Mūšis už Azeroth vadovas ir dvitaškis; Patarimai, ką daryti po 120 metų

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Mūšis už Azeroth vadovas ir dvitaškis; Patarimai, ką daryti po 120 metų - Žaidynės
Mūšis už Azeroth vadovas ir dvitaškis; Patarimai, ką daryti po 120 metų - Žaidynės

Turinys

Mūšis už Azeroth jau buvo užtrukęs daugiau nei visą savaitę, ir daugelis žaidėjų yra tiesiog paspaudus 120 lygį arba jau įdėjote, kad pasiektumėte. Yra tikimybė, kad esate vienas iš jų.


Tačiau vienas svarbiausias klausimas, kuris išlieka kaip žaidėjų pasiekiamas lygis, yra „ką daryti, kai pasiekiu 120 lygį?“. Ant paviršiaus atrodytų gana paprasta, kad jūsų tolesni žingsniai būtų pradėti įveikti. Tačiau BfA nėra tiksliai aišku, kaip tai padaryti, ir yra daugiau galimybių būsimiems „Raiders“ ir „Dungeoneers“, nei kada nors anksčiau, kai kalbama apie „endgame“ turinį.

Šis vadovas padeda išsiaiškinti kai kuriuos iš geriausių būdų, kaip pasiruošti raidimui, einant per:

  • Karo kampanijos
  • Dungeons
  • Reputacijos
  • Pasaulio Quest
  • Karo režimas
  • Islandijos ekspedicijos

Pradėkime su vienu iš geriausių būdų maksimaliai padidinti savo ankstyvąsias pastangas po 120 lygio.

Karo kampanija

Dungeons yra pirmasis žingsnis daugeliui žaidėjų, tačiau yra geresnis ir optimalesnis pirmasis pasirinkimas. Jei dar nepradėjote savo BfA Karo kampanijos užsakymai juos paleisti dabar. Tiesą sakant, jie turėtų būti pirmas dalykas, kurį jūs darote.


Jūsų karo kampanija atveria tiek daug kitų reikalingų dalykų BfA„Endgame“ turinys, įskaitant naują pasaulio užduočių rinkinį, kad jis turėtų būti jūsų pirmasis prioritetas.

Karo kampanija atneša frakcijos karo temą BfA į priekį ir leidžia jums dirbti su žinomais savo frakcijos nariais karo laimėjimui. Galų gale, jūs įsitraukiate į kitas frakcijas žemyną ir užmegzti pastangas kiekvienoje zonoje. Tai įdomi Quest linija, kuri atveria tris naujas zonas.

Dungeons

Žinoma, jie yra akivaizdus pasirinkimas, bet požemiai suteikia geriausius įrankius jau išplečiant. Jie taip pat suteikia galimybę praktikuoti savo ateities ar mitinės + tikslus.

Pažvelkime į tai, ką kiekvienas požemio tipas suteikia pavaroms.

Įprasti Dungeons

Kai tik pasieksite 120 lygį, jūs turėsite visus įprastus sunkumus, susijusius su atrakintais grioveliais ir pasiruošę eiti eilėje. Šie Dungeons apdovanoti 310 lygio įrankiu, ir galite juos paleisti tiek kartų, kiek norite. Įprasti dungeons tikriausiai yra geriausias jūsų ankstyvojo turto perkėlimas.


Tačiau šiuo metu yra rimtas trūkumas norint paleisti normalius požemius. Šiuo plėtros etapu DPS klasių eilės yra labai didelės. Kol eilėje yra eilinių daiktų, turbūt turėtumėte ištirti vieną iš kitų BfA parinktys, pvz., jūsų karo kampanija arba Pasaulio Quest.

Herojiški požemiai

Kai tik jūsų personažas pasieks 305 lygio lygį, galėsite pradėti eiti į didvyrių sunkumų požemius. Tai yra svarbus žingsnis nuo įprastų priežasčių.

Pirmas, kiekvienas požemyje turės geresnį įrankį, todėl jie linkę veikti sklandžiau. Toliau tuos beprotiškus eilės laikas yra žymiai trumpesnis, žemyn iki 10 minučių. Galiausiai, įrankiai, gaunami iš didvyriškų požemių, yra 325 pozicijos lygis, tačiau ji turi galimybę titanforge dar didesnę. Tai nėra pernelyg neįprasta matyti 340 vnt.

Kai tik esate tinkamas, didvyriški požemiai turėtų būti jūsų pagrindinė pavara šiame žaidimo etape. Pasaulio kvestai vis dar yra geri, bet didvyriškumas paprastai suteiks geresnį įrankį.

Mitiniai Dungeons

Jūs galite techniškai eilėje už mitinius požemius bet kuriuo momentu, nes jums reikia formuoti savo grupes ir fiziškai eiti į požemį pasaulyje. Be to, prieš bandydami turėtumėte turėti gerą didvyriško lygio įrankį.

Kai jaučiatės įsitikinę ir esate bent jau 320 lygio diapazonas, turėtumėte pradėti ieškoti mitinių Dungeon grupių. Geriausi būdai, kaip susitarti dėl šių požemių, yra:

  • Gildijos
  • Grupių paieška

Gildijos yra pagrindinės Oho šiuo metu, ir jūs tikriausiai jau esate viena. Jei ne, visuomet yra daug grupių, sudarančių grupių ieškotoją mitinėms Dungeonoms, ir tai yra puikus laikas patekti į pirmąjį aukštą, kas pasikeis į mitinę + progresiją.

Mitiniai Dungeons apdovanojami 340 lygio įrankiais.

Reputacijos

Reputacijos yra didelis dalykas Mūšis už Azeroth. Tiesioginis dalykas, kurį reikia žinoti, yra tai reputacija atskleis pasaulio užduotis. Kai turėsite „draugišką“ reputaciją su kiekviena iš savo frakcijos žemyno lyginamųjų grupuočių, jie bus prieinami.

Kitas, reputacija atskleidžia puikius ankstyvuosius įrankius. Su viena gerbiama reputacija galėsite įsigyti 320 elemento lygio aprangą iš tos frakcijos leidėjo pardavėjo. Padarydami pažangą ir padidindami reputaciją, galėsite naudotis 335 pozicijos įrankiais.

„Azeroth“ frakcijos čempionai, vadovaujami Magni Bronzebeard, tas pats deimantinis nykštukas, kuris suteikė jums savo karolį, siūlo 355 lygio kūrinys, pasiekęs aukštą. Vykdydami savo reputaciją, „Magni“ padidina „Azeroth“ širdies elementų lygį 15 vienetų lygiais su kiekvienu reputacijos lygiu, kurį pasiekiate, iki išaukštinimo.

Be to, reputacija bus svarbiausia išlaisvinant skraidymą vėliau plėtojant, taigi nėra jokios priežasties atidėti jų išlyginimą.

Pasaulio Quest

Pasaulio svečiai bus vienas iš pirmųjų realių įrankių. Kai tik juos atrakinsite, turite rasti keletą, kurie siūlo atnaujinimus. Taip pat stebėkite emissary quests žemėlapio apačioje. Daugelis iš jų apdovanoja geresnius įrankius nei užbaigia vieną pasaulinį tyrimą.

Pasaulio Quest atlygio skalė su jūsų elemento lygiu. Jie svyruoja nuo 295 iki 330. Kadangi pasaulis nusileidžia su savo įrankiais, jie paprastai nėra puikus būdas gauti visus savo įrankius, tačiau jie yra puikus būdas užpildyti problemų, kurių negalite gauti kitaip.

Tiesiog kaip ir Legionas, pasaulio Quest ir atitinkami emissary Quest yra puikus reputacijos šaltinis. Net ir tada, kai esate pranašesnis už pasaulinių svečių pranašumus, verta pasimokyti juos už rep.

Warmode

„Warmode“ yra viena iš tikrųjų išskirtinių savybių Mūšis už Azeroth, net jei tai yra šiek tiek prieštaringas. „Warmode“ bando revoliucionizuoti pasaulinį PVP, kaip šis žaidimas niekada nebuvo matytas. Įjungę „Warmode“, įvedate naują savo serverio versiją su tik kitais žmonėmis, norinčiais kovoti pasaulyje. Rezultatas - nepastovesnis pasaulis, kuriame kovos gali išsiveržti bet kuriuo metu, o grupės, norinčios kovoti su priešingomis frakcijomis.

„Warmode“ šiuo metu nesuteikia įrankių, bet ji apdovanos „Conquest Points“, kad įsigytų įrankius, kai „PvP“ sezonas prasidės rugsėjo 4 d. Iki tol Warmode yra tik įdomus.

Grupės ieškotojai nuolat formuoja grupes, kad galėtų kovoti su priešo frakcija. Jei esate labiau vienišas vilkas, vis dar galite pasislinkti visame pasaulyje, ieškodami priešų žaidėjų. Jūs privalote rasti kai kuriuos. Pasaulyje „Warmode“ kviečia taip pat užsidegti rimtų įdomių sąveikų, ypač tų, kurios yra neutralios frakcijos, pvz., Azeroth čempionai.

Islandijos ekspedicijos

Islandijos ekspedicijos buvo tarsi pakaitos simbolis BfA pirmą kartą buvo paleista. Niekas nebuvo visiškai tikras, kaip jie praktiškai atliks savo veiklą. Ankstyvieji įspūdžiai yra, o atsakas yra labai teigiamas. Salų ekspedicijos yra įdomios. Jie yra skirtingi Oho niekada nepadarė, bet jaučiasi labai natūrali žaidimo raida.

Islandijos ekspedicijos du kartus dar du žaidėjus prieš pažangesnę A.I. lenktynėse rinkti azeritą atsitiktinai sugeneruotoje nepažymėtoje saloje, pakrautoje priešo būtybių ir daugiau nei keletas galingų retų. Jei norite patobulinti šią patirtį, galite pasirinkti, kad atsidarytumėte tikriems žaidėjams iš Azerite rasės PvP versijos.

Tai yra tikrai sudėtingas ir dinamiškas būdas žaisti. Nėra dviejų panašių, o A.I. iš tikrųjų jums suteikiama tikra opozicija. Salų ekspedicijos yra panašios į požemius, galimi įprastu, didvyrišku ir mitiniu sunkumu. Tai reiškia, kad, norėdami daugiau iššūkių, galite patirti didesnių sunkumų. Žinoma, PvP versija verčia viską į maks.

Kad surinktumėte artefaktų galią lyginti savo „Azeroth“ kaklo karolį, salų ekspedicijos yra neprilygstamos. Yra savaitinis Azerite tikslas, kurį reikia susitikti per ekspedicijas, o kai tai padarysite, jums bus suteikta 2500 artefaktų galia. Taip pat yra maža tikimybė, kad taip pat gausite ginklų iš ekspedicijų, tačiau jie nėra patikimas įrankių šaltinis.

---

Tikimės, kad turite gerą idėją, kaip norite pradėti savo endgame patirtį Mūšis už Azeroth. Visiškai naujas turinys sumažės rugsėjo 4 d., Kai atsidaro „Uldir“ raida ir prasideda „PvP“ sezonas. Tai taip pat reiškia mitinių + požemių pradžią BfA. Net po to, kai taip atsitiks, daugelis šių patarimų ir strategijų, kaip iškelti, vis dar bus geriausi ankstyvųjų įrankių šaltiniai jūsų naujiems 120 simbolių.

Jei radote šį vadovą naudingą, pažvelkite į mūsų kitą Mūšis už Azeroth iš patyrusių vadovų Oho žaidėjai čia „GameSkinny“.