Užkulisiuose su sezonų kūrėjais po kritimo

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas užbaigs pagrindinį serijos „Zniewolona“ veikėją? Režisierius pasakojo apie gyvenimą užkulisiuose
Video.: Kas užbaigs pagrindinį serijos „Zniewolona“ veikėją? Režisierius pasakojo apie gyvenimą užkulisiuose

Yra daug privilegijų daryti tai, ką darau kaip indie rašytojas, tačiau neabejotinai vienas iš geriausių yra galimybė peržiūrėti žaidimus ir susipažinti su jų kūrėjais. Vienas iš tokių žaidimų, kuriuos neseniai peržiūrėjau, buvo svaiginimas Metai po kritimo.


Nustatyti gražiame miške Metai po kritimo pasakoja apie mažą lapę, kuri yra naudojama kaip laivas mažai stebuklingai sėklai, kuriai reikia, kad lapės padėtų surasti sezonų globėjus, kad galėtų sugauti sezonų galią, kad juos atkurtų.

Peržiūrėjęs žaidimą, pasivažinėjau su savo kūrėjais, kad gautume šiek tiek informacijos apie tai, ką aš manau, kad bus mano mėgstamiausias metų žaidimas.

ESpalding: Sveiki! Labai ačiū, kad suteikėte man galimybę pasikalbėti su jumis. Aš žinau, kas esate, bet ar galėtumėte prašyti pradėti apie tai pasakyti skaitytojams?

Swing Swing povandeninis laivas: Sveiki, mes esame Swing Swing povandeninis laivas, mažas žaidimas dev studija, įsikūrusi pietinėje Prancūzijoje. Esame pagrindinė 6 žmonių komanda ir mes dirbame su daugiau žmonių, kai mums reikia pagalbos, kad galėtume sukurti savo žaidimus. Prieš atleidžiant atpalaiduojančią Metai po kritimo, sukūrėme du sudėtingus dėlionės žaidimus: Blokuoja tą medžiagą (2011) ir Tetrobot ir Co. (2013). Visi mūsų žaidimai yra prieinami „Steam“ (ir konsolės ar jutikliniai įrenginiai kai kuriems pavadinimams).


ES: Kur buvo pradinė koncepcija Metai po kritimo atvyko is?

SSS: Sąvoka „ Metai po kritimo sukūrė Guillaume ir aš, kai pradėjome Swing Swing povandeninį laivą. Tai yra Guillaume idėjos suvienyti žaidimą apie matmenis (pvz., Susijungimas) suvienijimas Soul Reaver buvo) ir mano idėja padaryti prieinamą žaidimą apie gamtą. Matmenys + Gamta: taip nusprendėme sukurti žaidimą pagal sezonus. 2009 ir 2010 m. Sukūrėme pirmuosius prototipus, kurie vyks vėliau, nuo 2014 m. Iki 2016 m. Metai po kritimo.

ES: aš visiškai myliu žaidimo koncepciją, bet kokia yra jūsų pasirinkimo ir simbolių priežastis? Ar gamta kažką jums patinka?

SSS: O mes mylime daug dalykų. Tai lengva pamiršti, bet gamta yra svarbi kiekvieno gyvenimo dalis, tiesa? Taigi taip, mes mylime gamtą. Bet mes nemanome Metai po kritimo yra žaidimas apie gamtą gyvūnų, miškų, augalų prasme. Žaidimo tema yra susijusi su gamta labiau žmogaus požiūriu: laikas, pokyčiai, augimas.


ES: Oh wow! Aš nemačiau to šiuo požiūriu, bet dabar jūs paminėjote, kad galiu pamatyti, iš kur jūs atvykstate.

Rankoje nudažytas žaidimo grafikos stilius yra apsvaiginimo, kas privertė jus nuspręsti eiti su tokiu dizainu?

SSS: Kai dirbome su pirmuoju žaidimu, Blokuoja tą medžiagą, mes įsimylėjome Geraudo Soulié koncepcijos meną, ir mes nusprendėme jį samdyti antrajam ir kitam Metai po kritimo taip pat. Mes sukūrėme specialius įrankius, kad galėtume išlaikyti meno stilių nepaliestą į žaidimą, kad jis taptų gyva tapyba. Visos aplinkos buvo sudarytos keturis kartus! Tai buvo gana mažos komandos iššūkis.

ES: žaidimo garsą teikia styginių kvartetas. Kiek indėlio jūs turėjote kuriant garso takelį? Ar parašėte rezultatą? Kodėl klasikinis takelis buvo pasirinktas kažką, kas šiek tiek modernesnė?

SSS: Kaip ir leidome „Géraud Soulié“ valdyti meną, leidome „Yann van der Cruyssen“ valdyti garso ir muzikos dalis. Yannas tikrai yra geras elektroninės muzikos ir chiptune kūrimas, tačiau šiam rezultatui jis norėjo dirbti su styginių kvartetu. Muzika naudojama kaip būdas paremti veiksmą arba sukurti emocijas (kartais keistą emociją) konkrečių įvykių metu, pavyzdžiui, patekti į naują vietą, išspręsti galvosūkį. Muzika nenaudojama, kad motyvuotų žaidėją, bet kurtų istoriją. Mes įrašėme beveik 60 įrašų. Į finalinį žaidimą buvo įtraukti 44 jų takeliai.

ES: žaidimas buvo išleistas rugsėjo 2 dieną. Dabar, kai žmonės turėjo laiko žaisti, kas buvo visuotinis priėmimas Metai po kritimo?

SSS: „Steam“ žaidėjų atsiliepimai yra 95% teigiami, o spaudos apžvalgos dažniausiai yra teigiamos, vidutiniškai 8/10. Tai tik skaičiai, malonūs skaičiai. Mums svarbiausia yra tai, kad žaidimą galiausiai gali žaisti visi. Tikimės, kad daug žmonių norės Metai po kritimo ir suprasti, ką žaidimas iš tikrųjų yra.

ES: galiausiai, šiek tiek smagu, Metai po kritimo visa tai pagrįsta sezonus ir jų poveikį aplinkai. Taigi, kas yra jūsų mėgstamiausias sezonas ir kodėl? Mano mėgstamiausia yra ruduo, nes myliu natūralias rudens spalvas ir gamtos kvapus.

SSS: Oho, tai sunkus klausimas. Žinoma, tai, kas įdomu gamtoje ir sezonuose, yra tai, kad ji visada pasikeitė. "Kaip mes galime pasakyti, kad yra tik keturi sezonai, kai aplink pasaulį nuolat keičiasi?" yra žodžio frazė, kuria mes spausdinome ant mūsų žaidimų skrajutes. Dabar turiu pripažinti; Žiema yra mano mėgstamiausias sezonas. Nieko nėra geriau nei vaikščioti sniege, žaisti stalo žaidimus ir gerti arbatą viduje, kai jis yra šaltas.

ES: Dar kartą dėkoju, kad suteikėte man galimybę kalbėtis su jumis apie naujausią žaidimą. Norėčiau palinkėti jums visų geriausių šio žaidimo ir bet kokių dar ateityje.

Metai po kritimo dabar galima atsisiųsti iš „Steam“ tik kompiuteriui. Jei šis pokalbis su žaidimų kūrėju apetitas, patikrinkite šią priekabą ir eikite ir paimkite sau kopiją!