Battlefield 5 apžvalga ir dvitaškis; Naujas dažų sluoksnis ant senojo karo bako

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Battlefield 5 apžvalga ir dvitaškis; Naujas dažų sluoksnis ant senojo karo bako - Žaidynės
Battlefield 5 apžvalga ir dvitaškis; Naujas dažų sluoksnis ant senojo karo bako - Žaidynės

Turinys

Battlefield 5 puikiai funkcionuoja. Viskas, ko nori iš pagrindinio įvažiavimo, šis žaidimas suteikia. Ginkluotė yra gera. Garso dizainas yra vietoje. Yra pakankamai žemėlapių, kad būtų patenkinti įvairūs žaidimo stiliai. Net ir žaidimo režimai yra teisingi, gerai. Jie sukuria tą patį skubėjimą, kurį jau seniai jaučiame, kai žaidžiame seriją jau daugelį metų, nors pats „Rush“ nebegali žaisti.


Tačiau nieko nėra naujas čia nieko nekelia, kad sužadintų vaizduotę kaip pėstininkų dėmesys ir vaikščiojimas Bloga kompanija 2 arba didysis serijos atidarymas su Mūšio laukas 3.

Battlefield 5 eina per judesius, treniruojantis gerai nusidėvėjusį kelią, kuris vienu metu yra įdomus ir adrenalino siurbimas, bet kažkaip vis dar baisi.

Istorijos gerai pakanka

Vieno žaidėjo pusė Battlefield 5 yra stipresnis rodymas nei jo multiplayer. Tai čia, kur matome kūrėjus su žaidimo lūkesčiais, jei ne pasakojime.

Kaip Battlefield 1, BF5„Karo istorijos“ yra savarankiškos mini kampanijos su objektyvu, orientuotu į vieną kareivį.Jie apie poveikį, kurį gali turėti keletas kompetentingų vyrų ir moterų nedidelėje daug didesnio konflikto dalyje.

Kiekvienas iš jų pasakoja apie kitokio 2-ojo pasaulinio karo etapą ir teatrą, o kiekvienas su lūkesčių žaidėjais turi didelę biudžeto FPS patirtį.


Mechaniniu požiūriu, kiekviena karo istorija yra unikali, ir kiekvienas kiekvieno pasakojimo skyrius bando duoti Battlefield's imtis kito tipo žaidimo. Nuo atviro pasaulio iki krašto apsaugos, skrydžio sim į slaptą veiksmą, gauja yra čia.

Ir aš būsiu sąžiningas: buvau gana priimtas su kiekvienu skyriumi, kurį grojau. „DICE“ patys pralenkia save Battlefield vienas žaidėjas vėl šviežia.

Vis dėlto, kaip ir likusioje žaidimo dalyje, nereikia tikėtis, kad nieko lėktų iš kairės; pasakojimas yra garsas, nepaisant nuspėjamų sklypų ir šiek tiek atsargų. Aš niekada neradau ypatingo prisirišimo prie bet kokių žaismingų simbolių ar NPC to klausimo, bet man buvo pakankamai įdomu pamatyti, kur eiti jų pasakojimai, taigi tai šiek tiek pliusas.

Taip pat reikia paminėti misijų platumą. Kai kurie lygiai yra tarp didžiausių, kuriuos matėme a Battlefield žaidimą, ir kiekvienas yra išdėstytas tam, kad būtų galima naudoti įvairius (ir skirtingus) playstyles ir playtroughs.


Yra surinkti kolekcionuojami daiktai ir daug galimybių žaisti su visais pasiūlytais ginklais ir kitomis ginkluotėmis, ir transporto priemonės yra nuolatinės, kaip turėtų būti tikimasi.

Mano pagrindinis klausimas BF5 'vieno žaidėjo dvigubas. Pirma, visa patirtis šiuo metu nepasiekiama. Ketvirtoji ir paskutinė misija nebus atrakinta iki gruodžio 5 d., Ir, nors aš galiu matyti turinio grąžinimo vertę, kad žmonės nenorėtų daugiau, jis nulemia neišsamumą, o ne desperaciją.

Antra, aš negaliu padėti, bet palyginti šį pasiūlymą su tais, kurie yra panašaus ilgio ir turinio prisotinimo. Paimkite žaidimą Titanfall 2, kur kiekvienas lygis atnešė kažką laukinio ir naujo, bet vis dar turėjo geriausių idėjų atskiriems etapams, ir Battlefield 5 atrodo nuostabus.

Aš niekada nebuvo išjudinta iš mano kojinių, ir aš žinau, kad DICE gali ištraukti tuos momentus. Aš juos grojau.

Vienintelis tikrai įsimintinas momentas buvo tada, kai sprogimas puikiai susietas su žaidimo muzikos dalimi. Manau, kad tai yra taškas, tačiau žanre, kurį iš dalies apibrėžia jos rinkiniai, atrodo, kad kažkas tokia maža išsiskiria atrodo kaip bendra praleista galimybė.

