Assault Android Cactus - interviu su Sanatana Mishra

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sanatana Mishra Interview - Assault Android Cactus - Eurogamer Expo 2013
Video.: Sanatana Mishra Interview - Assault Android Cactus - Eurogamer Expo 2013

Turinys

Jei jums patinka dvigubi lazdos šauliai, girdėjote Užpuolimas „Android“ kaktusas. „Witch Beam Studio“ sukūrė žaidimą, kuris yra gana gerai išmaišomas indie scenoje ir dėl geros priežasties. Eurogamer, turėjau malonumą susitikti su žavinga Sanatana Mishra, viena iš kūrėjų, dirbančių žaidime. Jo entuziazmas iš tikrųjų užsikabino ir tas pats diskas parodo poliruotame pramogų, kurį jis ir jo komanda sukūrė.


Dar neseniai turėjau progą pasikalbėti su Sanatana, nors trumpą susitikimą norėjau paliesti tik ką Užpuolimas „Android“ kaktusas.

Sanatana, koks yra jūsų vaidmuo plėtojant „Android“ kaktusų puolimą?

Sanatana Mishra: Aš tvarkau daug žaidimų dizaino elementų, tokių kaip ginklų savybės, žaidimo srautas, lygių išdėstymas ir priešo veiksmai. Iš esmės, jei kažkas nekenčia apie žaidimą, tai greičiausiai bus mano kaltė!

Kas dar yra susijęs su vystymusi?

Sanatana: Witch Beam yra trijų asmenų komanda, o kiti du nariai yra Tim Dawson ir Jeff Van Dyck. Užpuolimas „Android“ kaktusas ir visi jo simboliai iš tikrųjų yra „Tim“ sąvokos, ir jis taip pat yra vienintelis programuotojas ir menininkas! Jeffas yra labai talentingas kompozitorius ir garso inžinierius, turintis gilų istoriją vaizdo žaidimuose, pavyzdžiui, dirbdamas pirmąjį „Need for Speed“ ir laimėdamas BAFTA už vieną iš daugelio Total War garso takelių.


Kas yra Užpuolimas „Android“ kaktusas?

Sanatana: Tai manijos arcade stiliaus dvigubo lazdo šaudyklė, kuri orientuota į aukštą spaudimą ir stilingą veiksmą, bandėme suderinti tradicinį dvigubo lazdos žaidimą su elementais iš japoniškų kulkų pavadinimų, ir manau, kad tai iš tikrųjų spindi per mūsų bosų mūšius daugiapakopiai atakos modeliai, kuriems reikalingas daug žaidėjų tikslumo, naudojant dvigubus lazdas, kad išvengtumėte, nukreiptumėte ir šaudytumėte. O ir ji turi vietinį bendradarbiavimą iki keturių žaidėjų!

Jūs atliksite kaktuso vaidmenį, kuris reaguoja į plyšiusį krovininį laivą, tik norėdamas atrasti, kad jis yra apsuptas netinkamų robotų darbuotojų. Kaktusas ir androidai nukirpti nuo išorės ir per savo galvą, ji įdarbina kelyje mūšį per sunaikintą Genki žvaigždę, kad pasiektų laivo smegenis ir padėtų viską padaryti, prieš tai per vėlu.

Ar galėtumėte šiek tiek pasinerti į mechaniką?

Sanatana: Kiekvienas simbolis turi unikalų ginklų rinkinį, pirminis ginklas turi begalinį šovinį, o antrinis ginklas turi ribotą naudojimą, prieš jums reikia keisti ir leisti jam įkrauti. tačiau tai daro ribotą žalą ir liepsnojančiąją medžiagą, kuri yra didelė žala, bet turi labai ribotą diapazoną. Androidai taip pat yra maitinami baterijomis, o kai žaidžiate, kad akumuliatorius nuolatos išleidžiamas, vienintelis būdas išlikti gyvam - greitai nugalėti priešus ir surinkti jų energijos įkrovimus, jūs iš tikrųjų galite būti nugriautas arba „nužudyti“ begalinį skaičių kartus, nes žaidimas baigiasi tik tada, kai baigsite baterijos energiją.


