Mūšio laukas ir dvitaškis; „Hardline“ turi labai kietą kalną, į kurį pakilti

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mūšio laukas ir dvitaškis; „Hardline“ turi labai kietą kalną, į kurį pakilti - Žaidynės
Mūšio laukas ir dvitaškis; „Hardline“ turi labai kietą kalną, į kurį pakilti - Žaidynės

Turinys

„Aš padarysiu Battlefield.'


Tai citata iš geriausio mano draugo, kuris pagaliau buvo pavargęs nuo daugybės problemų Kovos laukas 4 po paleidimo. Mes kalbame apie franšizės gung-ho gerbėją, asmenį, kuris visada pasirinko „EA“ franšizę „Activision“ Pareigos šauksmas.

Todėl jis stengėsi būti kantrus. Jis laukė savaičių. Jis laukė mėnesių. BF4 internetinė patirtis pagerėjo, tačiau jo akyse per vėlu. Už įrašą, o man patinka Battlefield franšizė, aš nekalbu apie gerbėjų. Aš tiesiog pranešiu kaip pašalinį asmenį ir iš to, ką galiu pasakyti, mano draugas nėra vienintelis, kuris išreiškė tuos žodžius.

Štai kodėl šiais metais EA turi šiek tiek ką įrodyti.

Žaidėjai gali būti neryškūs, tačiau daugelis hardcore žmonių turi puikių prisiminimų

Aš pirmą kartą pasakysiu, kad žaidėjai yra siaubingi. Netrukus po to, kai lambasting tam tikrą žaidimą, kūrėją, leidėją ar šaltinį, jie pamiršo apie visą bandymą. Kai kurie fiaskos mėgsta, bet didžioji dalis žaidėjų ir apskritai vartotojai yra neįtikėtinai baisūs. Taip sakant, kai kalbame apie ypatingus žanro stebėtojus - ir tam tikrą IP - šie žmonės yra ne nepastovus. Tiesą sakant, jie tiesiog priešingi.


Jei perskaitėte kai kuriuos forumus, sprogusius BF4 bandymo metu, žinotumėte, kad, nepaisant EA sakymo, problemos „nepažeidė franšizės“, padarė padaryti žalą. Šie žmonės yra pissed. Netrukus jie netrukdys jos. Nusivylimo lygis padidėjo tik todėl, kad EA negalėjo rasti būdų stabilizuoti BF4 multiplayer patirtį, ir daugelis iš IP labiausiai nukreiptų gerbėjų atsisakė.

Tai nėra gera, nesvarbu, kaip žiūrite į jį.

Nežinote, ar Visceral yra tai padaryti komanda, bet jūs niekada nežinote

The Negyvosios erdvės žaidimai buvo puikūs, nors maniau, kad trečiasis įrašas neatitiko lūkesčių. Tai labiau jaučiamas kaip trečiojo asmens šaudyklė, nei išgyvenimo / siaubo žaidimas, kuris yra didelė priežastis, kodėl dauguma kritikų įveikė jį žymiai mažesnį nei ankstesni du kartojimai. Tačiau galbūt tai teigiamas dalykas: Battlefield: Hardline bus šaulys, tiesa? Ir jei Visceral jau eina šia kryptimi, bet kuriuo atveju ...


Jie yra kokybiška komanda, ir aš tikiu, kad jie gaus visokią pagalbą iš EA. Taip pat manau, kad ši nauja į policiją orientuota struktūra galėtų įnešti naują gyvenimą į franšizę. Vis dėlto Visceral turi suprasti, kad jie visiškai negali padaryti tų pačių klaidų, kurias DICE padarė praeityje. Jie taip pat negali eiti į šį mąstymą, kad viskas yra vienintelė Battlefield Ištikimas. Tai tikrai nėra.

Nepamirškite, kad turite kovoti su Call of Duty: Advanced Warfare

Čia yra kita problemos dalis: jūs einate į kitą koją su kitu CoD, ir tai turi a ton jau nebėra. Daugelis sako Išplėstinė karas tai galėtų būti šiai kartai Moderni karyba buvo ankstesnės kartos. Jei tai pasirodo netgi tiksliai, Visceral ir EA turės sustiprinti a didelis taip.

EA jau daugelį metų sako, kad tik norėjo, kad būtų išvengta CoD vadovo. Jie norėjo, kad kiekvienais metais daugiau užfiksuotų FPS rinką, ir jie tai padarė. Jie tai padarė praėjusiais metais BF4, bet jūs žinote, tai gali atsitikti dar kartą, nes a daug gerbėjai yra siaubingi. Blogiausia yra tai, kad tikrai nesvarbu, kaip gerai „Hardline“ žiūri į peržiūrą; problema susijusi su serveriais ir kitais techniniais elementais, ir nėra jokių garantijų, kaip bet kuris iš jų dirbs vėliau šiais metais.

Ir su Išplėstinė karas pasiruošę sukti ... gerai, sėkmės, EA.