Mūšio linijos į žiūrėti ir dvitaškį; Naujos konsolės karai

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mūšio linijos į žiūrėti ir dvitaškį; Naujos konsolės karai - Žaidynės
Mūšio linijos į žiūrėti ir dvitaškį; Naujos konsolės karai - Žaidynės

Turinys

Nuo paskutinių didžiausių konsolės karų sukrėtimų daug pasikeitė. Kad „Xbox 360“ debiutuotų 2005 m., „Twitter“ nebūtų dar 8 mėnesius (2006 m. Liepos mėn.), „Facebook“ buvo maždaug, bet dar 10 mėnesių (2006 m. Rugsėjo mėn.) Plačiajai visuomenei nebūtų atvira, ir 2007 m. Sausio mėn. „Netflix“ nepateikė savo transliacijos paslaugų kitiems metams ir nepasikeitė.


Pradinis „iPhone“ išėjo po penkių mėnesių po to 2007 m. Birželio mėn. (Po 8 mėnesių po „Playstation 3“ ir „Nintendo Wii“ debiutavo 2006 m. Lapkričio mėn.). „Hulu“ viešai paskelbė praėjus devyniems mėnesiams po to 2008 m. Kovo mėn.

Taigi, kas iš tikrųjų pasikeitė nuo paskutinės didelės konsolės iteracijos?

Mobilusis naudojimas išaugo eksponentiškai

Jei kas nors paklausė, kokių mobiliųjų žaidimų žaidi 2005 m., Tikriausiai kalbėjote apie „Nintendo DS“ arba „Playstation Portable“. Yra labai maža tikimybė, kad iš tikrųjų paminėjote žaidimą savo telefone, tokiu atveju šis žaidimas tikriausiai buvo kortų žaidimas, „Snake“, arba jei buvote labai pažangus vartotojas, „Breakout“.

Dabar mobiliosios platformos yra didžiausia platforma žaidimams ir vis dar auga. Toliau pateiktoje diagramoje parodyta kiekvienai pagrindinei platformai prieinamų žaidimų skaičiaus suskirstymas (tai maža viršutiniame kairiajame bloke esančių grupių grupė rodo žaidimus VISIEMS didžiausių pastarųjų 30 metų konsolių).


Būtų lengva teigti, kad didžioji dauguma žaidimų „iOS“ ir „Android“ yra: a) pilnas šūdas, b) pakartoti kopijas (nemokami ir mokami tos pačios žaidimo versijos skaičiuojami du kartus), arba c) kelių populiarių pavadinimų kopijas . Tai reiškia, kad jei atliksime labai konservatyvų vertinimą, kad tik 1% „iOS“ žaidimų iš tikrųjų yra padorūs, tai paliktų mus apie 1220 žaidimų, maždaug tokį patį skaičių žaidimų, kuriuos galima gauti „Wii“.

„App Store“ ekonomika tapo dar populiaresnė nei Wii.

Iš pradžių „Wii“ sėkmė pirmiausia susijusi su jos dėmesiu atsitiktiniams žaidėjams. Pasaulyje „Wii“ perduoda „Xbox 360“ ir „Playstation 3“ 30%, o tai yra ~ 100 mln. Konsolių, o „360“ ~ 75 mln. Ir PS3 ~ 70 mln.

Vidutinės žaidimų kainos šioms sistemoms laikrodžiui yra apie 15 JAV dolerių (galbūt net mažiau, kai naudojate naudojamus žaidimus ir parsisiunčiamus pavadinimus). Kita vertus, iOS žaidimų vidutinės žaidimų kainos laikrodis yra apie 0,84 USD. Kai jūs galite gauti 15-20 atsitiktinių žaidimų už vieną konsolės pavadinimą, „ištrūkimo“ kaina pusėje ar daugiau iš jų išryškėja gana greitai. Tačiau realiai žaidėjai gali gauti 10-20 gerų žaidimų, nesimokydami užmokesčio dėl nemokamų žaidimų modelių.


Šio perėjimo rezultatai gali būti vertinami net tarp pagrindinių leidėjų. Reikia tik pažvelgti į „Hearthstone“ iš „Blizzard“, kad pamatytumėte, jog „Epas“ žaidėjai nori įsitraukti į atsitiktinę, mobilią, nemokamą žaidimų rinką, kol ji nebesitraukia nuo jų. Nesvarbu, ar tai reiškia, kad jie pradės visiškai atsisakyti tradicinių žaidimų ir modelių, vis dar gali būti per anksti pasakyti, tačiau „Hearthstone“ vargu ar yra Kanarų kanalas. Daugelis kitų didelių leidėjų jau seniai perpardavė seną turinį mobiliojo ryšio platformose, o kiti aktyviai plėtojasi naujoms platformoms.

