„Atlas First Impressions“ ir dvitaškis; Gaila įvykių serija

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Atlas First Impressions“ ir dvitaškis; Gaila įvykių serija - Žaidynės
„Atlas First Impressions“ ir dvitaškis; Gaila įvykių serija - Žaidynės

Turinys

Po oficialaus išleidimo Ark: Survival Evolved, „Studio Wildcard“ švaistė mažai laiko ir sukūrė naują piratų teminę MMO pavadinimą Atlas, kuris labai panašus Ark pats. Šiuo metu žaidimas yra prieinamas per „Steam Early Access“, ir jis jau padalino žaidėjus į dvi stovyklas: neapykantą ir tikrus gerbėjus.


Atlas yra didžiulis žaidimas, galintis vienu metu priimti 40 000 žaidėjų. Problema yra ta, kad nėra lengva pateikti sklandžią žaidimo patirtį tokiai didelei žaidėjų bazei, o serverio atsilikimo ir tinklo kodo klaidos yra įprastos.

Šių problemų priežastis yra iš dalies dėl to, kad žaidimo žemėlapiui talpinti reikalingi didžiuliai serverių kiekiai, ir tie, kurie gali išjungti ir mesti žaidėjus iš žaidimo. Tačiau, nepaisant šių techninių klausimų, Atlas vis dar sugeba likti Steam diagramų viršuje.

Jei norite sužinoti, ar Atlas verta savo laiko ir pinigų, tada perskaitykite žemiau pateiktus ankstyvos prieigos parodymus. Jie turėtų padėti jums priimti galutinį sprendimą.

Pasaulis Atlas

Žemėlapis Atlas susideda iš 225 atskirų regionų, kurie yra sklandžiai sujungti į pasaulį, kuriame yra šimtai salų, didelių ir mažų. Šias salas gali pareikalauti žaidėjai, kurie naudojasi vėliavomis.


Pagrindinė žemėlapio dalis yra ypač svetinga, nes ji suteikia patogiausią klimatą ištekliams surinkti ir sutvarkyti būtybes. Priešingai, šiauriniai ir pietiniai žemėlapio regionai yra pernelyg kraštutiniai, kad juos būtų galima pasiekti per ankstyvus žaidimo etapus, o žaidėjai gali tiesiog įšaldyti iki mirties šiose vietose.

Laimei, renkantis, kokio tipo serverį norite žaisti, žaidėjams suteikiama galimybė pasirinkti regioną, kurį jie nori neršti. Šiuo atžvilgiu Atlas yra tikrai pradedantysis, nes tai leidžia naujiems žaidėjams pasirinkti savo likimą nuo pat pradžių.

Žaidimas prasideda žinomoje pagrindinio išgyvenimo žaidimo teritorijoje. Tai reiškia, kad reikia rinkti išteklius, kurie ne tik leis jums sukurti savo pirmąjį laivą, bet ir plaukti per didelį vandenyną, bet taip pat išlaikyti savo laivą ir netgi samdyti NPC.

Jei viskas vyksta šiais ankstyvaisiais etapais, žaidėjai pradės patirti keletą fantastinių daugelio žaidėjų kovų tiek ant vandens, tiek ir smėlio. Tačiau dėl to, kad žaidimas yra chaotiškas, tikrai sunku patekti į šį tašką.


Tai yra, labai sunku išgyventi Atlas savarankiškai, nes, jei negalite apsaugoti savo daiktų, viskas gali pasikeisti akies mirksėjime. Atlas nėra tobula, ir netgi po to, kai jūs pasiruošę, jūs vis tiek galite nepavykti. Dėl to beveik būtina formuoti įmones, gildijos ekvivalentą daugelyje MMO su kitais žaidėjais.

Gyvenimas ir mirtis Atlas

Pirmosios kelios žaidimo valandos Atlas yra gana nuobodu, ir jie susikaupia rinkdami pagrindinius išteklius, tokius kaip akmuo, mediena ir maistas. Jei nesate priversti žaisti išgyvenimo MMO, kurioms reikia daug valandų užduočių, tuomet jūs tikrai galite nuobodu.

Bet ar yra įdomių dalykų kažkur už šio pradinio etapo? Na, tai daugiausia priklauso nuo to, kiek bausmės galite ištverti Atlas yra tikrai nepriekaištingas išlikimo žaidimas, kuris iš tiesų apdovanoja tik stipriausius ir protingiausius.

Kitame žaidimo etape jūs statysite laivą ir plaukite jūromis. Tai atsitinka tuo metu, kai jūs tiesiog negalite laukti, kol išeisite pirmąją salą, kuriai jūs gimėte, bet atneša tik trumpą laiką, nes erdvė tarp salų yra tokia pat pavojinga kaip ir žemė.

