Pastaruoju metu išėjo daug žaidimų, kurie stengiasi išnaudoti sėkmę Tamsios sielos franšizė, ir daugelis prekybos vietų giria arba smerkia tuos žaidimus, pagrįstus vien tik šiuo aprašymu. Kai bandžiau tiksliai paaiškinti, kas Bannerman yra draugams, aš pasilenkiau terminui „2D Tamsios sielos" -- bet sąžiningai, tai nesąžininga žaidimui.
Aš galėčiau sutrumpinti žaidimą iki šios frazės, bet jis jaučiasi tuščia. Bannerman yra tamsus, žadinantis žaidimas, ir jis nori, kad jūs galvotumėte apie savo veiksmus, o visi reikalauja, kad jūs tęstumėtės toliau - paryškinimas, blokavimas ir vengimas iš daugybės priešų. Skirtingai Sielos, jūs ne kovojate su skeleto, undeado, drakonų ar pan. Jūsų oponentai yra beveik vien tik žmonės, o kova retai kažkas kitaip nei 1-1-1 kovoje.
Kova yra kur Bannerman šviečia. Žaidimas moko, kaip keisti iš aukšto į žemą poziciją, kaip naudoti sunkias ar greitas atakas, kaip apsvaiginti priešininką punch'u ir kaip nustebinti gana anksti. Norint išgyventi, jums reikės kiekvieno žaidimo varianto, nes priešai dar labiau žiaurūs nei jūs. Ir pasitikėk manimi, jūs esate gana žiaurūs; smulkindami priešus su dviem rankomis plaukiojančiais lankais, įtikinamai ir šiek tiek trikdančiu būdu purškia kraują. Srityje, kurioje esu tapęs imunitetu vaizdo žaidimuose rodomam smurtui, aš negalėjau padėti, bet jaučiasi blogai, kad suskirstyti kai kuriuos nelaimingus kareivius dviejuose, tik todėl, kad jis buvo mano kelyje.
Bannerman prašo jūsų priimti kelis moralinius sprendimus, įskaitant gelbėtoją (ar ne), ir siekti kitų šalutinių tikslų, kol pradėsite rodyti ekraną tiesiai į savo galutinį tikslą. Žaidimas atlieka puikų darbą, kuriame siūlomi šie šoniniai tikslai, nesakydami, kad jums reikia juos rasti. Jei atvirame pasaulyje žaidime turėtumėte rankas su ekrano taškais ir milžinišku viršutiniu žemėlapiu su išsamiais žymekliais, Bannerman užsikrečia tavo pasiekimo ranka, sakydamas „išsiaiškinti“.
Žaidimas yra lėtas, bet geras būdas. Įprastas herojaus, beveik girgždantis tempas suteikia jums daug galimybių paimti gražius vaizdus ir daug laiko įvertinti savo kitą varžovą. „Combat“ taip pat yra lėtas reikalas iš pradžių; jūs turite galimybę padidinti savo varžovą, ištirti jų išpuolius, keisti pozicijas, pasiruošti paryškinti ar nusižengti, ir užsidirbti užmušimui. Aš niekada nejaučiau poreikio nuspausti košę arba kad turėjau greitis mongoozės refleksus, kad galėčiau sekti žaidimą.
Viskas apie laiką Bannerman. Dodge tinkamu laiku, kad išvengtumėte šios rodyklės, įstumkite lanką į dešinę dabar stagger jį ir sekti su sunkia sūpynės imtis jį.
Koviniai įvykdomi gražiai; tai yra žaidimo esmė, todėl lengva pasakyti, kad kūrėjai įdėjo daug laiko ir galvoja apie tai. Kai žaidžiate žaidimą, atsiranda daugiau galimybių; antriniai ginklai, pvz., vieno rankos kardas, skydas, lankas, skirtingi koviniai manevrai ir pasirinkimai, kurie daro įtaką jūsų žaidimui. Ar einate daugiau šarvų ar daugiau ištvermės?
Bannerman gali būti vadinamas 2D šoniniu slinkimu Tamsios sielos, tačiau jis pasiekia daugiau nei tik kitokį žanro priėmimą; tai nėra klonas, ir vaidina daug skirtingai. Tai sunkus, gilus, gražus žaidimas, kuris jus sieja su sudėtingais koviniais ir sklandžiais vaizdais. Bannerman yra prieinama per Steam ir Bannerman Interneto svetainė.
[Pastaba: Šios peržiūros tikslais kūrėjas pateikė „Bannerman“ kopiją.]
Mūsų vertinimas 9 „Bannerman“ yra sunkus, žiaurus žaidimas, kuris sugeba kartu sujungti sunkumus ir kovoti su ritmu, kad būtų sukurtas meditacinis, gilus ir tenkinantis šoninis slinkiklis. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas