Geriausi 2015 m

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kretingos komandos 2015-2016 m. RKL sezono 1 rato geriausi vaizdai
Video.: Kretingos komandos 2015-2016 m. RKL sezono 1 rato geriausi vaizdai

Turinys



2015 m. PS4 ir „Xbox One“ tikrai subręsta. Šiais metais abiejose sistemose buvo puikių žaidimų - nuo 2014 m.

Mes turėjome ilgai lauktus finalus, skirtus blokuoti seriją Betmenas ir The Witcher, mes turėjome įspūdingų debiutų Bloodborne ir Gyvenimas yra keistas, ir mes gavome labai tikėtiną grąžą Nukristi ir Metalo pavara Kieta.

Iš viso 2015 m. Buvo žaidimo metai.

Šiuo metu metų metus mes visi siekiame 2016 m. Ir nekantriai laukiame patinka Neregistruotas 4 ir „Gears“ 4, bet taip pat metų laikas pažvelgti į tai, kas 2015 m. Ir šis sąrašas sudaro geriausius atitinkamų metų duomenis.

Šie 10 žaidimų yra aukščiausio lygio žaidimai 2015 m., Kaip ir Metacritic. Sąraše nebus remasters, uostų ar pakartotinių spaudinių, todėl nereikia tikėtis GTA V PC, arba Pečių riteris PS4 / Xbox One. Dabar, kai gavome tą kelią, pereikime ir atskleiskime crème de la crème.


Kitas

10. Kerbalio kosmoso programa

Metacritinis balas: 88% (vartotojo balas 8,0)

Kas būtų manęs, kad kvailas mažas žaidimas apie raketų fiziką būtų toks dangus? Kerbal kosmoso programa buvo laikoma kita Aš esu duona, Octodad, arba Ožkos simuliatorius, tačiau tais atvejais, kai šie žaidimai labai greitai pasidžiaugė, KSP tiesiog tapo labiau priklausomybę.

Raketinio laivo statyba iš atsitiktinių dalių pasirodo esanti sudėtinga kliūtis žaidimo pradžioje, bet pirmą kartą jį išjungus, ji tampa verta. Žinoma, vos per kelias sekundes jis nukrenta į siaubą, bet tai, kad vilties ir pasiekimo pojūtis pradeda viską iš naujo.

Puikus mokslo ir slapstick derinys, tvirtas ir įtikinamas smėlio dėžė. Tiesiog neįvykdyti.

- „PC Gamer“

9. Ori ir Blind Forest

Metacritinis balas: 88% (vartotojo balas: 8,6)

Ori ir aklųjų miškų buvo labai tikimasi „Xbox One“ žaidimas, kuris ateina į 2015 m., bet nemanau, kad kas nors žinojo, ką jie pateko. Ar aš atrodė kaip linksmas, žavingas platformininkas, kurį per valandą vėjai, galbūt du. Tačiau tai pasirodė esąs sumušiantis žaidimas su sielos gniuždymo sunkumais.

Pirmosios kelios minutės Ori ir aklųjų miškų yra tikrai labai liūdna, ir tai padarė taip, kad nėra kepta ar atvirai traukia tuos širdis. Tada žaidimas prasideda ir tai paprastas 2D platformingas. Po poros valandų, nors vis dar žaidžiate ir žaidimo metu gausite daug giliau, kad atspindėtumėte vis sudėtingesnį dizainą. Paprasčiau pasakius, Ar aš yra labai sunkus žaidimas, kuris jus įsišakoja su savo trapumu.

„Ori“ ir „Blind Forest“ yra nepaprastas debiutas indie kūrėjams „Moon Studios“.

- EGM

8. Super Mario Maker

Metacritinis balas: 88% (vartotojo balas: 8,7)

„Nintendo“ 2015 m. vidutiniški žaidimai, neriboti vėlavimai ir liūdna legenda praeina. Tačiau 2015 m. Buvo ir 30-asis įmonės talismano „Mario“ sukaktis. Turint omenyje šią jubiliejų, „Nintendo“ suteikė mums kūrybiškiausią ir netikėtiausią žaidimą iki šiol. Super Mario Maker.

Į Super Mario Maker, jūs esate kūrėjas. „Nintendo“ suteikė jums valdžią, kad sukurtumėte savo pačių „Mario“ lygius, su įrankių krepšiu, kuris plečiasi per 9 dienas. Pradėsite sukurti gana paprastus lygius, remiantis tuo, ką žinojote apie Mario, bet po trumpo laiko gausite „Goomba“ į blokus, nukreipdami sparnus ant „Boo“. jūsų susukta vizija Super Mario. Tai yra priklausomybę sukelianti patirtis, parodanti žaidėjų visame pasaulyje kūrinius, tai tik gaila, kad ateina iš sistemos, kuri kitais metais gali užkasti dulkes.

„Super Mario Maker“ puikus žaislų dėžutė suteikia jums viską, ko jums reikia, kad galėtumėte lengvai sukurti ir dalytis tikrai fantastiškais lygiais.

- GamesRadar

7. Fallout 4

Metacritinis balas: 88% (vartotojo balas: 6,0)

Sakyti Fallout 4 buvo labai tikėtinas žaidimas, kaip sakydamas, kad žmonės mėgsta „Star Wars“, tai yra prastas nepakankamumas. Šį kartą praėjusiais metais net nežinojome, ar Fallout 4 tai buvo dalykas, bet čia mes, beveik du mėnesiai po žaidimo išleidimo ir, nepaisant kai kurių pagrįstų ir nepagrįstų veiksmų, tai buvo didžiulė sėkmė.

Fallout 4 sugrąžino tą pažįstamą žaidimo stilių, „zany“ simbolius, didžiulį pasaulį, kuris prašo ištirti, ir taip, glitches. Viskas, kas padarė ankstesnius žaidimus, buvo gausu Fallout 4, bet Bethesda taip pat pridėjo gyvenvietės pastatą - pasinaudodamas visais šiukšliadėžėmis, kurias patyrėte dykumoje - gerokai geresne šaudymo mechanika, gerokai patobulinti galios šarvai, ginklai ir šarvai, daug daugiau vertikalumo žemėlapiui, ir daug geresnė vizualizacija. Apskritai Fallout 4 buvo daugiau Nukristi bet su fantastiškais papildymais formulei. Daugiau Prašau!

„Fallout 4“ turi visą atmosferą ir istoriją, dėl kurios jos pirmtakai buvo tokie nuostabūs, kad valandomis pasiklydę, jame buvo daug nuoseklesnių istorijų. Tai, kad Bethesda integravo didelį pastato ir amatų įrankį, o pagaliau pastatant puikų žaidimą, beveik jaučiasi kaip premija.

- Poligonas

6. Amžinybės ramsčiai

Metacritinis balas: 89% (vartotojo balas: 8,4)

Žaidimas, kuris yra labai atgalinis, tačiau klasikinių RPG evoliucija Balduro vartai, Planescape Torment ir „Neverwinter Nights“, amžinybės ramstis yra fantastinis izometrinis RPG, kuris rodo, kad žanras vis dar turi vietą šiandieniniame pasaulyje.

Didžiulis, besiplečiantis pasaulis, turtinga mitologija, išsami grafika ir istorija, Amžinybės ramsčiai viskas, ko gali prašyti senosios mokyklos RPG mylėtojas, o tai yra puiki pradinė vieta tiems, kurie norėtų pagaliau išsisukti. Sukūrė Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, South Park: Tiesos lazda) pagamintas Amžinybės ramsčiai su visų klasikų meile ir įspūdžiais, o antspaudas ant žanro visam laikui. Deja, atrodo, kad žaidimas niekada nepasieks konsolių,

pagal Obsidiano generalinį direktorių Feargus Urquhart.

Amžinybės stulpai yra meistriškumo vaidmuo žaidimų žaidimų kūrimo procese, sugrąžinant praeities žanrų pranašumus ir perpakuojant juos visuotinei auditorijai.

- Skaitmeninis šnipas

5. Pasakos iš pasienio

Metacritinis balas: 89% (vartotojo balas: 8.2)

Kai „Telltale Games“ atskleidė savo partnerystę su pavarų dėže ir Sienos tai daugiausia nustelbė a Tronų žaidimas žaidimą tą pačią dieną. Greitai į priekį iki 2015 m. Pabaigos, abi serijos yra baigtos ir yra tik viena, apie kurią žmonės kalba, ir ne Tronų žaidimas.

Aš nenoriu eikvoti laiko ar erdvės, nurodydamas, kodėl Tronų žaidimas nebuvo gera, ir tai tikrai nebuvo, aš daug labiau praleidžiu tą laiką kaip gerai Pasakos iš pasienio buvo.

Žaidėjai, kaip ir „Ryhs“, ir „Fiona“, žiūri į skirtingą pasaulį Sienos, ir tai buvo nuostabi nuo pradžios iki pabaigos. „Rhys“, išsigandęs „Hyperion stooge“, kuris stengiasi prisukti savo naują bosą, ir Fiona, greitas kalbėtojas, siekiantis prisukti „Hyperion“, susitinka su mažai tikėtinomis aplinkybėmis ir išeina į linksmą, veiksmai supakuotą kelionę Vaultės turtai. „Troy Baker“, „Ashley Johnson“, „Chris Hardwick“, „Laura Bailey“, „Erin Yvette“, „Patrick Warburton“ ir „Nolan North“ balsas buvo didingas, todėl kelionė buvo daug įdomesnė.

Kiekvienas epizodas prasideda nuostabiu muzikiniu intro, kuris visada atspindi tai, kas ateina, ir per penkis epizodus tempas niekada neleidžia. Nesugadindami nieko, 5 epizodas: Keliautojas, yra vienas iš geriausių „Telltale“ epizodų, kada nors gyveno vienoje iš geriausių kovos scenų, kurias matiau per metus.

Aš net nerūpi Borderlands, bet aš negaliu to pakankamai rekomenduoti tiek gerbėjams, tiek ir ne gerbėjams. Tai „Telltale Games“ geriausi.

Pasakos iš pasienio ruožų baigia keletą serijų apibrėžiančių akimirkų ir pasirinkimų, sutvirtinančių jį kaip vieną iš geriausių „Telltale“, jei ne stipriausi pasiūlymai studijoje jau kelerius metus.

- Žaidimų tendencijos

4. Kraujo

Metacritinis balas: 92% (vartotojo balas: 8,6)

Ahhhh Bloodbornemes turėjome labai meilės / neapykantos santykius? Aš niekada nesibaigiau Bloodborne, Aš žaidžiau apie 30 valandų ir nusprendžiau jį iškviesti dėl savo psichikos ir mėgstamiausio žaidimo. Tai reiškia, kad „Bloodborne“ yra smulkiai kietas žaidimas, kuris nukels jus į veidą, kol manote, kad negalite pakilti. Bet tada jūs darote, ir jūs užsukate savo asilą ir yra keletas geresnių jausmų.

Sakau tai kaip kažkas, kas atsisakė, bet tikrai turėjau tuos momentus; ar tai būtų veržimasis Vicar Amelija, ar dievas-prakeiktas žvėris. Mano 30 valandų Bloodborne buvau labai įsimintini ir aš tikrai sugrįšiu į sugrįžtančias Yharnamo gatves kažkada, dėl to, manau, patinka piktnaudžiavimas.

Vis dėlto rimtai, Bloodborne yra absoliutus „Sielos„formulė, su ja susituokusi su malonesniais mechanikais ir kai kuriomis geriausiomis grafikomis / atmosfera Tamsios sielos nusprendė sujungti CastleVania: nakties simfonijatai būtų rezultatas, ir šventas šūdas yra tas, kad vienas gražus, nors ir blogis, kūdikis.

„Bloodborne“ yra viena iš tų patyrimų, kurios visiškai jus suvartoja, kai jūs dalyvaujate jame ir dirbate, kad pamatytumėte viską, ką ji turi pasiūlyti. Šia prasme tai yra skaitmeninis pasaulinės kelionės į užsienio žemynus leidimas, kiekvienas kampo posūkis, suteikiantis vienodą įspūdį ir nerimą.

- Telegrafas

3. Poveikis

Metacritinis balas: 93% (vartotojo balas: 8,3)

Nintendo klasikinis meilės laiškas Earthbound, Undertale yra nuostabi 8 bitų RPG su tikromis emocijomis, humoru ir įsimintina istorija. Kas prasideda kaip gana standartinis žaidimas, kurį, jūsų manymu, grojote anksčiau, pasirodo esąs daug daugiau ir moko jus vėl mylėti.

Per metus, kai mes patyrėme vaidmenų žaidimus The Witcher 3, Fallout 4, ir Amžinybės ramstis, tai būtų labai lengva pamiršti šiek tiek vaikišką iešką Undertale, bet tai būtų didelė klaida. Žaidimas atliekamas su jūsų lūkesčiais beveik kiekviename ruože, taigi jus išlaiko jūsų pirštai, tuo pačiu suteikdami tikrai nuoširdžią, įsimintiną istoriją.

Svarbiausia yra tai, kad tu žaidi kaip jaunas žmogus, kuris patenka į požemį ir turi rasti kelią, kad išvengtų ten buvusių monstrų. Skamba gana paprasta ir pažįstama, bet nesistenkite. Negaliu daug pasakyti, nepažeidžiant žaidimo elementų, kurie yra geresni neišsakyti, todėl eikite žaisti sau ir patirkite labai skirtingą RPG tipą.

Jūs to nepažįstate žvilgsniu, bet tai vienas iš pažangiausių ir novatoriškiausių RPG, kurie ateis per ilgą laiką, nes išradimas yra labai sėkmingas.

- „GameSpot“

2. Witcher 3: Wild Hunt

Metacritinis balas: 93% (vartotojo balas: 9,1)

The Witcher serija prasidėjo kaip PC žaidimas. Antrąja dalimi ji taip pat rado „Xbox 360“. Žaidimai turėjo daugybę galių tarp tų, kurie juos grojo, tačiau šis skaičius buvo per mažas, kad galėtume padaryti didelį šlakstą. Bet kokiu atveju, kada The Witcher 3 buvo atskleista ir paskelbta „PlayStation“, taip pat „Xbox“ ir „PC“, visi žaidėjai staiga pasuko į galvą ir žvelgė į žvilgsnį į beprotiškai atrodančią RPG.

Witcher 3: Wild Hunt buvo kalbama, kai ji pirmą kartą buvo parodyta 2013 m. E3, laimėdama šou žaidimą iš daugelio prekybos vietų. Turėkite omenyje, kad E3 2013 buvo tik keli mėnesiai po to, kai mums buvo pranešta PS4 ir „Xbox One“ buvo net realūs, todėl kada The Witcher demo buvo parodyta, ekrane rodomi vaizdai sušuko visus.

Laimei, žaidimas iš tikrųjų išgyveno ir viršijo visus aukštus lūkesčius. Tai gigantiška, graži RPG, su spalvingais, tikėtinais simboliais, puiki istorija ir nuosekliai malonia mechanika. Detalumo lygis, turinio gylis ir bendroji paketo kokybė priverčia kiekvieną kitą RPG gėdytis. The Witcher 3 yra galbūt geriausias vaidmuo, kurį kada nors padarė.

Vienas iš geriausių žaidimų žaidimų, kada nors sukurtas, titanas tarp gigantų ir standartinis visų tokių žaidimų rinkėjas. Kai „Witcher 2“ užsikimšdavo, „Witcher 3“ visada yra crescendo, kuriai būdingi mūšio scenarijai, kurie pastoviai trunka iki paskutinio, kol pasieksite sprogstamąjį finale ir atsiguosite ramioje žaidime.

- „GameSpot“

1. Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain

Metacritinis balas: 95% (vartotojo balas: 7.1)

Sunku atskirti Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain su absoliučia katastrofa, kuri yra „Konami“ / „Kojima“ suskirstymas. Laimei, visa tai buvo drama, nors ir aš drįstu pasakyti, kad Konami rūpesčiai nėra, ir mes galime grįžti prie tiesiog sutelkdami dėmesį į žaidimus. Tai buvo pasakyta, MGS V kelia mums iššūkį žaidėjams, ar mes giriame žaidimą ir švenčiame jo kūrėją, todėl užsikabiname siaubingo Konami kišenės? Arba galime nugalėti žaidimą, todėl nuvilti Konami, bet taip pat ignoruojame vieno iš geriausių kūrėjų gyvenimą? Tai siaubas, bet, atsižvelgiant į meilės žaidimą ir įspūdingų pardavimų skaičių, manau, kad tai yra pirmasis.

Nepriklausomai nuo to, kas Metalinė pavara Solid V tikrai yra neįtikėtinas žaidimas. Gali būti, kad ankstesnėse dalyse ar klasikinio boso mūšiuose nepavyksta įprotis, bet ji susituokia su žaidimu, šalutiniais daiktais ir lygiu dizainu, kaip ir kiti. Tai netgi tikrai nėra Metaliniai įrankiai žaidimas, tai visiškai kitoks žaidimas, rodantis Hideo Kojima augimą kaip žaidimo kūrėjas ir autorius.

Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain buvo fantastinis sugrįžimas į seriją, bet ir tinkamas atsiuntimas žmogui, kuris jį pradėjo. Nepaisant visko, kas atsitiko su „Konami“, „Kojima“ gali lengvai pailsėti, žinodamas, kad jis išleido geriausius metų žaidimus, o kiekvienas kalbės apie ateinančius metus.

Be abejo, buvo smėlio dėžės veiksmo žaidimai, kurie man davė didesnį pasaulį, kad galėtų keliauti, arba daugiau mažų piktogramų, kad galėčiau persekioti mano minimalapą, tačiau nė vienas nepadėjo man planuoti, prisitaikyti ir improvizuoti taip, kaip tai daroma. „Metal Gear Solid 5“: „Phantom Pain“ ne tik gerbia mano žvalgybą kaip žaidėją, bet ir tikisi, kad jis iš manęs išleis jį lygoje, kurioje nedaugelis kitų užima.

- IGN

Ten jūs turite, geriausias 2015 m. Turėjo pasiūlyti! Kiekvienais metais pramonė tampa vis įvairesnė - tiek atstovybėse, tiek žaidimų tipuose. Šiame 10 žaidimų sąraše yra 2D platformos, fizikos variklis, interaktyvi drama, gotikos veiksmas / nuotykių žaidimas, kurio siela (gauti) yra nužudyti jūsų dvasią, ir 5 RPG, turintys labai skirtingus stilius, taikymo sritis ir mechaniką. Tai labai įvairus sąrašas, rodantis, kaip nuostabiai pasikeitė pramonė. Yra tikrai kažkas visiems.

Tačiau, kaip įprasta, dabar turime pažvelgti į priekį iki 2016 m. Ir tapti sumišę su įspūdžiais, arba, kaip ir per daug žmonių, paniekinti ir kritikuoti viską .... ką plaukia jūsų valtis. Nepriklausomai nuo to, kaip pilnas jūsų stiklas, 2016 m. Atrodo nuostabus. Nuoširdžiai. Atrodo, kad šiais metais jis gali išpūsti iš vandens, ir tai kažką sako. Taigi būtinai patikrinkite, ar netrukus rasite 2016 m. Labiausiai laukiamų žaidimų sąrašą!

Koks buvo jūsų mėgstamiausias 2015 m. Žaidimas? Ar tu manai Metalinės pavaros kietos buvo vertas nugalėtojas? Koks jūsų labiausiai tikimasi 2016 m. Žaidimas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose ir palaikykite „GameSkinny“! Laimingų Naujųjų metų!