Turinys
- Pasukite tempą
- 1 pakopa
- Paladinas
- Mage
- 2 pakopa
- Rogue
- Šamanas
- 3 pakopa
- Kunigas
- Druidas
- Warlock
- Medžiotojas
- 4 pakopa
- Karys
Sveikinimai, kolegos Širdies akmuo gerbėjai! „Blizzard“ nusprendė uždaryti labai sėkmingą kortelių užkabinimo metus su didžiuliu sprogimų, robotų ir kitų susijusių nesėkmių plitimu: Goblinai ir nykštukai! Per artimiausius kelis vadovus pažvelgsime į arenos būklę, dabar, kai buvo pridėta 120 naujų kortelių, ir analizuoti, kurios klasės buvo geriausios ir blogiausios iš papildymų. naujos kortelės.
Pasukite tempą
Ankstesnėje Širdies akmuo žaisti, didžiausias skirtumas tarp „Constructed“ ir „Arena“ žaidimų greitis. Paprastai statyti žaidimai buvo greitai, dauguma žaidimų buvo nuspręsta prieš 10-ą eilę. Priešingai, „Arena“ žaidimai dažnai tapo lėtai, kai geriausios kortelės buvo paprasčiausiai tos, kurių skaičius buvo didžiausias.
„Goblins“ prieš „Gnomes“ šią pusiausvyrą žymiai sumažino. Nesant naujų lentos kliringo burtų (išskyrus vienintelę vienintelę epinę, „Lightbomb“), senos patikimos „kortelės“, pvz., „Flamestrike“ arba „Consecration“, bus mažiau paplitę, dar labiau padidindama prieštaravimo valdybai svarbą. Be to, buvo pridėtos kelios kortelės, galinčios keisti žaidimą, jei ne anksčiau, pavyzdžiui, „Floating Watcher“, „Mechwarper“ ir „Micro Machine“. Lėtos aukštos kainos kortelės, pvz., Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin arba War Golem, vis dar turi vietą Arenos denyje ... bet daug mažiau.
Į reitingą! (Pastaba: aš tik žiūriu į klasės komatus ir retus; kai kurie nauji klasės epikai ir legendarai yra labai geros kortelės, tačiau juose pateikiami tokie retai, kad į juos neatsižvelgiu.)
1 pakopa
Tai yra priemokos. Jei norite, norėtumėte eiti į vieną iš šių dviejų klasių.
Paladinas
Taip, manau, kad tai pagaliau atsitiko - „Paladin“ nuvertė „Mage“ kaip geriausią pasirinkimą arenoje (nors tai labai artima). Daugiau apie minutę kalbėsime apie „Mages“, bet „Paladin“ visada buvo mano „2“, o padidėjęs dėmesys tempui vaidina į „Shielded Minibot“ rankas. Tai „Argent Protector“ ant steroidų, kurie gali 2-už-1 užimti daugelį tradicinių 3/2 žaidimų „Turn 2“ žaidime. Šviesos antspaudas yra gana prastas; nors geriau nei Šventoji Šviesa, nes ji vis dar daro įtaką lentai, savęs išgydymas paprastai yra blogas arena.
Iš retų, du yra gana gerai. „Muster for Battle“ yra puiki vertybė, tačiau 4-osios „Truesilver“ čempionas (vis dar geriausia „Paladin“ kortelė, išskyrus „Tirion Fordring“) yra labai nepatogu. „Scarlet Purifier“ turi tinkamus statistinius duomenis ir yra tikrai verta rinktis; tiesiog stebėkite Nerubijos kiaušinius, nebent jie yra tavo. Kobalto globėjas yra nelyginė kortelė; tai gana blogai, nes Arena yra sunku aktyvuoti.
Mage
Kas atsitiko su Mage? Iš esmės, jų naujos kortelės nėra tokios didelės, ir jos gauna mažiau Flamestrike, Fireballs ir Water Elementals. Tai vis dar labai stipri klasė; ji neturi vėlyvojo žaidimo stiprybės Paladinui, tačiau „Mage“ vis dar turi geriausius „Arena“ herojaus gebėjimus ir vis dar sugeba sugadinti žalą, kad uždarytų žaidimą, kai potvyniai sukasi.Žvelgiant į naujas korteles, „Flamecannon“ yra akivaizdus pasirinkimas; Nors aš vis dar norėčiau, kad lankstumas būtų Frostbolt, atsitiktinumas paprastai nėra problema. Likusi dalis yra mišrus maišas. „Snowchugger“, „Soot Spewer“ ir „Goblin Blastmage“ yra visos vidutinės kortelės; ne blogai, bet ne ypatingai ypatinga, nebent atsitiktų, kad sukurtumėte daugybę „Mech“ sinergijos. Nepastovus portalas taip pat yra šioje vidutinėje kategorijoje. Žinoma, tai greičiausiai leis jums pigiai nusipirkti gerą kortelę, bet tai tikriausiai bus ne jūsų ruožtu. Ne baisi kortelė, bet ne didelė.
2 pakopa
Šios dvi klasės yra žingsnis žemyn nuo 1 pakopos, bet vis dar yra palankios daugumai klasių.
Rogue
„Rogue“ gali padaryti 1 pakopą, jei ji nebuvo tokia smulkmena. Tai yra geriausias rankas klasė žaisti greitai, ir turėtų sugebėti nugalėti visus kitus ankstyvojo žaidimo metu. Deja, be teisingų lašų, dažnai sunku užbaigti priešininką, kol baigsis kortelės ar gyvenimas. Rogue deniai taip pat yra vienas sunkiausių žaidimų; daugeliu posūkių, nors turite atsarginę maną ir 1-manos kortelę, tai geriau ne žaisti, kad galėtumėte jį naudoti kaip kombinuotą starterį kitame. Šių situacijų nustatymas vyksta praktikoje.
Šis tempo žaidimas yra puiki nauja nesąžininga kortelė, „Goblin Auto-Barber“. Jei turite gerą „Turn 3“ žaidimą, iškirpkite savo „Dagger“ į „Turn 1“ į „Turn 2“. „Auto-Barber“ yra nuostabiai stiprus startas, jei galite nuskusti savo 2 lašus. Tačiau kitos kortelės yra gana mažos. Ogre Ninja yra padoraus vertės kortelė ir verta rinkti, bet tikrai nepalaiko greito tempo požiūrio. Tinkerio Sharpsword Oil yra per situacija; be abejo, tai puiki kortelė, bet jums reikia šviežio ginklo, aktyvatoriaus kortelės ir laive esančio kalno, kad ji būtų verta. Panašiai, „Iron Sensei“ reikalauja pernelyg didelės mechinės sinergijos, kad būtų naudinga. Oh, ir „One-Eyed Cheat“ yra absoliučiai baisus, ir jūs neturėtumėte to pasirinkti, jei norite laimėti.
Šamanas
Prieš GvG aš maniau, kad šamanas yra 1 pakopos klasė. Deja, jie negavo daug pagalbos iš „GvG“ kortelių, taigi šiek tiek nukreipia į jų sunkiai nenuoseklios herojaus galios nugarą. „Fire Elemental“ vis dar gali dominuoti „lategame“, o „Stormforged Ax“ vis dar anksti kietina daiktus, bet visos jų puikios vidurio žaidimo kortelės yra retos.„GvG“ šią tendenciją tęsia viena labai reta, „Powermace“. Pasukite 3 Powermace į Turn 4 Mechaninė Yeti arba Piloted Shredder yra lengva Combo, kad yra gana galingas midgame. Šamanų bendruomenės taip pat yra gana geros; „Crackle“ yra gera pašalinimo rašyba, kuri naudojama panašiai kaip „Lightning Bolt“, o „Whirling Zap-O-Matic“ yra didelė ankstyvoji grėsmė. Deja, kiti nauji (išskyrus „Powermace“) įkainius yra daug dar blogiau. Vitality Totem nieko nedaro valdybai ir tiesiog ignoruojamas. „Dunemaul Shaman“ yra bent jau minionas, bet pernelyg didelis ir apskritai blogas, nes RNG ataka panaikina „Windfury“ privalumus.
3 pakopa
Tai yra jūsų vidutiniški herojai. Visi gali laimėti 12 laimėjimų, tačiau prastas herojaus galia arba prastas kortelių pasirinkimas neleidžia jiems būti aukštesniuose.
Kunigas
Nuo pirminio išleidimo, kai jie buvo vieniši, siaubingai grįžo kunigas „Arena“. Tiek Naxxramas, tiek dabar GvG, kunigas gavo labai stiprių bendrų kortelių, kurios jiems kelia grėsmę pabėgti su žaidimu, jei jie gauna tvirtą lentą. Jų pagrindinis silpnumas išlieka herojaus galia; tai paprastai yra neįprasta, kad jį naudoti laive, todėl planuojate mana kreivę dar labiau kritiškai nei kitose klasėse.
Abu nauji bendrieji yra beprotiškai geri. „Shrinkmeister“ gali būti žaidžiamas atskirai „Turn 2“, jei reikia, bet battlecry leidžia palankias prekes, didina herojaus galios vertę ir yra tiesiog nuostabus. „Velen's Chosen“ taip pat yra puikus burtų raštas dėl daugelio tų pačių priežasčių ir turi papildomą sinergiją su Šventuoju Nova.
Neramumai, nors ir ne tokie nuostabūs, kaip ir bendrieji, yra visi kieti kirtikliai. „Shadowboxer“ yra kunigo skonio peilių žonglieris, o patobulintas „Bot“ remontas yra tvirtas vanilės lašas, net jei neturite mechų. Naaru šviesa yra blogiausia, ir tai nėra taip blogai; arba 1-mana išgydo 3-ią, arba (su didvyriu galia) 3-mana išgydo 5 jūsų herojėje su 3/2 minionu.
