Mūšio virėjo brigados apžvalga ir dvitaškis; Sekundės ir kableliai; Prašau

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mūšio virėjo brigados apžvalga ir dvitaškis; Sekundės ir kableliai; Prašau - Žaidynės
Mūšio virėjo brigados apžvalga ir dvitaškis; Sekundės ir kableliai; Prašau - Žaidynės

Turinys

Mūšio virėjo brigada yra žaidimas, kurį jau daugelį metų stebėjau. Nuo tada, kai prieš trejus metus jis pirmą kartą pasirodė žaidžiamas PAX, jis atsitiktinai sėdėjo ant galvos degiklio mano galvoje, kaip vienas iš didžiausių laukiančių žaidimų. Nuo mano pirmųjų dienų išbandyti elementus kaip ingredientus Popierius Mario ir patiekiama ant grotelių apelsinų ir mėsainių Minnie Mano „Disney“ virtuvė, Aš trokštu tik dėl tokio eksperimentinio fantazijos gaminimo žaidimo.


Na, kad laukti pagaliau Mūšio virėjo brigada pagaliau buvo išleistas tiek PC, tiek „Nintendo Switch“, kaip ir praėjusią savaitę. Mūšio virėjo brigada yra maisto ruošimo žaidimas, kurį aš visada norėjau, bet nebuvo tikras, kad aš kada nors gausiu. Tai žaidimas, kuriame virimas yra centrinis ir turi taisykles, tačiau jis skatina kūrybiškumą ir keitimąsi, o ne verčia žaidėją laikytis griežtai išdėstyto recepto.

Bet yra Mūšio virėjo brigada taip gerai, kaip tikėjausi, kad tai bus? Ar keturi metai, kuriuos „Trinket Studios“ praleido šiam pavadinimui, rodomi galutiniame produkte? Ar pagaliau mes turime tą fantazijos gaminimo žaidimą, kurį žmonės, kaip ir aš, visada norėjau?

Paimkime jį iš orkaitės ir pažiūrėkime, ar tai daroma.

Dabar mes kepame su Thrash

B„Chef Brigade“ turi šiek tiek lėtą pradžią. Niekas nėra pernelyg didelis, bet užtrunka šiek tiek laiko, kol mechanikai, simboliai ir nustatymai bus sukurti prieš pradėdami patekti į pirmąjį tikrąjį brigados turnyrą. Tačiau po to istorija ir gameplay vyksta lygiai taip pat kompetentingu tempu, pertraukomis spontuojant dalykus su naujais posūkiais, taip pat naujais žaidimų mechanizmais ir nuolat didėjančiu iššūkiu, kurį aš nustatiau labai malonus.


Ką šis žaidimas tikrai nagai - ir tai geriau - tai virimas. „Trinket Studios“ sėkmingai sujungė veiksmų-RPG kovą ir pritaikymą su trimis galvosūkio žaidimais ir puikiai ištraukė. Maisto gaminimas buvo kažkas, dėl kurio buvau įdomus ir įdomus visą laiką, kai žaidžiau.

„Trinket Studios“ sukūrė maisto gaminimo žaidimą, kuriame žaidėjui suteikiama daugiau laisvės eksperimentuoti ir kūrybingai, nei kituose tradiciniuose kepimo žaidimuose, ir jie tikrai pavyko. Yra daugybė įvairių sudedamųjų dalių, kurios turi būti surenkamos iš jūsų kritusių priešų, ir visi gali būti sumaišyti į dešimtis ir dešimtys skirtingų, skanių maisto produktų.

Jūs perkate ir įrengiate savo virtuvės reikmenų pasirinkimą, kad pritaikytumėte savo žaidimo stilių, patrauktumėte į dienos rungtynes, o teisėjai naudodami savo kovinius ir mįslingus įgūdžius. Pirmiausia iš pagrindinio teisėjo gausite temos ingredientą, sužinosite teisėjų skonio pageidavimus (nesijaudinkite, yra tik trys skoniai) ir eikite į lauką, kad gautumėte derlių. Tada, tuo pačiu laikotarpiu, turite sugalvoti trijų spalvų suderintą įspūdį, kad sustiprintumėte savo patiekalą ir nugalėti priešininką.


Yra daug skirtingų užduočių, kurias turite vienu metu valdyti, bet kuo daugiau liksite ant dalykų, tuo skanesnis yra atlygis!