Svetainė tapo dar sudėtingesnė.

Vienas iš pagrindinių skundų dėl „Xbox One“ atskleidė tai, kiek laiko buvo praleista ne vaizdo žaidimų demoizavimui. Pirmoje spaudos renginio pusėje daugiausia dėmesio skirta tik naujosios mašinos televizijos ir daugiafunkcijoms funkcijoms: „Kinect“ judesio ir balso valdymas, greitas perjungimas į tiesioginę televiziją ir kt.Konsolės kūrėjai mato vieną iš jų vaidmenų kaip „supaprastina“ kambarį. Įsigykite mūsų konsolę ir jūs neturėsite prijungti šių 5 ar 6 kitų įrenginių!

Ankstesni konsolės karai buvo sutelkti į išskirtinius žaidimus, aparatūros specifikacijas ir valdiklius. Viskas sukilo aplink žaidimus ir tai, kaip jie buvo žaidžiami, net iki „Wii“ išleidimo, kai „Wii Remote“ buvo toks radikalus išvykimas iš dviejų rankų bumerangų valdiklių. Šį kartą kontrolieriai ir netgi žaidimai yra gana standartizuoti (Wii U naudoja Wii nuotolinio valdymo pultus kiekvienam valdikliui, bet pirminiam, bet galiausiai), tačiau tai, kas iš esmės pasikeitė nuo ankstesnių kartų, yra tai, kiek dėmesio skiriama ne žaidimams turinys, pvz., „Netflix“, „Hulu“ ir išskirtiniai elementai, pvz., „NFL“ arba žaidimo franšizės vaizdo turinys. (Steven Spielberg iš tikrųjų dalyvauja kuriant naują „Halo“ seriją? Mane įdomu ir aš net nerūpi, kad „Halo“ labai daug.)

Socialiniai tinklai tapo kiekvienos patirties dalimi.

Koks buvo didžiausias „Playstation 4“ valdiklio pakeitimas? Specialus „Share“ mygtukas. Žmonės yra socialiniai tvariniai, o mūsų prietaisai vis dažniau dalyvauja gyvenime. Akivaizdu, kad šie prietaisai * turi *, kad pajėgumai pastatyti, tiesa? Aš nesu įsitikinęs dėl „Share“ mygtuko, bet - laikykitės, ant mano vejos yra vaikų.

Tiesa yra ta, kad socialiniai tinklai įsitraukia į kasdienį gyvenimą, todėl jie vaidins svarbesnį vaidmenį visose technologijose, su kuriomis mes suprantame. Tikėtis daugiau bendrinimo mygtukų, daugiau būdų, kaip dalytis savo žaidimų patirtimi, ir daugiau tinklų, su kuriais norite prisijungti.

Nugalėtojas neturi imtis visų. Ir tai gerai.

Paskutinis konsolės karas nesukėlė aiškaus nugalėtojo. Taip, „Wii“ perparduoda „Playstation 3“ ir „Xbox 360“ įrenginius, kuriuose yra mažai jėgos, tačiau daug žmonių vis dar įsigijo „Sony“ ir „Microsoft“ platformas. Niekas negalėjo teigti, kad vienas iš jų buvo flopas. Skirtumas dabar yra tas, kad mūšio arena yra daug didesnė, su visų formų ir dydžių konkurentais. Mobiliosios platformos imasi partizanų, net jei pagrindiniai pretendentai stovi ir atlieka manevrus prieš kitą priverstinį žygį.

Didžiausi nugalėtojai bus tie, kurie suranda būdą, kaip užkirsti kelią savo gyvenamojo kambario centrams, dalintis turiniu ne tik žaidimais, bet ir sujungti žmones per kelias platformas, įskaitant mobilųjį ir socialinį. Yra daug erdvės tiek epiniam, tiek brangiems žaidimams ir pigiems ar nemokamiems žaidimams, vykstantiems į priekį.

Kodėl neturite prisijungti prie sofos su valdikliu, mobiliuoju telefonu ar planšetiniu kompiuteriu ir turėti kai kurių kukurūzų?