Geriausi fantazijos RPG, kuriuos niekada negirdėjote apie žaidimą

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND
Video.: TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND

Turinys

„Fantasy“ ir „RPG žanro“ tema buvo lyg duona ir sviestas nuo stalo žaidimų - prieš tai net tapo laipsniškai augančia vaizdo žaidimų niša. Atrodo, kad beprasmiška kreiptis ne tik į tikrąsias pasaulio ribas, bet ir uždėti savo drabužį ir vedlį, ir šaukti tą didžiulį Buster kardą visiems, kurie drįsta provokuoti savo rūstybę.


Nors kitas didžiojo fantazijos RPG ingredientas yra ne tik nustatymas, aistringi žaidėjai kaip aš, bet ir pagrindinė mechanika - kaip ji žaidžia, ir ar tai daro bendrą patirtį maloniu ir įsitraukiančiu per protingą laiką. Svarbiausias dalykas, norint jį įdėti į šį skyrių, yra suteikti žaidėjui daugybę gyvybingų pasirinkimų ir pritaikymo; nesvarbu, ar tai yra koviniai, įrankiai, klasės, statistiniai duomenys, grupių sąrankos, ar laisvė pasirinkti, kur ir ką daryti Elder Scrolls serija.

Turint tai omenyje, žemiau pateikiamas išsamus kelių pavadinimų sąrašas, kuris sėkmingai sukūrė ir patobulino intriguojančios RPG formulę, tuo pačiu suteikdamas jam savo savybes. The Witcher 3 turi.

1. BattleHeart (iOS, „Android“)

Kartais yra mobilus žaidimas, kuris yra tiesiog įdomus, novatoriškas ir sąžiningai pakankamai geras, kad galėtumėte būti bet kurioje platformoje. BattleHeart erkių tuos langelius. Nors ji neturi daug istorijų be bendrojo „kovos prieš tamsiąsias jėgas“, o aplinka yra archetipiniai kardai ir burtininkai, jis išgauna asmenybę tik su spalvingu 2D meno stiliumi ir garso takeliu.


Jis vaidina kaip RTS, kuriame jutiklinio ekrano valdikliai padeda srautui, bet jei tai iš tikrųjų buvo toks žanras, aš neturiu jokių verslo paminėjimų čia kaip RPG. Didelis skirtumas čia ir tai, kas daro jį unikalia RPG patirtimi, yra tai, kad „ribojate“ komandą, kuriai priklauso 4 simbolių partija, nuo palaipsniui pasirinkus 10 ar taip, kad galėtumėte įdarbinti savo laisvalaikį, apsikeisti / valdyti įrangą ir išlyginti. Šie simboliai paprastai tinka Tank, Melee, Ranged arba Support vaidmenims - visi yra įdomūs ir turi savo quirks.

„Eduardo“ sparnas atrodo kaip skruostiškas pamokymas FF4 Edvardui.

Kiekvienas etapas suteikia jums paprastą tikslą laikyti monstrų bangas savo iš anksto suformuota komanda realiuoju laiku. Jūs turite pilną kontrolę visuose 4 ženkluose, įsakydami jiems judėti ten, atakuoti tą vaikiną ir, svarbiausia, naudodamiesi keliais personažų „cooldown“ sugebėjimais, kurie yra paleidžiami palaipsniui, kai jie pakyla tarp etapų.


Battleheart nuo to laiko buvo dvasinis tęsinys, Battleheart Legacy, kuris paėmė daugybę pažįstamų tropų ir sugebėjimų iš šio pirmojo žaidimo ir tapo neįtikėtinai tvirtu vieno ženklo RPG.

Kodėl tai nuostabus:

BattleHeart. Jie puikiai pavadino savo žaidimą. Viskas apie kovas. Po truputį įšilimo ir įdarbinimo visą partiją, šie etapai pradeda reikalauti jūsų visiško dėmesio. Nėra daug kartų, kai jūs tiesiog sėdėsite ir stebėsite savo komandą, o priešai automatiškai atakuos vienas kitą.

Tai ne tik sprogdinimo žaidimas per visus jūsų „cooldown“ sugebėjimus, kad galėtumėte padaryti daugiau žalos, bet naudodami juos apgalvotai taip, kad išliktų ant mūšio bangos. Simboliai negali užtrukti per amžius, ir net bakas reikės atsarginių gydytojų ar mėgėjų, kad išliktų.

