Automatinis sveikatos atkūrimas ir dvitaškis; Šaudyklės žanras ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Automatinis sveikatos atkūrimas ir dvitaškis; Šaudyklės žanras ir ieškojimas; - Žaidynės
Automatinis sveikatos atkūrimas ir dvitaškis; Šaudyklės žanras ir ieškojimas; - Žaidynės

Kitą dieną turėjau kitą švietimą. Kažkas bandė atkreipti dėmesį į tai, kaip šaudymo žanras tapo sulaužytas, ir įdiegė savybes, kurios susilpnino žaidimo vertę.


Įdomu tai, kad jie išsprendė bendrą tendenciją atgaivinti sveikatą, arba geriau žinomas kaip ekranas, kuris sunaikina kraują, kai sugedate, ir išnyksta, kai užsimenate. Jie man pasakė, kad ne tik ši funkcija yra nerealu, bet ir sumažina sunkumus ir įgūdžius, kurių reikia norint laimėti.

Jis pasiūlė, kad žaidimai sugrįžtų į seną sveikatos paketą, kad susigrąžintų metodą. Manau, kad jis artėja prie tirpalo su nostalgija, atspalviais, kurie apgaubia jo sprendimą.

Prisimenu daugelyje senesnių šaulių žaidimų, kuriuose buvo sveikatingumo paketai, ir labiausiai varginantis dalykas buvo tada, kai jis išgelbėtų jus vietoje, kur neturite vilties išgyventi, jei neturėtumėte visiškos sveikatos. Jūs buvote pasmerktas kartoti amžinąjį 2 sekundžių šokį, iš naujo paleisti žaidimą, tada nuplaukite ir pakartokite.

Šiandien žaidimų, kurie naudojasi šiuo būdu, užpildydami žaidėjo sveikatos juostą kiekvieną kartą, kai iš naujo paleidžiamas kontrolinis taškas. Bet tai atneša mums svarbiausią problemą, susijusią su žaidimais, naudojančiais sveikatingumo paketus.


Dažniausiai ši sistema naudojama lėtesniuose, tyčiniuose žaidimuose Dead Space 3 arba Ghost Recon. Žaidimai, kuriuose jūs turite galvoti apie priekį ir planuoti priešo atakas, o žongliruoti sveikata, tampa labiau strateginio tipo žaidimu. Tai prasminga per pečių žaidimus, bet žaidimuose, kuriuose nuolat dirbate ir judate kaip Pareigos šauksmas arba Halo, ne tiek daug.

Net jei grįšime Pusė gyvenimo, matome, kaip intensyviai ir sparčiai sumažėjo. Žinoma, yra laikų, kai viskas yra sprogstama aplink jus, bet didžioji dalis jūs einate žemyn daugybė apleistų vietų, kuriose gausu daiktų. Pramogos tai savarankiška teisė, bet ne tai, ką žmonės mato šaudyklėse.

Tam tikru mastu Bioshock sugebėjo apskųsti net ir savo sveikatingumo paketus, bet manau, kad tai susiję su nustatytu priešų skaičiumi ir juokingu sveikatos priežiūros paketų kiekiu, sėdinčiais aplink žaidimą. Tokiame žaidime kaip Pareigos šauksmasVienas žaidėjas, tai nuvestų jus iš akimirkos, kad po kiekvieno gaisrinio ugnies sukluptų. Bioshock Nori, kad ištirtumėte gražius žemėlapius, kad jie suteiktų jums tokią sistemą. Žaidimai patinka Pareigos šauksmas norite, kad jūs pasiektumėte iš taško A į B, nustumdami kuo daugiau žmonių.


Bandžiau galvoti apie sistemą, kuri kreiptųsi į asmenį, kuris iškėlė šią temą, ir aš atėjau Broliai Arm's Hells Highway. Vietoj to, kad sugadintumėte kulkų ugnį, skaitiklis sukaupia, nurodydamas, kaip tikėtina, kad jūs nušautumėte. Galite papildyti dėžę, kad užpildytumėte skaitiklį, bet kai jis baigsis, jūs nušautas ir iškart nužudysite.

Mano nuomone, tai daro žaidimą prieinamesnį visų rūšių žaidėjams, kai jie atgauna sveikatą. Jūsų sveikatos valdymas yra uždavinys, ypač sunkesnių sunkumų, ir neturi tokio pat apeliacinio skundo, kaip „veikia ir gunning“.

Ji taip pat padidina žaidimo srautą. Jei turite būti sąmoningas su savo sveikata, jūs tikrai negalite eiti aplink bandydami būti „Super Man“. Nors tai nėra, kodėl daugelis žmonių pirko žaidimus? Įdėti save į neįveikiamo herojaus batus?

Nepriklausomai nuo situacijos, šaulio žanras toli gražu nėra pasenęs, ir jis yra pakankamai įvairus, kad į jį būtų įtraukta daugybė skirtingų būdų, kad jų žaidimai būtų unikalūs. Aš ir toliau juos džiaugsiu, tačiau sugebu atgauti savo sveikatą.