Assassin's Creed ir dvitaškis; Žaidimas, sukūręs žaidėją

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Assassin's Creed ir dvitaškis; Žaidimas, sukūręs žaidėją - Žaidynės
Assassin's Creed ir dvitaškis; Žaidimas, sukūręs žaidėją - Žaidynės

Turinys

Altairas sako: „Nieko nėra tiesa, viskas leidžiama“ Assassin's Creed, bet akivaizdu, kad jis neteisingas, nes vienas dalykas yra tiesa Assassin's Creed yra nuostabus žaidimas.


Ubisoft išėjo su pirmuoju Assassin's Creed žaidimą išėjo 2007 m. Aš asmeniškai nežaidžiau, kol po kelių metų, kai nusipirkau savo PS3. Iš tikrųjų tai buvo pirmasis vaizdo žaidimas, kurį aš žaidžiau iki galo ... kaip tris dienas. Assassin's Creed pažadino meilės žaidimams, kad aš niekada maniau, kad galėčiau turėti.

NEPALYKITE, KAD REIKIA PATEIKTI, JEI NEKILNOJAMITE SU SPOILERS

Istorija

Assassin's Creed prasideda su žaidėju, kaip „Desmond Miles“, kurį Abstergo Industries pagrobė, ir priversti į prietaisą, vadinamą „The Animus“, technologiją, kuri leidžia išnaudoti savo protėvių gyvenimą ir prisiminimus. Desmondas jungiasi su savo protėviu Altair Ibn-La'Ahad iš dvyliktojo amžiaus Trečiojo kryžiaus žygio. Pirmoji atmintis, į kurią įeina Desmondas, yra miglota ir sunkiai pastebima dėl sinchronizavimo problemų, todėl komanda nusprendžia pradėti nuo ankstesnių prisiminimų.


Assassins tikėjimas turi tris pagrindinius principus: nežudyk nekaltų, paslėpkite paprastą regėjimą ir niekada nekenkia brolijai. Per pirmas kelias minutes, kai žaidžiate kaip Altair, visos trys yra sugadintos. Altairas, kaip bausmė, yra atimtas iš Asmenų lyderio Al Mualimo vardo ir turi išpirkti save per devynis vis sunkesnius nužudymus Jeruzalėje, Akre ir Damaske. Įdomu tai, kad kiekvienas nužudymo tikslas (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Didysis meistras Sibrandas, Williamas Montferratas ir Robertas de Sableas) yra pagrįstas istoriniu dvyliktojo amžiaus skaičiumi.

Žudant kiekvieną tikslą, tarp dviejų vietų, kuriose atskleidžiamas ryšys tarp Roberto de Sableo ir šventyklų, yra supjaustyta. Galų gale paaiškėja, kad „Al Mualim“ iš tikrųjų yra šventykla, naudojusi Assassins, kad nužudytų kitus šventyklus, kurie žinojo apie Edeno gabalą, kuris kontroliuoja mintis ir sukuria iliuzijas, kad jis galėtų jį pačiam. Al Mualimas pasmerkia religinius ir religinius įvykius kaip Edeno kūrinio sukeltus netikrumus.


Kai Altair jį nužudo, Altairui ir Milesui pranešama apie visų kitų Edeno dalių vietą. Kai Miles atsibunda, jis sužino, kad Abstergas yra šiuolaikinių šventyklų frontas ir keliauja atgauti artefaktus. Žaidimas baigiasi, kai Miles eina į savo kambarį ir mato paslėptą pranešimą ant sienos, paliktos nuo paskutinio asmens, kuris patenka į Animus.

Ką žmonės (skaityti: I) mėgsta žaidimą

Nors kai kurie žmonės skundžiasi, kad istorija yra per daug pasikartojanti, turėčiau nesutikti. Nors pirmieji keli nužudymo tikslai atitinka tą pačią formulę - nukreipti į miestą, surasti Assassin biurą, gauti informaciją apie savo tikslą, vėl grįžti į Assassin biurą ir tada nužudyti tikslą - tai šiek tiek keičiasi, ypač link pabaiga. Pavyzdžiui, kai manote, kad pagaliau kovojate su Robertu de Sable, ir pasirodo, kad tai yra Marija, Roberto valdytojas.

Vis dėlto geriausias pasukimas yra, kai sužinosite, kad įsitikinimai, kad jūs sukūrėte visą žaidimą, yra pagrįsti melais, o žmogus, kuriam patikėjote labiausiai per visą žaidimą, tiesiog naudojasi savo pačių pasiekimais link pasaulio dominavimo.

Pabaigos Assassin's Creed kur tu tiesiog žiūri į slaptą pranešimą ant sienos, nurodydamas 2012 m. apokalipsės teoriją (kuri, žinoma, dabar akivaizdžiai nėra tiesa), kai ilgai žaisite kitą žaidimą. Iki šiol tai vienas geriausių žaidimų serijų, kurias aš kada nors grojau. „Ezio Auditore da Firenze“ yra nuostabus žaidėjas, tačiau žaisdamas nerandu „Altair“.

Saugumas ir ramybė, mano draugai.

Mūsų vertinimas 9 Assassin's Creed buvo pirmasis žaidimas, kurį aš kada nors baigiau, ir tai buvo toks didelis, kad mano širdyje visada bus ypatinga vieta.