Užkulisiai su Kenshi kūrėjais

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Google Plus pranešimas apie socialinio tinklo uždarymą: kada ateis „Android“ „YouTube“ „Gmail“ eilė?
Video.: Google Plus pranešimas apie socialinio tinklo uždarymą: kada ateis „Android“ „YouTube“ „Gmail“ eilė?

Yra daug privilegijų daryti tai, ką darau kaip indie rašytojas, tačiau neabejotinai vienas iš geriausių yra galimybė peržiūrėti žaidimus ir susipažinti su jų kūrėjais. Vienas iš tokių žaidimų, kurie iškėlė mano radarą, yra žaidimas, vadinamas Kenshi.


Sukūrė Jungtinės Karalystės kūrėjai „Lo-Fi Games Ltd.“, Kenshi yra atviras pasaulis, smėlio dėžė, būrys, RPG, kompiuterinis žaidimas, kuris yra nustatytas uolėtame, nepatenkintame kraštovaizdyje, kur viskas, ką jums reikia padaryti, yra išgyventi.

Neseniai susitikau su „Lo-Fi Games“ generaliniu direktoriumi Chrisu Huntu, kad galėčiau kalbėti apie žaidimo kūrimą ir sunkumus eiti iš „vieno žmogaus parodos“ į komandą.

ESpalding: Sveiki, Chris. Labai ačiū, kad suteikėte man galimybę pasikalbėti su jumis. Ar galėtumėte pradėti skaitytojams šiek tiek trumpai pasakyti apie savo studiją ir šiek tiek pristatyti savo žaidimą?

Chris Hunt: Mes esame nedidelė 5 žmonių studija ir mes dirbame ilgą laiką ant smėlio dėžės RPG, kuri, manau, yra kažkur pusiaukelėje Skyrim ir Nykštukinė tvirtovė.

ES: Taigi, kaip idėja Kenshi atsirado? Kur jūs įkvėpėte nieko?


CH: Tai buvo tik žaidimų įvairiose žaidynėse rezultatas ir jausmas niežulys, kuris nebuvo įbrėžtas. Norėjau padaryti galutinį žaidimą, kuris subraižytų visus niežulius, kol jūsų oda bus kraujavusi, bet visiškai patenkinta.

ES: gana daug ankstyvo vystymosi, jūs buvote vienmiečiai. Kaip jis jaučiasi, kai dabar susirinkote komandą?

CH: Prireikė šiek tiek laiko, kad palaipsniui išlaisvintume dalykų valdymą, kaip ir mūsų programuotojas Sam, paklausė: „Ką turėčiau dirbti toliau? ir viskas, ką aš maniau apie mane, buvo tarsi „Ne, aš tai geriau, tik aš žinau, kaip tai veikia“. Bet gana greitai aš priklausavau nuo kitų žmonių jausmo, kai mano darbas už mane.

ES: Kenshi yra žaidimas, kuris apima daug skirtingų gerai mylimų žaidimų mechanikų - RPG, smėlio dėžės, darbo su komandomis ir RTS. Ar buvo sunku visus šiuos aspektus žaisti žaidime ir kas buvo sunkiausia kliūtis įveikti tai padaryti?


CH: Ne iš tikrųjų, dėl kokių nors priežasčių aš visada manau, kad viskas tik tinka natūraliai. Didžiausia problema yra simuliuojamo pasaulio chaosas. Pavyzdžiui, vienas samdinys mieste, ieškantis baro. Ten buvo maža klaida, kur jie kartais pasirinko namą vietoj baro, klajojo į šio asmens namus ir atsisėdo. Tuomet namo šeimininkas išblaško šį įsibrovėlį, atakuoja jį, tada įsitraukia miesto sargybinis, tada įsitraukia samdinių bičiuliai, o prieš tai žinodami, visas miestas turi pilietinį karą virš kėdės. Tokie dalykai.

ES: žaidimas šiuo metu yra ankstyvoje prieigoje, ar yra daug dalykų, kuriems vis dar reikia lyginti? Kokie jie ir ar turite visišką išleidimo datą?

CH: Tik tonos bendrojo lyginimo. Aš vis dar užpildau likusį žemėlapį su miestais ir turiniu. Tai tikrai didelis žemėlapis. Išleidimas yra grėsmingas ir ne toli nuo jo, bet aš dar neužbaigsiu nieko, bet laikykite ausis nuluptas.

ES: Atrodo, kad tai yra bendras žaidimo priėmimas? Ką žaidėjai mėgsta ir nepatinka labiausiai?

CH: Reakcijos yra gana stiprios, tiems, kurie mėgsta žaidimą tikrai patinka, ir šimtus ar šimtus valandų į žaidimą. Kiti tuojau pat atsipalaidavo, paprastai dėl to, kad jie tikėjosi kažką daugiau tradicinio dizaino, su kvestais ir žiurkėmis.

Dažniausia reakcija yra balansas. Jūs pradėsite labai silpną. Pirmas dalykas, kurį visi atlieka, išplaukia iš miesto ir įkraunama grupių banditų, tada sulaikoma per sekundę. Dauguma žaidėjų tikisi tikėtis, kad viskas viskas žudys, todėl šis pirmasis įvykis visada yra šokas jiems, bet daugeliui žmonių tai yra esminis momentas, kai jie sustoja ir galvoja: „Gerai, šis žaidimas yra kitoks, turi pakeisti būdą, kaip aš manau apie tai. " Tai yra momentas, kai daug žaidėjų pradeda įsimylėti žaidimą, ir tą patį įvykį pamatysite ir teigiamuose, ir neigiamuose atsiliepimuose.

Tai būtent tai, ko aš noriu, jis yra suderintas su tam tikro tipo žaidėju ir nėra skirtas visiems. Kai kas nors man sako, kad jie visą naktį grojo Kenshi vietoj miego ar pasirengimo darbui, kai aš žinau, kad tai gerai atliktas darbas.

ES: Kenshi Jau kurį laiką jau buvo, ir, būdamas Jungtinėje Karalystėje, turite matyti daug pokyčių indie dev arena Jungtinėje Karalystėje. Kokie būtų dideli skirtumai tarp to laiko ir dabar? Ar manote, kad tai labai pasikeitė?

CH: Ne tik JK, bet apskritai pramonė išaugo. Dabar tai labai perkrautas. Yra daug daugiau konkurencijos ir sunkiau atkreipti dėmesį į žaidimą. Per daugelį metų buvo vykdomi kiti alfa finansuojami žaidimai arba jie buvo atsisakyti, todėl žaidėjai tapo nepasitikintys, o tai mums daro didesnį spaudimą.

Kita vertus, parama išaugo ir dabar daug lengviau padaryti žaidimą, nes yra geresnių variklių. Atgal, kai pradėjau Kenshi vienintelis būdas padaryti žaidimą buvo išmokti „C ++“ ir sujungti savo variklį iš dalių. Dabar galite patraukti „Unreal“ variklį ir praleisti daugiau laiko, sutelkdami dėmesį į žaidimą ir turinį bei dalykus, kurie tikrai svarbūs.

ES: Kaip jau minėjote, jūs pradėjote dirbti kaip vieno žmogaus komanda, kad žinotumėte, kokių kova yra su tuo ir turint „dienos darbą“, bandant gauti žaidimą iš žemės. Ar turite kokių nors patarimų skaitytojams, kurie sėdi ant vienišų skaitymo ir galvodami apie žaidimų kūrimą?

CH: Išskyrus technines žinias, tai iš tikrųjų nesiskiria nuo to, kas nori rašyti knygą ar sukurti kino projektą. Jums tiesiog reikia motyvacijos dirbti kiekvieną dieną be nuobodu. Jei jums patiks tai, ką darote, neturėsite problemų.

Noriu dar kartą padėkoti Chrisui Huntui, kad suteikė man galimybę kalbėtis su juo apie savo naujausią žaidimą. Norėčiau palinkėti Chrisui geriausia Kenshiir bet kokie ateities projektai, kuriuos jo studija turėjo.

Kiekvienam, norinčiam pamatyti, kas Kenshi yra visa informacija, kūrėjo svetainėje yra atsisiunčiama demonstracija. Tikimasi, kad žaidimas išleis 2017 m. Vasarą.