Bioshock Infinite DLC ir dvitaškis; Spekuliacijos dėl Ken Levine konstantų ir kintamųjų

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC ir dvitaškis; Spekuliacijos dėl Ken Levine konstantų ir kintamųjų - Žaidynės
Bioshock Infinite DLC ir dvitaškis; Spekuliacijos dėl Ken Levine konstantų ir kintamųjų - Žaidynės

Turinys

Atneškite DLC ir nuvalykite skolą!

Kada „BioShock Infinite“ pirmą kartą buvo išleistas, jis pažadėjo 3 naujus „DLC“ paketus, kurie suteiktų „papildomų žaidimų valandų ir tęstų žaidėjo kelionę į Kolumbijos dangaus miestą su naujomis istorijomis, simboliais, sugebėjimais ir ginklais“.


Tie, kurie baigė žaidimą, nerimą laukė bet kokių naujienų Begalinis DLC, ir galiausiai, Ken Levine mus paminėjo naujienas iš „Twitter“!

„Pasibaigus žaidimui, pasibaigus DLC, trūksta informacijos apie minėtą DLC. Ačiū už tavo kantrybę."

Huh. Galbūt galbūt dar nebuvo jokių naujienų iš aukšto lygio. Tačiau mažai kasinėjant „LinkedIn“ 2k Senor Animator profilio „Michael Shanan“ profilį aprašoma „naujo AI kompaniono“ darbas „Begalinis DLC 1 “.

Iš čia mes galime spėlioti tik apie tai, kas bus įtraukta, taigi, jei nebūsite baigę nuostabią istoriją, aš čia sustojau, nes spoileriai tikrai gausu.

* SPOILERS *

Ascension, Ascension

5000 pėdų

10.000 pėdų

15 000 pėdų

Halleluja


Kaip žinote, istorija sukasi aplink daugialypę teoriją: kad skirtingi veiksmai įvykių metu gali sukelti daug laiko. Elizabetas gali atverti „ašaras“ į šiuos skirtingus terminus, kad pakeistų dabartinę tikrovę.


Mes taip pat turime „Plasmi“ - atsiprašau - „Vigors“, kuris suteikia mums įvairius tvarkingus įgaliojimus papildyti mūsų įspūdingą ginklų kiekį. Taigi, ką šis DLC gali pridėti prie pavojingesnių ginklų?

"Kas tai yra?"


Kolumbijoje, mes vos įbrėžėme galimų priešų paviršių. Nežeidimas žaidimui, bet jei norėčiau nušauti beprasmius kareivius (pirmiausia mėlyna, tada raudona!), Būčiau užstrigęs su Call of Duty. Vietoj to, duok mums tai, ko norėjome: įvairovė!

„Splicers“ perėmė „Rapture“ mažiau nei 5 metus, kad taptų netinkama. Jūs turėtumėte man pasakyti, kad be žaidime rodomų „Vigor Junkies“ ar kitų rūšių „Vigor“ sukeltų priešų nėra? Kovodami su kapitono skalūnu, per kelias minutes jau galite pasakyti, kad jis fiziškai keičiasi per daug Vigors. Priežastis yra ta, kad net tokie gražūs miestai turi būti apatiniai, kurie slepia siaubus, kurių dar nematėme.


Kažkas, kas padarė originalą „BioShock“ įsimintina, buvo įvairių priešų daugybė. Žinoma, jie visi atrodė baisūs, tačiau jų skirtingos taktikos paskatino jus pakeisti savo požiūrį.

Noriu pamatyti Buckin Bronco priešus, kurie nusižengia „Booker“, jei sugriebia jį. Galbūt įtraukite būdą, kaip „Booker“ šaudyti juos net ir tada, kai jis yra sustabdytas ore! Tikiuosi, kai jie pridės daugiau „Vigors“, jie pridės savo priešus. Ir kalbant apie Vigorą….

Slurp… Ahh… Atnaujiname Dievo tipo jėgas!

Mes nuėjome iš vienuolikos plazmidžių „BioShock“ 1–8? Kaip apie mažai įvairovę?

Žinau, kad daugelis mėgstamiausių, kuriuos naudojo daugeliui žaidimų, bet originaliame „BioShock“, jie netgi turėjo „Gene Banks“ už milžinišką sumą, kurią galėtumėte naudoti. Norėčiau, kad aš persijungčiau plazmides, kad skirtingai išspręstume priešus, o begalybėje aš turėjau turinį naudoti tuos pačius du, be jokių iššūkių.

Suprantu, kad specialūs drabužiai pakeitė „Gene Tonics“, tačiau tai leido jums žaisti tik tam tikru būdu. Nors tai yra smagu, tai nėra sudėtingas ar gilus žaidimas. Nėra jokios paskatos pakeisti savo skyhook žalos klasę tik vienam.

„Ne, jis neturi eilės“: žaidimas

Žinau, kad šis žaidimas per daugelį metų po to, kai buvo paskelbtas, perėjo per daug pokyčių, tačiau tai neturėtų užkirsti kelio jums viską, kas buvo rodoma kituose žaidimo priekabuose. Keičiantis oras, kad padėtų jūsų šokas, pavogtų priešo ginklus su telekineze, pastatai, išeinantys iš dangaus ?! Pasakyk man, kad aš ne vienintelis, kuris jaučiasi nuleidęs, kai žaidimas sumažino kai kurias didžiausias akimirkas!

Mes turėjome tik keletą dangaus bėgių, kad galėtume naudoti mūšyje, bet jie buvo lengvai įdomiausi kitaip linijinio žaidimo dalis. Jei mes galėtume turėti daugiau nustatytų gabalų, žvilgsnių peršokti, ar net Zeppelinai, kad nušautume, tada aš būčiau laimingas kemperis.

„Visada yra švyturys, visada yra žmogus, visada yra miestas.“

Tai įdomi idėja. Lengvas variantas būtų įtraukti tik Voxophones paminėtus simbolius, bet ką daryti, jei mes nuėjome giliau? Ką daryti, jei ištyrinėjome simbolius, kuriuos sugadinome tik ašaromis?

Mes galėtume kontroliuoti „Booker“, kai jis kovojo su sužeistomis keliais arba netgi valdė jį, nes jis padeda vadovauti „Vox“ sukilimui! Mes galėtume giliau ištirti „Songbird“ kilmę arba netgi „Comstock“, kai jis medžioja „Vox Populi“ ir „Daisy Fitzroy“.

Yra toks nepanaudotas potencialas, kad žaidimas būtų toks sunkus. Aš meldžiu, kad steigėjai, kad 2K nepraleistų.

Vertybių cirkas!

Dabar galite nusipirkti sezoninį leidimą už 19,99 JAV dolerių, o tai taupo 10 dolerių, jei visi trys yra įsigyti atskirai.

Paprastai nemėgstu šokti ant sezono žaidimo. Dažnai bus įtrauktas DLC, kurio aš nenoriu, ir sutaupau daugiau pinigų tik jų įsigijimui. Tai vienas iš nedaugelio kartų, kai norėčiau paraginti žaidėjus pirkti visus tris. Ken ir jo komanda niekada mus nuvylė, ir jie myli savo kūrinį tiek, kiek mes. Jie ketina įgyvendinti daugybę puikių idėjų ir suteikti mums daugiau gražių Kolumbijos.

O ir tikiuosi, kai kurios anachronistinės populiarių dainų versijos!