Bethesda kūrimo klubas nustato pavojingą precedentą

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
The History of Bethesda Game Studios
Video.: The History of Bethesda Game Studios

Turinys

Bethesda E3 konferencijos metu birželio 11 d. Kūrėjas paskelbė labai prieštaringą pranešimą, kad ši artėjanti vasara, sumokėta „modo“, nuvyks į Fallout 4 ir Skyrim Remastered PS4, „Xbox One“ ir kompiuteriams.


Jei žaidėte Elder Scrolls PC praėjusiais metais, tai tikriausiai jums skamba siaubingai pažįstamas. Daugelis iš mūsų nusivylė galvoti apie tai, kada Bethesda ir Valve 2015 m. Padarė panašią (ir galiausiai mirtiną) klaidą, kai bandė įvesti mokamą modifikavimo struktūrą Skyrim per Steam dirbtuvę.

Jei kūrimo klubas yra sumokėtas modai, tada įrašykite jį į žemę.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 2017 m. Birželio 12 d

Atrodo, kad istorija kartojasi.

Kai „Valve“ pranešė, kad perkamos modifikacijos taps kompiuterio versija Skyrim „Steam“, ši spraga buvo sunki. „Modders“ ir „žaidėjai“ visiškai nustebino visą dalyką - pasibaisėjo idėja, kad mokėti už modus tik siekiant pagerinti savo žaidimą ir daryti kvailus dalykus, pavyzdžiui, paversti visus drakonus į „Thomas Tank“ variklį. Tiesą sakant, atotrūkis buvo toks griežtas, kad Valve ištraukė laidą visam dalykui ir išdavė grąžinamąsias išmokas tiems, kurie jau įsigijo modifikacijas.


Kodėl tiek žaidėjai, tiek moderatoriai praranda savo mintis apie tai? Atsakymas paprastas - iki to laiko modai buvo nemokami. Be to, tipiškų bendruomenių - tiek kūrėjų, tiek vartotojų - požiūris buvo toks modifikavimas turėtų būti laisvi, nes žaidėjai jau sumokėjo savo mokesčius įsigydami bazinį žaidimą ir sezono leidimus bei DLC. Tad kodėl jie turėtų mokėti papildomą mokestį už kažką, kas pagaminta iš fanų, kuri pagerina jų žaidimų patirtį?

Modus sukuria bendruomenė, o tie, kurie juos kuria, tai daro, nes tai jų pomėgis. Modding iš esmės yra daugelio kūrėjų laisvalaikis, ir daugelis iš jų tikrai neieško jokios kompensacijos už darbą. Jie palankiai vertina teigiamą naudotojų atsiliepimą, taip pat dovanų iš tų, kurie tokiu būdu gali sau leisti juos paremti. Bet kai išorinis leidėjas bando priimti šį hobį ir bandyti jį išgryninti, viskas pradeda įkaista.

Mokama modai buvo ypač problematiški tiek kūrėjams, tiek gerbėjams, nes modderiai negavo 100% pinigų, kurie buvo sumokėti už modus, kuriuos jie sukūrė. Jie net nebuvo gauti 50%. „Valve“ sumažino 30 proc., O Bethesda - dar 45 proc. Dauguma žaidėjų sutiko, kad tai buvo neįtikėtinai nesąžininga, nes abu Valve ir BethSoft pelnė pinigus nuo aistringų gerbėjų, kurie dirbo nemokamai.


Taigi, kai Bethesda vėl įvedė idėją šiais metais E3, daugelis žmonių užėmė ginklus. Tiesiog pažiūrėkite į „Skyrim subreddit“ dabar, kad pamatytumėte, kaip iš tikrųjų yra piktas gerbėjas.

Ar kūrimo klubas skiriasi nuo faktinių modifikacijų?

Jei žiūrite į oficialią Bethesda svetainės puslapį, Bethesda naudoja žodžius „viso naujo turinio rinkimas“ ir apibūdina tą turinį kaip ginklus, būtybes, drabužius ir tt Taigi, kaip tai skiriasi nuo įprastų modų? Tiesa yra tai, kad ne. Šis „naujo turinio rinkimas“ yra tik dar vienas niekingas būdas užmaskuoti žodį „mods“, nes Bethesda tikrai žino, ar jis naudoja šį žodį, bet ir atgaus ventiliatoriaus atotrūkį nuo 2015 m.

Tiesą sakant, Bethesda stengiasi ne taip naudoti žodį „mods“, kad jei slenkate visą kelią iki puslapio pabaigos (DUK skyrių) ir pažiūrėkite į paskutinį klausimą, pamatysite, kaip beviltiškai (ir prastai galiu pridėti) studija stengiasi nesikviesti kūrimo klubo kaip modo. Bet tai yra dalykas, visas turinys, kurį sukurs kūrimo klubas ... tai yra pažodinis modų apibrėžimas. Jie yra lygiai tokie patys modeliai, kurie yra prieinami „Nexus“ ir žaidimų meniu Fallout 4 ir Skyrim Remastered.

Vienintelis faktinis skirtumas yra tas, kad „Creation Club“ sukurti modai yra žaidimo modifikacijos ir patobulinimai, kuriuos „oficialiai patvirtino“ Bethesda. Jie nebus sugadinti jūsų žaidimo failo, jie visada bus suderinami vienas su kitu, ir jie turėtų veikti šiek tiek sklandžiau su pagrindiniu žaidimu, nei fanai pagaminti projektai, kuriuos mes įpratome. Ir vis tiek galite gauti pasiekimus ir trofėjus.

Kai kurie iš šių modifikacijų bus sukurti Bethesda, o kiti bus sukurti modderių, kurie bendradarbiauja su studija. Tačiau partnerystės idėja kelia daug klausimų tiek fanams, tiek kūrėjams. Jei modderiai bendradarbiauja su Bethesda, ar tai reiškia, kad jie privalo apmokestinti visus savo modusus? Kas atsitinka su moderatoriais, kurie nebendradarbiauja su Bethesda? Ką reikia, kad taptų partneriu modderiu? Ir kaip visa tai bus reguliuojama, nes modding yra tokia gigantiška karalystė?

Bethesda įsitikinęs, kad pragaras mums nesuteikia realių atsakymų.

Kūrimo klubas iš tikrųjų yra ne viskas.

Be to, kad visiškai susilpnėjo idėja, kad modai turėtų būti laisvi ir mesti vidurinį pirštą visiems moderatoriams, kurie iki šiol suteikė nuostabų (ir nemokamą) turinį bendruomenei, šis visas kūrimo klubas yra baisus dalykas, nes jis gali apimti būsimus leidinius .

Kaip minėta anksčiau, šiuo metu kūrimo klubas turės įtakos Skyrim Remastered ir Fallout 4. Bet ką daryti su ateities titulais? Valia Fallout 5 ir Elder Scrolls 6 gauti tokį patį gydymą? Yra tikimybė, kad Bethesda turės savo kelią ir įtikins mus mokėti už modus. Taigi, jei šis klubas slidės, mes tikriausiai žvelgsime į nemokamą modifikacijos bendruomenę, kuri išnyks.

Bet kažkur gali būti sidabro pamušalas. Gal būt.

Nors Kūrimo klubas gauna daug neigiamų atsiliepimų iš beveik visų - kaip tai patvirtina recip video panašus į santykį - yra vienas teigiamas dalykas, kuris gali išeiti iš jo.

Ši nauja struktūra galbūt galėtų būti paslėpta PS4 naudotojams. Kaip jūs galite žinoti ar ne, tai PS4 versijos Skyrim ir Fallout 4 neleidžia išoriniams ištekliams modifikuoti, o tai yra išgalvotas būdas pasakyti, kad modderiai negali naudoti išorinių elementų (failų, kurių nėra pagrindiniuose žaidimuose ir (arba) DLC). Naudodamiesi „Creation Club“, PS4 vartotojai turi galimybę atsisiųsti modus, kurie naudoja išorinį turtą, ir turi galimybę patirti tokią pat patirtį kaip ir „PC“ ir „Xbox“ žaidėjai - net jei tai reiškia, kad reikia mokėti už tą patį patirtį.

Jie nori, kad jūs manote, kad tai kitoks, bet ne.

„Creation Club“ yra tas pats dalykas, kurį „Bethesda“ ir „Valve“ bandė įgyvendinti 2015 m. Tai ta pati klaida, ir atrodo, kad Bethesda nieko nežinojo iš ankstesnės patirties. Vėlgi, moderatoriai ir žaidėjai taip pat erzina ir įsižeidžia, kad reikia sumokėti už modus.

Kiekvienas, kuris dalyvavo modifikuotoje bendruomenėje, žino, kiek Bethesda rėmėsi jomis praeityje - tokiems dalykams kaip neoficialios klaidų dėmės, tekstūros patobulinimai ir kt. Bandymas užsidirbti pinigų, kad be bendruomenės indėlio, yra slaptas veidas. Taigi yra daug klausimų, į kuriuos Bethesda turi atsakyti, kol jo gerbėjai nenorės sumokėti už modo turinį. Ir iš to, ką iki šiol išreiškė gerbėjai, šie atsakymai bus geresni, jei jie pateisins tai, ką bando padaryti Kūrimo klubas.