Jūs galite pasiimti savo laiką ir plaukti kelias valandas ieškodami idealios salos, kad galėtumėte statyti savo bazę, tačiau greičiausiai bus užpultas ir nužudytas per šią paiešką. Tai atveria jus atgal į kvadratinį, o tada jūs galite suprasti, kad visą dieną praleidote žaidimą be jokios pažangos. Tai yra žaidimo patirtis Atlas.

Žinoma, žaidėjai, turintys daug laisvo laiko ir kantrybės, peržengs šią nelaimingą įvykių seriją, o po trečiojo ar ketvirtojo bandymo jie galiausiai gali sukurti konkurencingą laivą, kuris gali apsisaugoti atviruose vandenyse. Vis dėlto šiame žaidime daug nueisite, o tai nėra jokiu būdu.

Tapk turtingu arba mirk bandydamas

Daugelio žaidėjų mąstysena. T Atlas tiesiog sukasi apie tai, kad gyvenimas sunku kitoms įmonėms. Tai sukelia Atlas greitai paversti žaidimo netvarka, kuri yra žiaura kiekvienai dalyvaujančiai šaliai.

PvP serveriuose, pavyzdžiui, kiekvienas žemės sklypas jau užima labai apsauginius žaidėjus. Tai reiškia, kad turite susitarti mokėti mokesčius už viską, ką darote, kad galėtumėte žaisti žaidimą.

Be to, Atlasserveriai dirba 24 valandas per parą, o neprisijungus įjungimas yra įmanomas. Todėl daugelis kitų kompanijų norės atsiimti savo daiktus, kai esate neprisijungę, ir tai yra optimali, kad bent vienas iš jūsų komandos narių visada lieka internete, kad patikrintų užpuolikus. Bet kiek žaidėjų gali skirti tiek žaidimų?

Be pilno darbo laiko, vienintelis būdas saugiai palikti savo žaidimą yra statyti juokingai gerai ginamą bazę, kuri užtruks daug valandų. Kai kurie žaidėjai paprasčiausiai nenorės to išspręsti ir gali palikti tave vieni, tačiau yra kita problema: laivai gali būti lengvai sudeginami ir paliekami deginti. Deja, ši liga nėra išgydoma.

Šios priežastys yra priežastys, kodėl neprisijungę reidai yra tokie varginantys, nes vienas iš tokių bėgių gali palikti jus be pagrindo ir išteklių. Kūrėjai turi tai spręsti kuo greičiau.

Žinoma, kai kurie iš šių problemų gali būti vengiami žaisti „PvE“ serveryje, tačiau MMO turi būti žaidžiami internete, o ne kaip vieno žaidėjo patirtis. Nors gerai išmokti visus „PvE“ serverio pagrindus, kai kurie žaidėjai nenorės visiškai praleisti „PvP“ patirties.

Galutinės mintys

Ar Atlas turėti potencialą būti puikiu žaidimu? Absoliučiai, bet tiek daug ką reikia padaryti, ir privatūs serveriai nėra sprendimas tiesiog dėl didelio žaidėjų skaičiaus, reikalingo didžiuliam žaidimo pasauliui užpildyti.

Kūrėjai tiesiog turi pakeisti žaidimo taisykles, sutelkdami dėmesį į tai, kad žaidimas būtų mažiau nuobodu ir varginantis. Be to, žmonės, kurie ateina į internetą, turi jaustis gerai, kai pradeda kitą žaidimo sesiją, o ne nerimauti, jei visi jų daiktai buvo užgrobti, kai jie buvo neprisijungę.

Kol bus rastas tinkamas sprendimas, Atlas kenčia nuo suskaidyto žaidėjų bazės sindromo. Žaidėjai, kurie mėgsta chaosą Atlas ateis tik linksmintis, o kiti bus nusivylę tokiu ilgiu, kad jie net negalės pažvelgti į kitą įmonės projektą.

Galėjau manyti, kad „Project Wildcard“ būtų išmoko pamokos arba du iš Ark, bet atrodo, kad ji tiesiog negali teisingai formuluoti. Tikėkimės, kad šiais metais bendrovė galės priimti gerus sprendimus dėl žaidimo Atlas patirs tą patį likimą, kaip ir daugelis kitų nepavykusių MMO.

Argumentai "už":

  • Didžiulis atviras pasaulis

Minusai:

  • PvE / PvP turinio trūkumas
  • Neprisijungęs raidingas
  • Tinklo atsilikimas ir klaidos