Ar nusprendėte, kad visi androidai būtų moteriški, ar tai tiesiog atsitiko?

Sanatana: Na, tai buvo ne taip, kaip mes sėdėjome ir nusprendėme būti prieštaringi ir turėjome visišką moterų aktą, tačiau kiekvienas dizaino sprendimas yra tam tikru tikslu. Iš pradžių kalbėjome tik apie keletą kitų asmenybių, kurios gali egzistuoti pasaulyje, nes žmonės Kaktusas sąveikauja su (tuo metu) hipotetiniu multiplayer režimu, visi Androidai yra panašūs į Kaktusą, bet su labai skirtingomis asmenybėmis ir temomis kažkas, kas prasidėjo ir todėl mes su juo nuėjome.

Kokie buvo jūsų pagrindiniai žaidimo įkvėpimai?

Sanatana: Tiek daug įkvėpimų, bet jei turėčiau jį nuplėšti, sakyčiau Robotron 2084, Geometrijos karus, „Super Stardust HD“, „Radiant Silvergun“ ir bet kokį 90-ųjų „Arcade / Dreamcast“ žaidimą, kuriame yra „Sega“ mėlynas dangus!

Ar buvo kada nors, kai maniau, kad „aš negaliu to padaryti“?

Sanatana: Mes turėjome daug kliūčių, kad galėtume čia patekti (ir dar daug daugiau!), Bet tai nėra kažkas, ką norėčiau sutelkti. Jei norėčiau paminėti vieną dalyką, tai būtų sielos gniuždymo jausmas, kai jūs siunčiate 30 asmeninių el. Laiškų, kuriuose yra informacijos ir nemokamų jūsų žaidimo kopijų, kad gautumėte ~ 3 atsakymus per kitą savaitę, net ne „ačiū“ „iš likusių 27 metų, todėl jūs visam laikui nenorėjote stebėti, ar turėtumėte susisiekti su jais, arba jei jūsų žaidimas yra tiesiog baisus.

Kokios platformos yra Užpuolimas „Android“ kaktusas yra paleistas?

Sanatana: Pirmą kartą kompiuteryje išleidžiame „Steam & Humble“ parduotuvę, kurioje dabar yra demo ir ankstyvos prieigos versija, o vėliau kitų metų pradžioje atnešime Cactus į Wii U, PS4 ir PS Vita.

Kada yra išleidimo data, jei yra?

Sanatana: Baigdami žaidimą dirbame taip sunkiai, kaip ir galime, bet visiško išleidimo akimirkos nėra.

Ką dar norite pridėti?

Sanatana: Indie žaidimų grožis yra tas, kad ne kiekvienas žaidimas turi kreiptis į kiekvieną asmenį, todėl raginu žmones išbandyti mūsų demonstraciją ir pamatyti, ką jie galvoja!

Šiuo metu indie žaidimų pramonė patiria nesąžiningą bumą; Užpuolimas „Android“ kaktusas tai yra žaidimas, kuris gali sukelti dvigubo lazdo šaudyklės bumą, ir jūs patys dirbtumėte kaip tarnautojai, jei to nepadarėte. Jei norite įsigyti Užpuolimas „Android“ kaktusas galite patekti į „Steam“ parduotuvę ir patraukti ankstyvos prieigos versiją, arba galite atsisiųsti demo nemokamai!

Jei norite sekti Užpuolimas „Android“ kaktusas galite sekti savo Twitter arba pasitikrinti savo svetainę.

Tai buvo malonu kalbėti Sanatanai, ir laukiu mūsų kito susitikimo. Linkiu jam ir raganai visai sėkmei pasaulyje.