Karo su savimi

Aš pradėjau savo AAA FPS karjerą Battlefield serija. Mano įėjimas į franšizę buvo Bad Company 2, ir aš buvau baisi. Aš vargu ar galėčiau nukentėti į plačią tvarto pusę, jau nekalbant apie tai pirmiausia. Jei buvau naujas žaidėjas BF5, Tikriausiai buvau atsisakęs senų amžių.

Kaip sakiau mano funkcija beta versijoje, Battlefield 5 kiekvienas žaidėjas jaučia, kad jie gali turėti įtakos rungtynių rezultatams. Tai nėra kažkas, ką labiausiai pažins, bet vienas gydytojas gali - ir jau - sukėlė bangą su keliais gerai suplanuotais atgaivinimais.

Čia koordinuojama grupė gali užimti visą žemėlapį, naudodama „bootstraps“, ir paleisti šiurkščiavimą per priešo komandą. Be to, jie gali būti beveik bet kurios klasės kompozicijos, kol jų tikslas yra pakankamai geras.

Trumpai tariant, individualūs žaidėjai nebuvo tokie galingi per metus.

Tai gražus jausmas, tačiau jį beveik viskas palaiko daugialypės terpės žaidėjas, kuris geriausiai tarnauja kaip nesėkmingų „trūkumų“ sąrašas:

  • Žemėlapiai yra keletas blogiausių serijoje. Jie neturi vertikalumo, asmenybės ir žaidimo įvairovės. Kiekviena rungtynės vėl ir vėl tampa „paleisti į tą namą. O, ir jų nėra.

  • Visi ginklai jaučiasi gerai, bet nė vienas iš jų man nepasitenkina, kai juos naudoju. Stiprios yra stiprios, bet plokščios, neįdomios rūšies.

  • Žaidimo režimai nėra ypatingi. Jie yra įdomūs ir palengvina pramoginį žaidimą, tačiau nė vienas iš jų neišbando nieko įdomaus, kad jie išsiskirtų.

  • Transporto priemonės taip pat yra tai, ko mes tikėjomės. Bakas yra rezervuaras, o lėktuvas yra plokštuma (skaitykite: yra trūkstamos veislės).

Vienas dalykas, kurį duosiu multiplayer, yra tas, kad jo judėjimas yra gerai atliktas. Net ir ilgiausi rungtynės žaidžiami dideliu greičiu. Viskas vyksta per mylią minutės, o eskalacijos ir eskalacijos pojūtis yra tai, ką aš ieškoju šaulyje.

Vieną akimirką aš siunčiu sveikumo paketus į tris skirtingas grupes, o kitą - tyliai, išskyrus atsitiktinį Rocochet atstumą.

Klasių kūrimo būdas taip pat palengvina vaikščiojimą. Kadangi Assault žaidėjai yra priklausomi nuo medikų ir palaikymo, kad juos išlaikytų aukščiausioje formoje, jie taip ilgai gali plūgti per gynybinę liniją.

Su medikais, kurie dabar naudojasi SMG, jie turi visas priežastis būti viduryje dalykų, kad jų rankos būtų nešvarios.

Trumpai kalbėjau apie būrio sudėtį „TDM“ ir „Domination“ vadovas, ir ateinančiais dienomis aš eisiu į išsamesnę informaciją apie individualius klasių vadovus, bet dabar sakau, kad esu labai patenkintas klasių būsena Battlefield 5.

Assault yra galingesnis nei bet kada, bet, kaip manau, kad jie turėtų būti ir be kompetentingų komandų už jų, jie gali padaryti tik daug.

Atsisakysiu daug kalbėti apie pritaikymą, nes jis beveik neturi įtakos žaidimui. Trumpai tapus mikrotransakciniu kroviniu, nėra daug ką pasakyti, „O, tai ten. Tai malonu.“

Galutinis sprendimas

Battlefield 5 visus langelius, skirtus linksmai, saugiai, kopijuoti, įrašykite į franšizę. Tai galėtų būti viena iš mažiausiai prieinamų šaulių pastarojoje atmintyje, tačiau dauguma AAA FPS pavadinimų gali pasakyti, kad: Fortnitas nepaisant to.

BF5 „singleplayer“ režimas yra gerai suplanuotas, bet galiausiai nulemia žemę, kurią matėme anksčiau, nors tai daroma su naujais batus. Multiplayer veikia ir suteikia pramogų akimirkas, bet neturi jokio realaus įkandimo.

Aš apgailestauju dėl laiko, per kurį aš žaidžiau dėl šios peržiūros, ir aš tikrai galiu matyti save žaisti keletą valandų vienu metu, jei man reikia būdo atsipalaiduoti ar gauti Battlefield pataisyti. Čia yra didelis potencialas, bet dabar Battlefield 5 ne visai tai pasiekia.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Battlefield 5“ kopiją šios peržiūros tikslais.]

Mūsų vertinimas 7 „Battlefield 5“ yra tvirtas įėjimas į aukšto lygio franšizę, tačiau jam trūksta tam tikro praeities, esančios ankstesniuose pavadinimuose. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas