmingą įrankių atnaujinimą.


Daiktai nėra labai skirtingi nuo stereotipo Blade & Soul.

Questing yra linijinis reikalas. Žaidėjai grįžo iš vieno Quest stebėjimo taško į kitą, kai tik pasakos istorija, ir vienintelė tikroji pažanga, kurią dauguma žaidėjai išsisukinės iš patobulinto kelio, yra šlifavimas tam tikriems įrenginiams, iš kurių pirmasis yra „Blackram Narrows“ 20 lygiu.

Blade & Soul tinka stereotipiniam „MMO Quest“ šlifavimo stereotipui „T“: Eikite čia, atlikite šiuos penkis dalykus, eikite į kitą vietą ir atlikite tą patį. Žaidime nėra daug klaidinančių iš šios formulės.

Nors mob šlifavimo yra dalykas, ir yra lyginimo metodas, kad patektumėte į 45 lygį per 15 valandų, naudojant mob šlifavimą, tai nėra kažkas, ką dauguma žaidėjų ketina daryti ne dėl to, kad laukia draugo.

Pirmiausia tai žinoma neigiamai. „Quest“ šlifavimas yra ne tik toks malonus, arena „PvP“ „EXP“ apdovanojimai yra vargšai mažai, o mob šlifavimas visai nėra smagu. Taigi, kas yra taškas?

Aš turiu kai kuriuos plyšius bitus, kai kuriuos brūkšnelius.

Būkime tikri čia. Jeigu tau patinka Blade & Soul, tikriausiai dėl vienos ar kelių šių priežasčių:

  • Platus simbolių pritaikymas
  • Aprangos dizainas yra įvairus ir išsamus
  • Istorija yra beprotiška kelionė
  • Kova yra lygi kaip sviestas
  • Kiekviena klasė vaidina beveik visiškai kitaip
  • Mėsa, padaryta PvP, yra labiausiai sultinga mėsa

Nemanau, kad kas nors ketina pakelti savo rankas ir skelbti žaidimo ieškojimo pranašumus, bet tai yra visi svarbiausi dalykai, kuriais norima žaisti.

Kova yra ypač lygi palyginti su daugeliu kitų rinkoje esančių MMORPG. Buvau labai nustebęs tuo, kaip greitai Blade & Soul buvo lyginamas su TERA visų pirma, kuri visada buvo „tikra veiksmų kova“ MMO. Blade & Soul yra tiesiog pernelyg skystas, kad ignoruotumėte, jei norite veiksmų MMO.

„Combat“ sklandumas puikiai dera prie žaidimo „PvP“ dėmesio. Nors artimiausioje ateityje keliaujant į NA / ES yra gana daug „PGE“ galutinio žaidimo turinio, kas buvo pateikta Blade & Soul jo ilgaamžiškumas kituose regionuose iš tikrųjų yra lygus arenos PvP scenos. Žaidimas PvE eina tik iki šiol ir galiausiai jis paverčiamas įrankiu, panašiu į daugelį kitų MMO galinių žaidimų.

Be kovos iš tikrųjų, žaidimo įgūdžių pritaikymo sistema per Martial Tome primena „talentus“ ir nematomas kitose MMO, tačiau čia šiek tiek toliau.

Įgūdžiai gali būti sugadinti arba visiškai pakeisti remiantis Martial Tome parinktimis, suteikiant kiekvienam žaidėjui galimybę keisti savo klasės žaidimus, kad jie atitiktų jų grojaraštį. Tai buvo antras pagal dydį nustebęs žaidimas, kurį man pirmą kartą saugojo, iškart po pačios ir už jos ribų.

Ar tai tikrai PvP ar biustas?

Daug žmonių sako, kad tai yra į PvP orientuotas žaidimas. Net aš sakiau tai pirmiau esančioje pastraipoje, patikrinkite jį: „PvP-heavy focus“.

Bendras sutarimas yra toks Blade & Soul nėra žaidimo pagrindinis PVE žaidėjai galės mėgautis ilgą laiką. Aš esu linkęs sutikti - bet tai nebūtinai reiškia, kad tai nėra, ir tai nereiškia, kad nieko, kas leistų PvE orientuotiems žaidėjams.

Blade & Soul kituose regionuose yra daug sudėtingų galinių žaidimų, o ateinančiais metais jie privalo nuvykti į priekį, nes vakarietiškoji žaidimo versija pasieks savo Azijos partnerius eSports balansavimui. Šiandien, netgi, buvo pridėta „Bloodshade Harbour“ ir „Nightshade“ uostas.

Ten bus visada būkite naujų „endgame PvE“ turinių ir daugelis iš jų yra įdomūs ir unikalūs iš kitų MMO. Jūs neturite PvP, kad galėtumėte mėgautis žaidimu net ir žaidimo pabaigoje, bet jums reikia sutikti su PvP žaidimais pritrauktų žmonių tipais - žinote tuos.Man patinka žmonės.

Gerai, būkite sąžiningi: ar verta žaisti?

Pažvelkite, jei tai būtų mano manymu, ši apžvalga bus baigta sekančiu ištrauku ir „Lyn emote“ lukštais:

"Eikite 3v3 su manimi."
- Ashley SSS

Bet tai tiesiog ne taip, kaip man leidžiama daryti, o ne kiekvienas nori užpildyti savo proverbinius skrandžius ant priešingų frakcijų žaidėjų ir arenos priešininkų kraujo ir ašarų.

Blade & Soul yra ne žaidimas visiems. Tiesa, žaidimas yra korėjietiškas Quest-malūnėlis, kuriame yra daugybė svetimų aprangų, kurie visai nesiskirtų, jei ne dėl to, kaip gerai jis vaidina ir atrodo.

Tai paprastai laisva žaisti, tai yra puikus, questing sucks, ji vaidina kaip svajonė, rinkimas ir amatų nėra užsiima, ir arenoje yra kai kurie iš labiausiai įdomus turėjau MMO metų.

Jei norite įveikti kitus žmones žaidimuose, žaisti. Jei norite kovoti su sunkiais žaidimais, atlikite žaidimą. Jei negalite apsižvalgyti, kaip atrodo Azija, tai gaila, bet praleiskite jį. Jei norite ilgą išlyginimo procesą, kuris jaučiasi kaip nuotykis, turbūt turėtumėte tiesiog kažką žaisti, nes tai nepadės užpildyti to tuščio.

„Blade & Soul“ yra labai smagu ... jei trokštate kai kurių įgūdžių pagrindo arenos PvP ir PvE dungeons. Jei ne, yra tikimybė, kad jūs geriau laukiate „Black Desert Online“ ar kažkas kita. Blade & Soul turi savo nišą ir ji gerai tinka. Tai nėra tobula, tai nėra nuostabi, bet tai smagu ir tai tikrai svarbu.

Mūsų vertinimas 8 „Blade & Soul“ nedaro daug unikalių savybių, tačiau tai yra džiaugsmas, jei žaidžiate rinkoje, kurioje yra greitas MMO. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas