Assassin's Creed Origins apžvalga ir dvitaškis; Egipto nustatymas atgaivina seriją

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Assassin's Creed Origins apžvalga ir dvitaškis; Egipto nustatymas atgaivina seriją - Žaidynės
Assassin's Creed Origins apžvalga ir dvitaškis; Egipto nustatymas atgaivina seriją - Žaidynės

Turinys

Jei sekėte „ Assassin's Creed žaidimų serija, tuomet jūs tikrai žinote, kad tai vienintelis laikas nuo pirmojo žaidimo istorijoje serijos, kurią „Ubisoft“ užėmė ne vienas, bet du visus metus, kad būtų sukurta naujausia instaliacija - Assassin's Creed: Origins.


Laimei mums tai buvo jų geriausias sprendimas, kuris tapo daugelio mėgstama serija į tinkamą takelį. Nors, Assassin's Creed: Origins turi tam tikrų problemų, kurios bus aptartos šioje apžvalgoje, dauguma čia pateiktų klausimų yra teigiami. Bet pirmiausia pradėkime nuo istorijos, ar mes?

Senovės Egipto nustatymas

Pasaulio dizaino požiūriu, sukuriant senovinį dykumą, nustatant Assassin's Creed: Origins, neturėtų būti tokia didelė užduotis. Bet mes visi gerai žinome, kaip rimtai Ubisoft atsižvelgia į žaidimų dizainą, o kūrėjai tikrai stengiasi kuo daugiau detalių įdėti į savo pasaulius.

Senovės Egiptas tą dieną buvo daug vaizdingesnis nei dabar, kai liko tik keletas turistų lankomų vietų. Senovėje žemės ūkio sistema buvo labai išvystyta ir sukūrė visiškai unikalią ekosistemą, kuri tuo metu buvo nesuderinta. Štai kodėl AC: O pamatysite sodrus žydėjimo tankius, sparkly upes ir ežerus, ir kitus neįtikėtinus lankytinus objektus, kurie sukuria įspūdingą kontrastą nuo visų šių vietų supančių smėlio dykumų.


Tačiau gamtos paminklai nėra vienintelės lankytinos vietos AC: O, nes yra daug miestų ir kaimų. Šios gyvenvietės yra užpildytos NPC ir įvairiais dinamiškais įvykiais, kurie gali jus nustebinti.

Gameplay ir Combat Mechanics

Egipto pasaulis yra neabejotinai gražus, bet žaidžiame žaidimus - tai ryškiai gausu AC: O. Įvyksta daug mažų, atsitiktinių įvykių, kurie iš pradžių gali pasirodyti nereikšmingi, tačiau pasirodo, kad jie yra glaudžiai susiję su pagrindine istorija. Tai labai pagerina žaidimo patirtį AC: O, ir jūs, žinoma, norite kuo labiau mokytis sekdami šoninių svečių grandinę ir atskleisdami įvairias paslaptis.

Žmonės nėra vienintelės NPC, kurios daro įtaką žaidimui - gyvūnai yra tokie pat svarbūs. Pvz., Galite pakelti pakuotės lyderį, naudodamiesi miego šautuvais ir gyvūnų sugedimo galimybėmis. Vėliau, jūsų augintiniai draugai padės jums išimti pavojingus priešus ir atlikti misijas.


Žaidimo įvykiai vystosi klasikiniu būdu ir padarys jus per intensyvius apreiškimus dėl Assassins pradžios.

Dabar pakalbėkime apie restruktūrizuotą kovos sistemą, dėl kurios mūšiai tampa dinamiškesni. Daugelis žaidėjų skundėsi, kaip nuobodus kovinės mechanikos buvo praeityje Assassin's Creed žaidimai - nuobodu, lėtai kovojantys laikai baigėsi. Kovoja AC: O yra greiti ir žiaurūs, nors kartais šiek tiek truputį.

Įvairūs žaidėjai turės skirtingą požiūrį į kovą AC: O, bet atrodo, kad Ubisoft įkvėpė Tamsios sielos serija. Visi priešai atakuoja vienu metu ir nesuteikia nė vieno momento dvejoti, kai jie naudojasi visokių gedimų. Jūs galite pasislėpti, Dodge ir blokuoti su skydu - priminti jums dar ką nors?

Be artimo kovos, dabar jūs turite galimybę naudoti lanką ir rodykles, kurios gali būti pakeistos dar daugiau žalos. Šaudymą su lanku skatina bonusinė XP sistema, kuri suteikia jums daugiau taškų kiekvieną kartą, kai nužudote priešus, šaudydami strėles per jų galvas. Jei tai galite padaryti be aptikimo, tuomet jūs gausite dar daugiau premijų - taigi žaidimas jums atlygina už jūsų įgūdžius.

Istorijos elementai ir pagrindiniai simboliai

Pagrindinė siužeto linija sukasi aplink simbolį, pavadintą „Bayek“ - „Medjay“, elito dykumos skautą ir faraonų sričių gynėją. Jis dalyvauja įvairiuose politiniuose įvykiuose ir sąmoksluose ir tampa pirmuoju Assassin, taigi ir žaidimo pavadinimu.

Įeiti į daugiau spoilerių būtų netikslinga, tačiau gausite susitikti su garsiomis senovės Egipto (Kleopatros ir Ptolemėjaus), Romos (Julius Caesar) ir Graikijos (Aristotelio) personažais. Jei vien tik šie pavadinimai nesukelia jūsų susijaudinimo, tai tikriausiai nėra didelis istorijos gerbėjas apskritai.

Bet kokiu atveju, žaidimo įvykiai vystosi klasikiniu racionaliu būdu ir leis jums eiti per intensyvius apreiškimus dėl Assassins pradžios. Kūrėjai visiškai atsisakė bet kokių ambicijų, susijusių su socialiniais komentarais apie rasinius klausimus, kurie, be abejonės, yra geras dalykas ir daro žaidimą tiek daug maloniau.

Smulkūs trūkumai ir galutinis sprendimas

Puikūs žaidimai neegzistuoja, ypač šiuolaikinėje prisotintoje rinkoje, kur kūrėjai konkuruoja tarpusavyje, perkeldami per daug elementų į savo žaidimus.

Dėl sparčiai besitęsiančios kovos AC: O, jūs pastebėsite, kad jis tampa šiek tiek vargo, kai pernelyg daug priešų atakuoja jus vienu metu. Turi būti įvestas tam tikras „leg-up“ mechanikas, kai vienu metu susiduriate su 5-6 priešais. Priešingu atveju kova su jais tampa neįmanoma, ir jūs turite apsiriboti dalykais, kad juos tvarkytumėte slaptu režimu.

Be to, tikriausiai nereikia paminėti akivaizdžių techninių problemų ir klaidų, susijusių su kiekvienu žaidimu, tačiau yra keletas optimizavimo problemų AC: O, iš kurių galite perskaityti išsamiame vadove.

Išskyrus, kad, Assassin's Creed: Origins yra fantastinis žaidimas, kuriame laikomi visi geriausi veiksmo-RPG žanro elementai (pvz., medžioklė, amatai, šaudymas iš lanko ir tt) ir suteikiate jums visišką laisvę jį naudoti visame Didžiojo ir absoliučiai nuostabiame Senovės Egipto pasaulyje.

Mūsų vertinimas 9 Assassin's Creed: Origins užima visus geriausius veiksmo-RPG žanro elementus ir suteikia jums visišką laisvę juos visus panaudoti nuostabioje senovės Egipto aplinkoje. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas