„Aven Colony Preview“ - „Futuristinis miesto statytojas“, kurį verta žaisti

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Aven Colony Preview“ - „Futuristinis miesto statytojas“, kurį verta žaisti - Žaidynės
„Aven Colony Preview“ - „Futuristinis miesto statytojas“, kurį verta žaisti - Žaidynės

Turinys

Po žaidimo „Mothership Entertainment“ Aven kolonija 20 ir daugiau valandų, statydamas ir neveikdamas kelių rūšių ir žemės tipų, esu įsitikinęs, kad tai sakau Aven kolonija gali perduoti kaip „Triple-A“ pavadinimą.


Žaisdami Aven Man buvo greitai priminta, kad mano pagrindinė patirtis miesto statybininkų žanre yra iš tokių žaidimų Civilizacija kur jūsų žaidimo stilius gali būti daug įvairesnis nei Aven. Šiame žaidime svarbiau prisiminti klasikinius miesto statytojus Sim City kad tinka Aven tiksliau.

Atsakomybės apribojimas: Šis peržiūra apima žaidimo kūrimo procesą ir neatstovauja galutiniam ar užbaigtam produktui.

Vieno žaidėjo kampanija

Pagrindinė istorija Aven kolonija žaidėjai dalyvauja kolonijų valdytojo, kuris nori pakilti per gretas, vaidmeniu. Norėdami tai padaryti, turite sėkmingai kolonizuoti skirtingus svetimų pasaulio regionų „Aven Prime“. Ateityje Žemė trumpai paminėta kaip priklausanti istorijos knygoms.

Skirtingose ​​vietose ar sezonuose žaidėjas susiduria su referendumo balsais, kurie atskleidžia kolonistų skundus. Šie skundai dažniausiai susiję su piliečių judėjimu į darbą, bet gali apimti ir kitų temų platumą. Jūs turite kreiptis į šiuos skundus, kad liktumėte populiarūs, nes mažesnis nei 50% populiarumas sukels jums prarasti žaidimą, kuris yra 100% kaip renkami biurai.


Kampanija vyksta per keletą misijų. Per kiekvieną misiją žaidėjai susiduria su vis sunkesniais klimato ir įvairiomis aplinkybėmis, kurias jie turi prisitaikyti. Tai skiriasi nuo daugiau klasikinių miesto statytojų, suteikiančių Aven įdomus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta siužetą kartu su jų pastatais. Prieš atlikdami misiją, žaidėjai gali pasirinkti sunkumų nustatymą. Bet būkite įspėjami: bet kas virš įprastos nustatymo gali būti sunku.

Net paprasta, misijos žaidėjas įdėjo į griežtą vietą tiek ta, kad jūs turite naudoti savo išteklius, tiek taip, kaip jūs turite juos įsigyti. Sunkumo nustatymai svyruoja nuo cakewalk iki įprasto. Šiuos kraštutinumus galima šiek tiek susiaurinti dėl to, kad sunkumų skalė susilpnėja dėl pastebimų, o ne lengvesnių sunkumų. Kartu su referendumais kartais žaidimas gali tapti žiaurus, ypač dėl didesnių sunkumų, kai mano žaidimai tapo žymiai trumpesni.

Kur Aven tai leidžia žaidėjams išplėsti ir pasinaudoti ištekliais, ji taip pat yra baudžiama. Jie atsiranda kaip sezoniniai iššūkiai žemės ūkiui, laimėti referendumus, kad liktų valdžioje, ir puola svetimų gyvenimo formų. Šie iššūkiai paprastai yra lengvai apeinami, kai tik žinote, kad juos pasiruošti, bet meistriškumas iš tikrųjų gaunamas tik iš patirties, nes tokiu būdu gali būti sunku iš tikrųjų vystyti savo strategiją. Galų gale, šie iššūkiai tiesiog tampa nepatogumais, nes jie dažniau pasirodo, tuo didesnė jūsų kolonija.


Smėlio dėžutės žaidimo ir valdymo funkcijos

Žaidimas per smėlio dėžės režimą jaučiamas kaip atsitiktinis / mažiau kietas žaidimo variantas, kuris turėtų kreiptis į daugiau žaidėjų. Smėlio dėžės režime žaidėjai gali rinktis daug daugiau galimybių nei vieno žaidėjo, tačiau vis tiek suteikiami tikslai. Tai baigėsi todėl, kad smėlio dėžės režimas jaučiasi kaip ilgesnė kampanijos misija. „Sandbox“ laisvė taip pat suteikia jums daugiau laisvės išbandyti sudėtingesnius nustatymus ir aplinką, nebūtinai turint tas pačias sankcijas, kurios būdingos kampanijai.

Žaidžiant bet kuriuo režimu, žaidėjams suteikiama galimybė spręsti galimas kolonijų valdymo problemas per „Aven“ perdangos sistemą. Paprasčiausiai pasirinkdami aspektą, kurį norite valdyti, pvz., Oro kokybę, saugumą ir saugumą, jūs gaunate viršutinį žemėlapį ant savo pastatų. Kiekviename iš jų yra spalvų koordinavimo juosta, kuri rodo, kaip gerai ar blogai jūs darote tą patį aspektą vienoje srityje. Tai naudinga, jei įsitikinsite, kad kolonistai yra labiau atskirti, o ne tam tikrose srityse perpildyti.

Miesto kontrolė taip pat suteikia jums kitą kolonijos kontrolės lygį. Tai yra atrakinta tik tada, kai jūsų kolonija auga, o kiekviena funkcija paleidžiama tik tada, kai pasiekiamas minimalus kolonistų skaičius. Nors kai kurie atrodo naudingi, pavyzdžiui, norint išlaikyti kolonistų poreikius, kiti yra visiškai nubausti ir nukentėjo dėl moralinių išlaidų kiekvienam, pvz., Imigracijos draudimai ir karo teisė sustabdyti protestuotojus. Nors tai gali būti įdomu išbandyti savo mažiau palankią valdymo pusę, kai kuriais atvejais jie taip pat jaučiasi šiek tiek baudžiami. (Kaip jūs iš esmės kenkiate demokratijai ir išlaikote daugiau nei 50 proc. Patvirtinimo reitingą.) Laimei, jie dažnai yra tik laikini pataisymai, kuriuos galima išjungti po krizės.

Ateityje gali prireikti daugiau patobulinimų

Deja, kai kurios unikalesnės sistemos - užsieniečiai ir orai - jaučiasi blogai tvarkomi. Tai atsispindi viskas, kas atsitinka nuo neryškių svetimų gyvybės formų, kaip antai aukščiau paminėtos maro sporos, į pernelyg platų sezonų poveikį.

Pirmiau minėtos sporos plūduriuojančios link jūsų kolonijos, siekdamos užkrėsti vieną iš jūsų pastatų. Be siurprizo elemento, jie paprastai būna lengvai sustabdomi, nes jie yra visiškai nesuvokiami, o tai reiškia, kad jie niekada nesiekia dinamiškai reaguoti į jų buvimą. Visai svetimam gyvenimui, kuris galėjo gyventi planetoje, tai atrodo kaip kova.

Orai nėra dažnai tai, ką mes ieškome žaidime, todėl buvo gaivus, kad jie taptų strategine žaidimo dalimi. Deja, oro sąlygos dažnai neturėjo prasmės. Pavyzdžiui, žiemos ramybė turi tokį patį poveikį visose klimato zonose. Kodėl sausas dykumas, kuriame ūkininkavimas jau yra nedidelis, patiria papildomą nukentėjimą, turint ypatingą žiemą?

Nors šios funkcijos turi tam tikrų trūkumų, jos taip pat leidžia Aven pateikti įvairius scenarijus, kurie tiesiog nematomi daugelyje kitų miesto statytojų. Pavyzdžiui, kai oras, pavyzdžiui, žaibas, kelia grėsmę jūsų pastatams, yra tokių funkcijų kaip baterijų kūrimas ir apsauga nuo oro sąlygų. Mažos funkcijos, tokios, kurios reikalauja daugiau atsargumo kolonijų planavimo, tikrai prideda kažką naujo žanrui, o ne klasikiniam sugadintam pastatui, kurį mokate tik remontui, kaip ir kituose žaidimuose.

Šie scenarijai vaidina daug daugiau žaidžiant vieno žaidėjo kampaniją. Jie taip pat padeda išlaikyti žaidėjus nuo įprasto miesto statytojo tempo. Nors daugelis miesto statytojų tampa monotoniški, Aven rodo, kad žanras gali būti daug dinamiškesnis su keliais judančiais gabalais, kurie iššūkia žaidėjams.

Įvertink visą indie miesto statytoją

Tai bus įdomu pamatyti, kur Aven kolonija eina po paleidimo. Pridėjus daugiau patobulinimų, „Mothership Entertainment LLC“ turėtų būti tikri, kad jie turi daugiau nei puikios miesto statytojo, turinčio ilgaamžiškumą, pamatus. Nors Aven gali tapti sudėtinga ir pasikartojanti, jos unikalių scenarijų skaičius gali tikrai padėti tai spindėti. Greta funkcijų, tokių kaip perdangos sistema, miesto kontrolė ir kampanija, tai yra žaidimas, kurį verta grąžinti.

Dabar žaidėjai gali iš anksto užsisakyti Aven „Steam“ ir sutaupykite 10% iki išleidimo 2017 m. liepos 25 d.