Bioshock Infinite & dvitaškis; Laidojimas jūroje ir pusiau; Gražus ir kablelis; Vis dėlto nusivylimas Grįžkite į Rapture

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Bioshock Infinite & dvitaškis; Laidojimas jūroje ir pusiau; Gražus ir kablelis; Vis dėlto nusivylimas Grįžkite į Rapture - Žaidynės
Bioshock Infinite & dvitaškis; Laidojimas jūroje ir pusiau; Gražus ir kablelis; Vis dėlto nusivylimas Grįžkite į Rapture - Žaidynės

Turinys

Leiskite tik gauti šį faktą: aš esu Bioshock fanboy.Kai originalas Bioshock Teaser priekaba atėjo atgal 2007 m. Priekaba buvo tikras reginys akims matyti, ir užsiminė apie žaidimą, kuris buvo kažkas, ko mes niekada anksčiau nematėme. Kadangi žaidimo filmuota medžiaga pradėjo nuleisti dujotiekį, mano tikėjimas ir jaudulys tik augo.


Kada Bioshock galų gale nukentėjo lentynose, ir aš jį įdėjau į rankas, aš buvau pripildytas jaudulio jausmu, kad keli dalykai neseniai atmintyje sugebėjo atkartoti. Bioshock mane čiulpia į savo pasaulį, kaip niekas kitas, ir aš esu amžinai sužavėtas tamsiu, susukti, bet vizualiai ir konceptualiai gražiu Rapture miestu.

Nereikia nė sakyti, kada Laidojimas jūroje: 1 epizodas, pirmasis istorijoje pagrįstas DLC paketas Bioshock Infininite buvo paskelbta, ir buvo atskleista, kad tai vyksta ne tik „Rapture“, bet „Rapture“, kol ji tapo užtvindyta siaubingai disfigūravusių, genų keičiančių narkotikų priklausomųjų psichopatų liromis, buvau ekstazi. Jau daugelį metų svajojau žaisti a Bioshock žaidimas, kuris įvyko, kai Rapture buvo jo pagrindinis.

Ir nors pirmasis epizodas Laidojimas jūroje neabejotinai pristato šią pastabą, deja, tai silpniausias įrašas Bioshock franšizę.

Grįžti į darbą, p. DeWitt.


Pirmasis epizodas Laidojimas jūroje žaidėjas įeina į „Booker DeWitt“ batus, žaidėjo charakterį Bioshock Infinite, dar kartą. Tiems, kurie nebuvo žaidę ar baigę Begalinis, tai neabejotinai atrodo labai keista. Išvalyti bet kokią painiavą, tačiau venkite pabaigos Bioshock Infinite, leiskite jums patikinti, kad tai iš tikrųjų yra visiškai prasminga.

„Booker“ yra išplautas privatus tyrėjas, turintis lošimų problemą, ir Elžbieta Begalinis, baržos į savo biurą vieną dieną, ir praneša, kad ji turi „Booker“ darbą, kad jis negali atsisakyti. Elžbieta prašo „Booker“ ieškoti mažos mergaitės, pavadintos „Sally“, kuri, pasak „Booker“, jau buvo paskelbta mirusia. Iš ten „Booker“ ir Elizabeth nuvažiavo į bespalvį povandeninį Rapture miestą, ieškodami savo pirmojo švino.

A Bioshock Fan's Wet Dream. Ripoff daugumai žaidėjų.


Laidojimas jūroje yra gerai sumontuotas DLC paketas. Jis siūlo tą patį puikų žaidimą, kurį rasite Bioshock Infinite; jame yra didelės, atviros erdvės, skirtos žaidėjui ištirti ir atrasti išteklius ir garso įrašus, ir tai yra pilna aplinkos dialogo ir aplinkos detalių, kurios dar labiau išryškina „Rapture“ žinias; absoliutus gydymas didžiuliams Bioshock pavyzdžiui, aš.

Tačiau Laidojimas jūroje turi tris ryškius trūkumus: tai per trumpas, jo siužetas yra plonas ir nesusitraukiantis, ir tai per brangu už jo turinį.

Geras:

Laidojimas jūroje „Rapture“ perdavimas yra tiesiog gražus, kad jį būtų galima pažvelgti, ir jis buvo perstatytas nuo nulio Bioshock Infinite's variklis. Pirmieji du Bioshocks jokiu būdu nėra sunkūs akims, bet jie pradeda rodyti savo amžių. Kiekvienas „Rapture“ kampas yra pilnas išsamių detalių, tokių kaip menas, propagandiniai plakatai, skelbimai, net laikraščiai, kuriuose verta paskaityti.

Laidojimas jūroje turi tris ryškius trūkumus: tai per trumpas, jo siužetas yra plonas ir nesusitraukiantis, ir tai per brangu už jo turinį.

Ši priešpokalipso versija „Rapture“ yra pilna piliečių, kurie vienas su kitu kalba apie savo gyvenimą povandeninėje utopijoje, laiko politikoje ir tęstinėje veikloje, ir netgi suteikdami įžvalgų apie kultūros klausimus, kurie niekada nebuvo iškelti per pirmuosius du Bioshocks. Pavyzdžiui, gėjų pora gali būti matoma viena nuo kitos, matydama Rapture švytėjimą, povandeninį miesto vaizdą. Tai buvo labai įdomu pamatyti, nes Rapture pozicija dėl tokių homoseksualumo niekada nebuvo paliesta Bioshock 1 arba 2.

Taip pat yra keletas garso įrašų, kuriuos galima rinkti, kai kurie iš jų turi įžvalgus monologus iš ankstesnių dviejų žaidimų pagrindinių simbolių. Net vienas iš labiausiai įsimintinų originalo simbolių BioshockPsichikos menininkas Sander Cohen grįžta.

Įtraukus Big Daddies, Little Sisters ir Splicers sugrįžimą į jų vizualiai atnaujintas formas, beprasmiškų lankytinų vietų sąrašą Bioshock ventiliatorius paimti ir šlapi save yra milžiniškas, o kai kuriems - verta tik įleidimo kainą.

Blogas:

Visa tai pasakyta, Laidojimas jūroje: 1 epizodas yra skausminga trumpoji patirtis. Mano playthough truko kažkur nuo 3 iki 4 valandų. Tačiau daugelį šių valandų man teko tyrinėti kiekvieną aplinkos kampą ir klausytis beveik kiekvieno dialogo, kurį Rapture piliečiai turėjo pasiūlyti, klausymas, be to, jis stovėjo kartais, kad tiesiog įvertintų miesto grožį. arba apmąstykite, kaip propaganda susieta su miesto galimu mirtimi.

Pamėgtų vietų sąrašas Bioshock ventiliatorius paimti ir šlapi save yra milžiniškas, o kai kuriems - verta tik įleidimo kainą

Jei žaidėjas atsisakytų tokių ekskursijų, Laidojimas jūroje galima lengvai užbaigti per dvi valandas. Pirmasis trečdalis žaidimo neturi jokios kovos. Kai žaidėjas pradeda susidurti su „Splicers“, kad nušautų, sužadintų, užšaldytų ir užsidegtų plazmidais, jie pastebės, kad sritys, kuriose jie turėtų kovoti su jais, yra labai klaustrofobiškos ir netvarkingos, todėl beveik neįmanoma būti strateginiu požiūriu jūsų požiūris. Galų gale, žaidėjas turi spazminiai mesti viską, ką turi priešais, ir tikisi geriausio, tačiau yra šios strategijos problema Laidojimas jūroje.

Norint kompensuoti itin trumpą siužetą, amunicija, pinigai ir plazmidė, maitinanti „EVE“, yra labai retai, o kai kalbama apie šovinius, žaidėjas gali nešioti tik labai ribotą šaudmenų kiekį kiekvienam pistoletui. Taigi, jūs esate priversti nuolat nuvilti aplink šiuos brangius išteklius. Tai, manau, yra kliudyti žaidėjui, kad jie negalėtų užbaigti siužeto dar trumpesniam nei dviejų valandų laikotarpiui. Tiesiog norėčiau pasakyti, kad aš nesu prieš turėdamas rinkti išteklius a Bioshock žaidimas. Tiesą sakant, susigrąžinimas yra vienas iš franšizės kuokštelių, be to, jis nebūtų vienodas.

Tačiau Bioshock Žaidimai paprasčiausiai nesuteikia papildomų ribotų ir ribotų šaudmenų, nes dauguma priešų reikalauja tinkamo skaičiaus paspaudimų, ypač kai jie patiria didesnių sunkumų. Tai leidžia žaisti Laidojimas jūroje bet kokiais sunkumais virš vidutinio rango darbų, ir aš asmeniškai norėčiau iššūkį žaisdamas žaidimą, kol šis iššūkis yra teisingas, ir jūsų nesėkmė yra dėl to, kad neturite įgūdžių ar kvailumo.

„Gameplay“ Bioshock Žaidimai paprasčiausiai nesuteikia papildomų ribotų ir ribotų šaudmenų, nes dauguma priešų reikalauja tinkamo skaičiaus paspaudimų, ypač kai jie patiria didesnių sunkumų. Tai leidžia žaisti Laidojimas jūroje bet kokiais sunkumais virš vidutinio sunkumo

Daugeliu atvejų, nes visi mano ginklai buvo tušti, aš neturėjau EVE, kad galėčiau naudoti savo plamidus, ir aš jau pasiėmiau teritorijos išteklius, aš buvau priverstas banguoti „Splicers“ į galvą su mano silpnu skyhook'o ataku. Man pavyko juos visus nužudyti. Ne su įgūdžiais, protu. Tai išlieka ištvermės ir išnaudoja silpną mirties bausmę Bioshock franšizė yra žinoma, kad jūs galite išeiti iš šių situacijų.

Jei tu atimtų visas gražias apdailas Laidojimas jūroje kad išplėsti Rapture's lore, jums paliekama plika kaulų istorija, kuri suteikia jums jokios emocinės motyvacijos jį pamatyti. Į Bioshockas žaidėjas buvo motyvuotas gauti pragarą iš košmariškos distopijos, į kurią jie atsidūrė, o taip pat atskleidė tik Rapture paslaptį.

Į Bioshock 2, tu ėmėsi Big Daddy, žiauraus tėvo instinkto įsikūnijimo. Mažoji sesuo, kurią turėjote apsaugoti, jūsų vienintelė priežastis gyventi, yra pavogta iš jūsų, ir jūs esate priversti savižudybę savo kapitono. Dėl šios priežasties žaidėjui suteikiamas puikus motyvacijos jausmas, norint gauti ją atgal ir tiksliai keršto, jei jie nori.

Į Bioshock Infinite, „Booker DeWitt“ pasakė, kad Elizabetui nutolus nuo plūduriuojančio Kolumbijos miesto, jis ištrins savo lošimo skolą, bet galiausiai žaidėjas auga prie jos po to, kai sužino apie nelaisvę ir vienišą gyvenimą, kurį ji buvo priversta vadovauti, ir laimėjo per savo asmenybę ir jėgą kaip charakterį. Taigi, žaidėjas jaučiasi motyvuotas tiek apsaugoti ją, tiek pabandyti išeiti iš Kolumbijos, kad ji galėtų gyventi tokį gyvenimą, apie kurį ji tik svajojo.

Ir tada mes turime Laidojimas jūroje, „Booker“ eina kartu su Elžbieta, nes ji pasakė jam, kad ... Oi, o mergaitė, kurią ieškote, pasirodo kaip našlaitis, kurį „Booker“ užėmė savo sparnui. Žaidėjas niekada nesuteikia priežasties rūpintis Sally, išskyrus Booker, paminėdamas faktą ar du apie jo santykius su juo Elizabeth kaskart ir vėl. Palyginti su kiekvieno iteracijos sklypų taškais Bioshock prieš tai, Laidojimas jūroje skausmingai trumpas ir emocinis įsitraukimas.

Yra vilties

Nors apskritai buvau gana nusivylęs pirmąja dalimi Laidojimas jūroje, Jūs galite pasakyti, kad įdėjo daug darbo. Jo akyse Bioshock gerbėjų berniukas, meilė ir dėmesys detalėms, kurios atvedė mus atgal į „Rapture“ tokiu būdu, kurio mes niekada to anksčiau nematėme, ir apie tai mokyti daugiau, o tai darė žaidimą malonu.

Tačiau norėčiau įspėti visus, kurie nežino šios franšizės tiek, kiek aš tai padariau, nes jiems tiesiog nebuvo skirta. Taip, Laidojimas jūroje jis turi „Booker“ ir „Elizabeth“, ir jis vaidina Bioshock Infinite, ir istorija netgi susiejasi su Begalinis pasakojimas gana įdomiu būdu. Bet galų gale, tai buvo meilės laiškas iš Ken Levine į hardcore Bioshock ventiliatorius ir 15 USD už epizodą (nebent turite Bioshock Infinite sezono praėjimas) Būčiau sunku rekomenduoti jį visiems, išskyrus tuos, kurie gali tikrai vertinti visas mažas jo detales.

Tai buvo pasakyta, Laidojimas jūroje yra dviejų epizodų pavadinimas, o kai bus išleistas kitas epizodas, mes žaisime kaip Elizabeth, o ne Booker. Aš tikrai smalsu, kokia kryptis yra antrasis epizodas Laidojimas jūroje nuves mus, ir aš visada pasiruošęs ištirti daugiau „Rapture“. Taip pat galima tikėtis, kad antrojo epizodo žaidimas bus pagerintas, o bendras žaidimo laikas truks daugiau nei dvi valandas be didelių paminklų. Jei nenurodysite išleidimo datos, turėsime tikėtis ir pamatyti.

Mūsų vertinimas 5 Laidojimas jūroje turi daug įdomių dalykų, kuriuos galima pamatyti ir išgirsti „Bioshock“ ventiliatoriui, tačiau jo labai trumpas siužetas greičiausiai paliks žaidėjus, kurie nežino (ar mažiau entuziastingai) „Infinite“ pirmtakai labai nusivylę.