Mūšis jaučiasi paprasta suprasti ir patenkinti, laiko limitas yra tik tiek, kad jaustumėtės kaip skubantis, bet ne pernelyg skubėjęs, ir laikui bėgant, jūs tikrai susipažinote su kiekviena arena susieta unikalia mechanika. Yra tik trys arenos, o žaidimo pabaigoje galite pasakyti, kad jie iš tikrųjų išspausti viską, ką jie gali iš jų, bet bent jau tai reiškia, kad jie nėra per mažai panaudoti ar menkai apgalvoti.

Įvairūs daiktai, kuriuos kaupiate per visą istoriją, lėtai sukuria didesnį ir didesnį virimo įrankių arsenalą, kad galėtumėte dirbti, ir daugelis iš jų gausite nugalėdami tam tikrus virėjus, kai kurie iš jų gali būti paimti skirtingais pavedimais arba praleisti tik tam tikruose playtroughs žaidimuose. Tai prideda nemažai strategijos, kaip ir viso žaidimo atkūrimo, nes visada būna dar vienas būdas priartėti prie bet kokios situacijos.

Gameplay yra tonų įdomus - užsiėmimas be pernelyg sudėtingo - ir tai paremta tvirtu pristatymu. Deja,. T Mūšio virėjo brigada ten, kur pradeda rodyti keletą įtrūkimų, net jei jie nėra sandoriai.

Padavėjas, mano žaidimo dizainas yra skristi

Sąžiningai, dauguma mano klausimų, susijusių su šiuo žaidimu, yra gana nedideli, visa tai apsvarstyta, bet aš vis dar jaučiu, kad jie šiek tiek sumažino mano bendrą patirtį. Labai nedaug mano skundų yra susiję su tikruoju žaidimu, o su tuo, kaip žaidimas buvo pristatytas ir išdėstytas.

Pirmas dalykas, kuris man kelia nerimą - keistai - buvo susijęs su žaidimo grafika. Nesupraskite manęs, šis žaidimas atrodo nuostabiai daugiausiai, su savo gražiai išryškintomis fonomis, gražiais spalvų pasirinkimais ir aukščiausio lygio simboliais bei monstrų dizainu. „Trinket Studios“ žmones įkvėpė „Vanillaware“ žaidimai Odino sfera, ir tai ne tik tai, kad tai atspindi žaidimą. Meno dizainas yra labai stilizuotas, detalus, šiltas ir tiesiog malonus įsiurbti; tai suteikia man aibės Mikė Pūkuotukas animacinių filmų kartu su animacijomis Nužudyk La Kill ir Steven Universe.

Kartais, kai susitinka įvairūs žaidimo meno stiliaus dizaino elementai, rezultatai yra apsvaiginimo.

Tačiau visi šie kokybės elementai manęs neatsižvelgė į animaciją. Aš nesakau, kad žaidimas yra prastai arba laisvai animuotas - tai ne tik tas animacinis laikotarpis. Žaidimas yra stebėtinai vis dar kartais, su daugeliu rėmelių dialogo-sunkių sriegių žiūri kaip ekrano užsklandos, užkertant kelią kartais mirginančiam degikliui fone arba krintančiais rožių žiedlapiais, padengtais per ekraną.

Nesistengiant visų to sunku, galėjau suskaičiuoti animacijos kadrų skaičių, kurį daugelis simbolių turėjo judėdami, o kai kurie simboliai niekada net nepasiekia. Dialogas, vykstantis su rėmeliais, vaizdiniais romano stiliaus pokalbiais, yra gerai, nes yra daug skirtingų ir labai išraiškingų rėmų, o dauguma balsų, veikiančių balsu, yra labai tvirtas ir įspūdingai natūralus. Bet net ir tokiu atveju, kai kurie simboliai tiesiog išsitraukia, niekada nekelia. Daugiau nei vienas dažnai pasirodantis ir sklypui svarbus personažas tiesiog niekada nekalba, tik visuomet kalbėdamas vienoje užrakintoje padėtyje be išimties, kuris po pernelyg ilgos trukmės tapo labai blaškantis.

Norėčiau pakartoti, kad šie animaciniai elementai jokiu būdu nepadeda žiūrėti į žaidimą, nes grafika vis dar yra labai graži, ir aš tikiu, kad devai sunkiai dirbo. Tačiau judėjimo trūkumas dažnai išlaiko žaidimą visiškai nepasiekiant gyvenimo. Dar tik keletas detalių, pvz., Vėjo pūtimo žolės peiliai ir dar keli rėmeliai čia ir ten būtų buvę labai skirtingi bendram žaidimo išvaizdai.

Pvz., Paimkite šį paveikslėlį. Kiekvienas mėlynas simbolis yra svarbus ir turi vardą. Ar ne būtų prasminga juos spalvas, kad jie išnyks daugiau?

Mano antrasis klausimas susijęs su rašymu ir istorija. Vėlgi, tai nėra blogai, tikrai. Tiesą sakant, tai paprastai yra gana gera, kai kurių sklypų siurprizai, skirtingi ir mėgstami simboliai, tvirtas pasaulinis pastatas, kad visa tai sugrąžintų. Bet vėl norėčiau turėti daugiau.

Jaučiu, kad, kaip mes čia buvome paveikę charakterio istorijas, mums tik pažvelgė į pasaulio, kuriame visa tai vyksta, mastą ir istoriją, ir nemanau, kad turėčiau pakankamai galimybių iš tikrųjų gauti žinoti daug įdomių personažų.

Skanūs skoniai, mažos porcijos

Manau, kad mano didžiausia bendra problema Mūšio virėjo brigada tai, kad tam tikrais atžvilgiais tiesiog nemanau, kad to pakanka. Žaidimas jokiu būdu nėra trumpas - manęs apie 13 ar mažiau valandų, išskyrus laiką, kurį praleidžiau iššūkiams ir kasdieniems patiekalams - bet kaip tvirtą pagrindinį žaidimą ir kaip įdomu pasaulis yra, manau, kad yra daug daugiau, ką galima padaryti.

Tas pats požiūris gali būti taikomas ir mano pastaboms dėl rašymo ir animacijos; Norėčiau daugiau prašyti. Daugiau sričių, kuriose galima visiškai išnaudoti labai įdomų ir apgalvotą mechaniką, daugiau animacijos, kad pasaulis jaustųsi gyvas ir parodyti meno kokybę, ir daugiau istorijos, kad galėčiau daugiau laiko praleisti su puikiais simboliais ir sužinoti daugiau apie įdomų jie sukūrė pasaulį.

Laimei, „Trinket Studios“, atrodo, planuoja ateityje išplėsti žaidimą, pridedant naujų žaismingų simbolių su savo kampanijomis. Rašymo metu aš nesu tikras, ar jiems bus mokami DLC ar nemokami turinio atnaujinimai, kiek laiko jie gali užtrukti arba kiek jie gali būti suplanuoti (nors jei „Kickstarter“ tikslai bus patikimi, mums buvo pažadėta bent du), bet džiaugiuosi, kad girdėjau ir džiaugiuosi, nepaisant.

Kad būtų teisinga, dauguma mano susirūpinimą keliančių klausimų gali būti išspręstos ateityje, o žaidimo esmė vis dar tvirta ir gana gerai pristatyta nepaisant trūkumų. Norėčiau gulėti, jei sakyčiau, kad visą laiką, kai aš žaidžiau, nesijaučiau Mūšio virėjo brigada.

Aš galėjau praleisti daug laiko aptarti savo problemas, tačiau dar daug ką norėčiau. Tai smagu, labai techniškai subalansuota, kūrybinga, žavinga ir graži. Tai tikriausiai yra vienas iš originaliausių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau. Cituoti Yahtzee Croshaw: „Nepaisant jo trūkumų, vis tiek gaukite, nes niekada nepatiksite nieko panašaus“.

Tai netinkamas žaidimas, o jo bendras mastas gali būti mažesnis nei kai kurie žmonės tikėjosi, tačiau vis dėlto jis pateikia savo ketinimus sukurti įdomų ir unikalų virimo žaidimą, kuris skatina kūrybiškumą. Tai žaidimas, kurį galiu visiškai rekomenduoti visiems, kurie nori kažką malonaus ar tikrai unikalaus, ir tai puikus žaidimas trumpiems nešiojamiems seansams jungiklyje. 20 JAV dolerių, tai yra šventinė patirtis, vertinama už valgio kainą.

Mūšio virėjo brigada „Steam“ ir „Nintendo Switch“ dabar yra prieinami. Žemiau galite žiūrėti žaidimo priekabą:

[Pastaba: Suaugusiųjų plaukimo žaidimai suteikė „Battle Chef Brigade“ kopiją šiai peržiūrai.]

Mūsų vertinimas 8 Unikalus, gerai įvykdytas, kūrybingas ir pilnas žavesio ir linksmybės mūšio virėjo brigada yra puikus patiekalas, pagamintas iš meilės. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas