Azurų sapnai ir dvitaškis; Monstras taming Roguelike

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Azurų sapnai ir dvitaškis; Monstras taming Roguelike - Žaidynės
Azurų sapnai ir dvitaškis; Monstras taming Roguelike - Žaidynės

Turinys

Azure Dreams „Game Boy“, palaikantis pilną spalvų paletę „Game Boy Color“, yra žaidimas, kuris pristatė mane į roguelike žanrą ir visą laiką, kurį praleidau kaip žaidėjas, norėjau grįžti ir peržiūrėti jį iš žaidimo dizainerio perspektyva. 2000 m. „Key Nagoya“ sukūrė ir „Konami“ išleido „US Handheld“ rinkai. Pavadinimas buvo kaip to paties pavadinimo „PlayStation“ pavadinimo pritaikymas. Kai kurios jo pirmtako savybės, pvz., Santykių su viena iš miesto mergaičių kūrimas, buvo pašalintos, ir buvo pridėtas kitas turinys, kaip antai daugiau tinkamų monstrų.


Istorija

Sklypas sukasi aplink žaidėjo charakterį, Kou, norėdamas išsiaiškinti, kas atsitiko su jo tėvu, kuris vieną naktį niekada nebuvo grįžęs iš netoliese esančio Monster Tower. Monsbaijos mieste žaidėjas pakels pabaisą, kuris padės jam pakilti į bokštą. Istorija tinkamai perduoda žaidėjo tikslą ir labai dažnai nepertraukia žaidimo. Tai gana paprasta, todėl žaidėjai, ieškantys išsamesnio pasakojimo, gali būti nepatenkinti.

Lobių medžiotojai ateina iš toli ieškodami bokšto turtų.

Grafika

Žaidime „sprites“ visi atrodo labai gerai, ypač kovojant su kiekvienu monstru ir statuso sprites.Kai kalbate su NPC, kai kurie turės uždaryti simbolinius portretus, kurie yra animuoti ir labai išsamūs. Kita vertus, kai kuriuose „Monster Tower“ aukštuose yra sprite spalvų, kurios kartais gali susilieti su monstrų spritais, o tai gali būti šiek tiek nepatogu, tačiau „Kou“ sprite visada atpažįstama net labai vizualiai užimtuose ekranuose.


Išsamesnių mūšio pavyzdžių pavyzdys.

Garsas

Muzikos ir garso efektų kokybė žaidime yra fantastiška ir kiekviena parduotuvė, kiekvienas 10 aukštų rinkinys Monster bokšte ir pačiam miestui, pasižymi nuostabia įvairove. Vis dėlto didžiąją laiko dalį jūs klausysite to paties takelio kilpos, nepriklausomai nuo 10 aukštų, esančių Monster bokšto. Tai nesumažina žaidimo, bet gali jaustis pernelyg pasikartojanti, jei nesinaudojate tuo konkrečiu takeliu.

Gameplay

Didžioji dalis žaidimo yra išleista Monster Tower, kuris žaidžia kaip grafinis roguelike. Už kiekvieną veiksmą, kurį jūs imate, kiekvienas monstras ant grindų taip pat atlieka veiksmą, paprastai judėjimą ar atakavimą. Pasirinkus vieną iš 5 iš anksto nustatytų AI tendencijų, galite pasirinkti konkrečias komandas savo turimiems monstrams meniu arba palikti juos savo įrenginiams. Patys patys naršydami meniu gali jaustis šiek tiek susukti, nes jis nėra ypač intuityvus. Laimei, kova retai reikalauja jų panaudojimo.


Kiekvienas aukštas yra atsitiktinai sugeneruotas ir monstras, daiktai ir spąstai, su kuriais susiduriate, bus skirtingi kiekvienam bandymui pakilti į bokštą (išskyrus boso grindis). Jei Kou miršta, jūs prarasite visus daiktus, kurie buvo vežami, išskyrus pažįstamus, todėl paliekant bokštą laikyti daiktus reikia apsvarstyti riziką, didinančią aukštesnę.

Pradedant tyrinėti bokštą.

Jūsų monstrai galų gale padarys didžiąją kovų dalį, nes jūsų Kou lygis bus iš naujo kiekvieną kartą įeinant į bokštą. Jūs galite rinkti ir atnaujinti Kou įrangą, bet jūsų monstrai jį greitai išspaudžia. Paprasta roko popieriaus žirklių elementų sistema yra monstrų kovoje ir veikia taip:

Vanduo-> Gaisro-> Vėjo-> Vanduo

Taip pat yra tamsi elementas, kuris nėra silpnas bet kuriam kitam elementui. Bokštas turi sezonus kiekvienam iš trijų pagrindinių elementų, kurie turi įtakos tam, kaip tikėtina, kad susidursite su tam tikro elemento priešais. Šiuos sezonus galima keisti tik naudojant elementą. Monstras sprite, išskyrus kelias išimtis, bus spalvotas koreliuojant su jo elementiniu atributu, todėl lengva atpažinti jos stipriąsias ir silpnąsias puses. Kai kurie elementai gali suteikti Kou elementinį atributą.

Ginčytinai rečiausias elementas žaidime, Ova Seed, paverčia bet kurį monstrą, kurį jį mesti į kiaušinį, kurį galite perinti.

Naujų monstrų įsigijimas labai priklauso nuo sėkmės, nes bokšte reikia surasti monstrų kiaušinius, kad jie patektų į lojalius pažįstamus. Rasti kiaušinius nėra problema, nes jie paprastai neršia gausu, bet rasti vieną norimą monstrą gali užtrukti. Tačiau monstrų perteklius nėra problema, nes visada galite parduoti bet kokius papildomus kiaušinius ar pažįstamus į monstrų parduotuvę mieste. Parduotuvė taip pat parduoda iš anksto nustatytą kiaušinių pasirinkimą, kuris pagerėja, kai jūs einate. Ginčytinai retiausias elementas žaidime, Ova Seed, paverčia bet kurį monstrą, į kurį jį mesti (išskyrus viršininkus) į kiaušinį, kurį galite perinti. Vėlesniame žaidimo taške jūs gausite gebėjimą sujungti monstrus vienas su kitu, kad galėtumėte perduoti įgūdžius ir sugebėjimus, pereiti iš vieno elemento į kitą, o kai kuriais atvejais net sukurti naują monstrų rūšį. Išlyginti monstras sukels jiems mokytis naujų aktyvių įgūdžių ir pasyvių gebėjimų. Kai kurios rūšys vystosi į stipresnę formą, panašią į Pokemon.

Pakilus į Monster bokšto 30 aukštus nuo pat pradžių, kiekvienas bandymas gali tapti šiek tiek pasikartojantis žaidėjams, kurie nemėgsta roguelikes, bet pakankamai trumpai, kad kažkas, kas ieško monstrų didinimo RPG, greičiausiai nebus pernelyg daugybė. „Combat“ yra greitas tempas, o po kelių ekskursijų grindys gali būti išvalytos labai greitai. Baigiant pagrindinį bokštą atsiveria 100 aukštų rūsys, kuriame yra daug stipresni monstrai. Patogiai šie aukštai leidžia žaidėjui deformuotis į bet kurį anksčiau pasiektą rūsio lygį. Vienas dalykas, kurį reikia pažymėti, yra tai, kad, kai grindys yra atsitiktinai sukurtos, dažnai bus matomi tie patys žemėlapių išdėstymai. Nepaisant to, kad kartojasi roguelikes Azure Dreams užtikrina didelį kiekį kasetės, suderinamos su originalia „Game Boy“ aparatine įranga.

Multiplayer

„Multiplayer“ yra paprastas reikalas, leidžiantis prekiauti monstrais su kita žaidimo kopija per nuorodų kabelį.

Pakartojimo vertė

Atsitiktinai sukurtos grindys prideda šiek tiek pakartojimo vertės, tačiau dauguma jų gaunama surenkant visus skirtingus monstrus, kad užpildytumėte savo gerbėją. Taip pat yra keletas šalutinių klausimų, susijusių su miesto gražinimu. Apskritai gana daug dalykų, kuriuos reikia padaryti po to, kai baigsite pagrindinę Game Boy pavadinimo istoriją.

Praleiskite visus sunkiai uždirbtus pinigus, kad apsimestumėte, jog negyvenate dykumoje.

Apibendrinant

aš tikiu Azure Dreams yra labai įspūdingas „Game Boy“ titulas, nors be nostalgijos šydo matau, kad jis turi daug trūkumų, sakančių apie jo amžių. Vis dėlto visada bus pavadinimas, kurį aš galvoju apie pirmąjį, kai kalbama apie roguelikes, ir aš norėčiau pasiūlyti Azure Dreams visiems, kurie yra žanro gerbėjai. Monstrų kėlimo RPG gerbėjai taip pat gali mėgautis monstrų centrais.

Nesijaudinkite, jis kalba apie pažįstamų magišką apykaklę.

Mūsų vertinimas 8 Bet koks monstrų kėlimo ar roguelike žanro gerbėjas ras daugybę pramogų Azure Dreams žaidimų berniukui / spalvai. Apžvalga: Gameboy Kas mūsų reitingai reiškia