Visa tai jaučiasi labai glaudžiai, tokiu būdu, kad klasės, įrankiai, gebėjimas naudoti ir jūsų asmeninis mikrovaldymas yra labai svarbūs; Ir tai yra nuodėmė daugelyje RPG ir MMORPG- kad jums dažnai suteikiama galimybė rinktis tiek daug sudėtingumo, kad galų gale nesvarbu, nes žaidimas yra pernelyg lengva juos apsvarstyti. Kas veda prie:

2. Drakono dogma: tamsiai atsirado („Xbox 360“, „PS3“, „Steam“)

Kitas stiprus RPG, kuris daro jūsų pasirinkimą kovoti su pasirengimu. Tai nėra žemiausio profilio žaidimas šiame sąraše, tačiau šis partijos orientuotas RPG yra „Capcom“ , atrodo, liko miegamoji vieta - galbūt šalutinis poveikis Skyrim hype dominuoja fantazijos pasaulis iki 2012 m., kai žaidimas iš pradžių buvo išleistas.

Tuo metu jai buvo suteiktos tik vidutinės apžvalgos, per daug dėmesio skiriama tam, ką jam trūksta, ir niekur šalia pripažinimo, kurį jis pelnė siekis išbandyti kažką naujoir dėl to, kas vis dar daro jį išsiskiriančią iki šios dienos.

Pagrindinis elementas yra tas, kurį sukuriate. (Ir mano, galimi variantai yra jaukūs. Norite, kad jūsų legendinis herojus taptų riebalais, juodas nykštukas su mėlynais plaukais? Jūsų pageidavimas yra suteiktas!) Tada taip pat sukurkite visą gyvenimą trunkantį pėstininką tame pačiame kūrimo ekrane, kuris visada bus vienas iš 3 AI Lombardų, kurie seks ir kovoja kartu su jumis per visą nuotykį.

Po tam tikro intro, jūs esate įdedami į namų kaimą ir pavesta juos ieškoti ir nužudyti didžiulis drakonas, kuris pavogė tavo širdį. Bet ne romantiškai, nes tai nėra rytietiškas romanas.

Žinoma, tikslas nužudyti bokšto dydžio drakoną yra tik pernelyg ilgas tikslas, kurio pagrindiniai uždaviniai veda prie neišvengiamo pasipriešinimo. Pradedantiesiems jūs tiesiog pasirenkate savarankišką klasę, o vėliau - ir „Main Pawn“. Taigi pradeda ieškoti, kur kalbėsite su NPC užduotimis, įdarbinsite kitų žaidėjų pėstininkus (jei esate internete), kad atitiktų jūsų partijos poreikius, suraskite ir derinkite daiktus ir nužudykite daugybę didelių ir mažų monstrų. , kaip tyrinėti urvas ir kaimą.

Kodėl tai nuostabus:

Kovos stilius ir partijos dinamika šis žaidimas išsiskiria iš kitų atvirų pasaulio RPG mylių. Visų pirma, visa tai yra realiu laiku, su galimybe išvengti, blokuoti ar sukelti priešų stagrioti dėl didelės žalos. Antra, gebėjimas pažodžiui lipti visuose dideliuose priešuose - Nėra, tai nėra scenarijų greitas laiko įvykis, ir taip, yra taktinių priežasčių tai padaryti, priklausomai nuo priešo. Visų pirma „Strider“ klasė yra labiausiai pasirengusi laipiojimui, kuris, pavyzdžiui, leidžia jam greitai skalauti Cyclops ir žaisti vieną akies obuolį.

Jis nusiminęs ir dar net vyksta.

Elementinių atakų naudojimas taip pat gali padaryti didžiulį skirtumą jūsų susitikimuose, kuriuos dažniausiai teikia Mages arba Sorcerers. Klasė, kurią pasirinksite žaisti sau ir savo pagrindiniam pėstininkui, daro įtaką tai, ko norėsite iš kitų dviejų, kuriuos įdarbinsite - ir jūsų kriterijai pasikeis, kai sužinosite daugiau apie savo priešus, pereisite prie naujų priešų ar pakeisite savo klasė.

Iš pradžių jūsų pasirinkimas yra tik 3 klasės arba „Vocations“. Bet kai paspausite didelį miestą, „Advanced Vocations“ galima įsigyti su „Discipline“ taškais, kuriuos uždirbate iš nužudymo dalykų - laikui bėgant galite persijungti iš visų kategorijų į savo charakterį ir savo AI kompanioną. . Ši sistema jau ilgą laiką jus domina, ir taip pat yra naudos, nes jūs galite aprūpinti bruožais, gautais iš vienos klasės į kitą, kad sukurtumėte kitą statybą.

Tai gali atrodyti pernelyg gyliai, bet viskas paleidžiama palaipsniui, kad nebūtų bombardavimas smegenyse. Pusė malonumo yra atrasti tai, ką kiekvienas pašaukimas tuojau pat verčia, o jūs renkatės ir pasirenkate, kokie sugebėjimai įrengti prieš išvykdami į kitą kelionę.

Profesijų pobūdis taip pat jaučiasi mažiau stereotipinis RPG, taip pat pažįstamų sąvokų (Mages, Rangers, Knights) atžvilgiu, tačiau jie jaučiasi švieži, nes „Capcom“ pristatė kovą. Pvz., Aš asmeniškai linkiu išvengti rangerių, pvz., Maro, nes tai dažnai gali būti paprastas „pew pew begalinis rodyklės šlamštas“. Tačiau pirmą kartą šaudydamas šį stebuklingą žaidimą, mane sudomino Stridero pašaukimas, kuris gali ne tik valdyti „Shortbow“, bet ir įdarbinti „ninja“ panašūs įgūdžiai su dvigubais „daggers“, dvigubais šuoliais ir „Dodge“ ritiniais.

Visa tai, suvynioti į pasaulį, pilną tamsių fantazijos būtybių, tokių kaip Chimera, Lichs ir Cockatrices. Kalbant apie tamsą, Drakono dogma taip pat gali pasigirti puikia atmosfera, nes ji yra žaibo aplinkosauga tamsa, kuri iš tikrųjų trukdo jūsų regėjimui. Aš dar turiu patirti žibinto apšvietimą tamsiame miške, kaip aš tai padariau su šiuo žaidimu, šlykšdamasis prie Hobgoblinų šešėlių tiesiai nuo šviesos.

Kiekvienas žino, kad „tamsiai“ tylūs.

Iš naujo išleistas jau geras paketas buvo išleistas iš naujo, Dark Arisen, kuris prideda daug valandų trukmės žaidimų orientuoto iššūkio ir naujų žvėrių užkariauti. Atsižvelgiant į tai, kad į kompiuterį atėjo 3 metai, tai iš tikrųjų kažką sako apie tokių žaidimų trūkumą, nes jis vis dar jaučiasi jau nežinomas.

3. Valdis istorija: Abyssal City (Garai)

Trumpai tariant, 2D Metroidvania-Įsikraustą platformą ARPG, nors ir pavadinimą, kuris, atrodo, yra tik žodžiai su dvitaškiu tarp jų. Bet kiek slepiasi šis nesąmoningas pavadinimas?

Jūs kontroliuojate Wyattą, kankinamą kardą turintį pusiau demoną. Žaidimas vyksta keistame povandeniniame mieste su įvairiomis zonomis, kuri turi tam tikrą reikšmę vykstančiam karui tarp angelų ir demonų. Tačiau ten taip pat yra žmonių, kurie yra labai patogu, kai kalbama apie savo įrankių parduotuves ir atnaujinimus.

Kodėl tai nuostabus:

Tai mielai sukurtas indie žaidimas.Meno stilius turi tam tikrą įtaką, bet yra unikalus. Muzika taip pat yra ausų, iš melancholijos žvalgymo takų, iki hipedaugų viršininkų temų, visuomet tinka žaidimo tempui ir nuotaikai.

Pati žaidimo kontrolė yra sklandžiai kontroliuojama, platformavimas ir tyrinėjimas tinka. Kova yra sudėtinga ir įvairi. Visų pirma, viršininkai yra beprotiškas laikas, ir gali būti, kad jūs pakartotinai bandote kelis kartus - bet jūs neužmirškite, nes kovos patys yra labai smagu ir remiamos tuo nuostabiu garso takeliu.

Yra daug pasirinkimo žaisti stiliaus, kaip jūs pažangą rasti ginklus ir šarvus tipiškas Metroidvania stilius. Išlyginimas taip pat yra daugiau nei tik jūsų sveikatingumo juostos šūvis - jūs gaunate taškų, kad kiekvieną kartą išleistumėte vieną iš trijų įgūdžių medžių. Tai gana drastiškai pakeis tai, ką kova su tavo kova.

Jaučiau, kad ekrano kopijos tai nepadarė teisinga.

Be to, jūs taip pat gaunate prieigą prie visos skirtingų elementinių magiškų atakų, kurias galite užfiksuoti aukštyn / žemyn / kairėn / dešinėn + mygtuku. Tai svyruoja nuo įžeidžiamų kombinuotųjų pagalbinių priemonių, išpuolių, skydų ir vieno ar dviejų komunalinių paslaugų, padedančių pasiekti naujas sritis. Mokymasis sujungti juos su kardo atakomis, blokavimu ir vengimu, jūsų priešas susiduria įdomiai.

Maitinimas žaidėjams, norintiems įveikti kovą, buvo neabejotinai besivystančio asmens interesas, nes yra maždaug 5 sunkumai, kuriuos reikia pasirinkti, nuo tortų pasivaikščiojimo iki to, ką žaidžia „God Slayer“, kuris, turint omenyje greito tempo kovą, greičiausiai suteikia Tamsios sielos už savo pinigus.

Galiausiai, kai baigsite, yra didelė atkūrimo vertė, nes tai atveria dar 3 simbolius, kad būtų pradėtas naujas žaidimas, ir boso išlikimo arenos režimas. Nors yra keletas nedidelių burtų kryžminimų, kiekvienas simbolis turi unikalių atakų ir žaidimų stilių, kad viskas būtų šviežia. Kruopščiai supakuotas ir poliruotas indie pavadinimas, kuris stovi ten su jais įkvėptais žaidimais.

4. Vieno kelio herojai (Garai)

Mielas mažai indie ruožtu pagrįstas „Roguelike“, kuris parduodamas apie 2 dolerius. Protingas įvardijimas kyla iš to, kad jūs praleidžiate visą žaidimą į dešinę, kad visas sunaudojantis „tamsos“ ekrano kairėje neužmuštų. Kiekvienas naujas žaidimas, kurį pasirinksite klasę ir kai kuriuos stat bruožus, kad galėtumėte formuoti kelionę. Čia jūs atrenkate daugiau pasirinkimų, nes pasiekiate etapo etapus. Idėja yra paprasčiausiai: eikite tol, kol galėsite nugalėti pasikartojančią demono karaliaus išvaizdą. Kelyje, kova ir greiferiniai įrankiai ir daiktai - ar bent jau tiek, kiek leidžia nuolat besitęsianti tamsa.

Perma-death mechanikoje yra sidabro pamušalo šliuzas, nes žaidimas leidžia nugriauti savo vertingesnius daiktus į saugojimo dėžutę po mirties, kad jis būtų atkurtas vėlesnio žaidimo pradžioje.

Kodėl tai nuostabus:

Ji turi tą didelį retro JRPG jausmą ir sugeba išlaikyti šviesią ir linksmą atmosferą, nepaisant sunkių aplinkybių šiame pasaulyje. NPC dialogas naudojamas tiek švietimui su patarimais, tiek ir humorui bei mušamiesiems. Šį žaidimą galiu paversti tiesiog norėdamas mėgautis muzika, kuri iš tikrųjų lemia jo tempą, ir aš drąsinu, kad tai pasiekia „Final Fantasy“ patrauklių lygių.

Galutinės mintys

Aš nuoširdžiai tikiuosi, kad draugiški skaitytojai bent jau vienas atradimas, perskaitęs šį sąrašą šiandien. Į kiekvieną žaidimą nukrito valandų skaičius skiriasi visi paliko teigiamą įspūdį ir suteikė man naujų įžvalgų apie tai, ką daro puikus RPG, o ne puikus žaidimas.

Jei šis trumpas sąrašas palikdavo jums nepamiršti kitų fantastinių RPG pasiūlymų, praneškite mums apie komentarus!