Druidas
Druidai Arena yra labai lankstūs. Deja, šis lankstumas kainuoja energijos. Labai retai būna siaubingas Druid denis, bet taip pat retas, kad turėtumėte puikų.Tai atspindi naujos Druid'e esančios GvG kortelės, kurios dažniausiai yra vidutinės. „Anodized Robo-Cub“ yra gera kortelė, kad galėtumėte žaisti reaktyviai, bet tampa tik vidutinis, kai žaidžiamas į tuščią lentą, ir nedaro daug lategame. „Mech-Bear-Cat“ yra geriausia partija, turinti tvirtą statistiką, tačiau ji nesikeičia kaip „Sunwalker“ ar „Argent“ vadas. Perdirbimas yra daug geresnis nei natūralizavimas, tačiau jis yra labai brangus, palyginti su kitų klasių perkėlimais. „Grove Tender“ turi gerą statistiką, tačiau gebėjimas greičiausiai bus naudingas jūsų priešininkui. Galiausiai „Fang“ Druidas yra labai blogas, nes nėra „Druid Beasts“ tonų, o 7/7 5-ai nėra žaidimo nugalėtojas, net jei jį ištrauksite.
Warlock
Warlock yra polinis priešingas kunigui. „Warlock“ herojaus galia beveik visada yra geras manos panaudojimas, tačiau jų klasės kortelės paprastai yra prastos. Tai reiškia, kad jūs tikrai norite parengti pigų denį, kuris sumažina daugybę kortelių ir perpildo save per didvyrio galią ... bet projektas dažnai nebendradarbiauja.
Laimei, naujos GvG kortelės paprastai yra žingsnis virš jų bendraamžių. Plaukiojantis stebėtojas yra neįtikėtinas paplitimas, kuris gali laimėti žaidimus be jokio laiko ir dažnai priverčia jūsų oponentus prekiauti keliomis kortelėmis, kad jį greitai nužudytų, ypač kai jis kviečiamas per Voidcaller. „Darkbomb“ yra alternatyva „Soulfire“, kuri išlieka gera net ir po nerado. „Imp-losion“ yra neįtikėtinas retas, kuris gauna tiek vertę, tiek tempą. (Nužudyk 3 lašus ir gauti vidutiniškai 3 1/1? Taip, po velniais!). Tačiau kiti rodikliai yra daug blogesni. „Fel Cannon“ neturi pakankamai statistinių duomenų apie poveikį, kuris gali jums pakenkti, ypač tada, kai reikia eiti į žemesnės kreivės denį. Skausmo šeimininkė yra tiesiog bloga.
Medžiotojas
„Arena“ žaidime „Hunter“ žaidžia kaip mažiau pajėgi Rogue. Abi klasės palankiai vertina žaidimų užbaigimą, o „Hunter“ puikiai pasiruošęs su paskutiniais keliais žalos taškais baigti žaidimą; Deja, jie yra daug mažiau pajėgūs laimėti pradinę valdybos valdymą, o naujos GvG kortelės tapo prastesnės.Vienintelė gera nauja kortelė, kurią jie gavo, buvo Glaivezooka. Šis ginklas yra nuostabus, o galimas 3-as-1 ankstyvaisiais posūkiais. Deja, po to ji tampa daug blogesnė. „Metaltooth Leaper“ ir „Beasts King“ reikalauja, kad valdybos pozicija ir sinergija gerai veiktų, todėl jie yra mažesni už vidutinius. „Cobra Shot“ ir „Call Pet“ yra tik blogi burtai ir laužo vietoje susidarymas.
4 pakopa
Karys
Jaučiuosi blogai kariams. Jie niekada nebuvo puiki arenos klasė: nulinė pagalba iš jų herojaus galios, jų vienintelis kelias į išgelbėjimą buvo projektas, kuriame buvo daug ginklų ir geras manos kreivė iki jų priešininko. Deja, kiekvienas naujas GvG bendras / retas yra baisus tempui, nuleisdamas jas į paskutinį mano sąrašo lizdą.
Warbot yra tik blogai; 1/3, didžiąją laiko dalį, jis suteikia priešingą priešpriešą 3/2 laisvai nužudyti. Ogre Warmaul yra siaubingas ginklas (ginklas RNG yra tikrai blogas, jums reikia, kad jis išvalytų minions). „Screwjank Clunker“ reikalauja, kad „mech“ sinergija būtų gera, o tai yra neįprasta „Arena“. Bent Siege Engine ir Shieldmaiden yra vidutiniai; jie nėra dideli, bet jie nėra pikti viščiukai.
Tai supa klasę! Sutinku? Nesutikti? Leiskite man žinoti komentaruose!