Azijos augantis poveikis JAV žaidimų pramonei

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Šie futuristiniai ginklai sukrėtė pasaulį!
Video.: Šie futuristiniai ginklai sukrėtė pasaulį!

Turinys

Viena įdomi „Games Beat“ grupė šiandien buvo apie Azijos įtaką JAV. Daugelis žaidėjų žino, kad ten yra daug nemokamų žaidimų. Jie taip pat žino, kad dauguma jų atvyko iš Azijos. „Google“ nemokamai žaisti MMO ir jūs rasite toną jų. Kai kurie iš jų yra iš JAV bendrovių, bet ne daug, ir paprastai ne tas pats modelis kaip Azija.


Laisvas žaisti, palyginti su mokėjimu

Laisvas žaisti modelis buvo paplitęs Rytų šalyse daug ilgiau nei vakaruose. Rytiniai ir vakariniai žaidimų modeliai tam tikrą laiką buvo poliniai priešai. Kai kuriose Azijos vietose galėjo būti matomi tik nemokami žaidimų modeliai ir praktiškai jokių žaidimų kopijų, o kai kurios JAV vietos buvo susipažinusios tik su spausdintomis kopijomis, nesukeliant nemokamų žaidimų.

Azijos žaidimų verslo modelių įtaka JAV dabar auga. Daugelis MMO, įskaitant Žvaigždžių karai: senoji Respublika, pradėjo savo žaidimams atlikti nemokamus žaidimų modelius. Paprastai yra tam tikras negatyvumas, kuris ateina kartu su nemokamu žaidimu JAV, kuris nėra Azijoje. Dauguma jų yra JAV nemokamų žaidimų kokybė.

F2P neturi reikšti žemos kokybės

Daugelis F2P mobiliųjų ir kompiuterinių žaidimų JAV kenčia dėl žemos kokybės, kopijavimo, paslėptų mokesčių ar kartais visų pirmiau minėtų. Ne kiekvienas F2P Azijos žaidimas yra aukštos kokybės ir kenčia nuo tų pačių problemų, tačiau jos kompensuoja ir daugybę kokybiškų žaidimų.


Laisvas-to-play yra apie sukurti didelę patirtį ir išlaikyti žaidėjų ten. - Owen Mahoney

Šios grupės kalbėtojas buvo Nexon vyriausiasis finansininkas, Owen Mahoney. Nexon yra gerai įsitvirtinusi bendrovė Azijoje daugiau nei 15 metų, tačiau ji turi mažai įtakos JAV. Labai populiarus žaidimas, kurį sukūrė daugelis Vakarų žaidėjų, yra MapleStory.

2012 m. „Nexon“ gavo daugiau nei 1,3 mlrd. JAV dolerių pajamų ir daugiau nei 40 proc. Jie aiškiai daro kažką teisingo ir 90% savo klientų niekada net nieko nemoka. F2P Azijoje skiriasi, todėl jie gauna tiek daug pinigų.

Kada F2P iš tikrųjų yra laisvas?

Jei negalite realiai žengti žaidime, nemokėdami, tuomet jis negali laisvai žaisti. - Owen Mahoney

Daugelis JAV nemokamų žaidimų nėra tikrai laisvi. Jie reikalauja, kad kiti galėtų žaisti, kad galėtumėte pažangos, ribotos prieigos, nebent jūs mokate, arba absurdiškus laukimo laikus, jei to nedarysite. MapleStoryPavyzdžiui, yra nemokama žaisti MMO. Jie turi vadinamąją grynųjų pinigų parduotuvę, o tai, ką žaidėjai gali nusipirkti iš tikrųjų pinigų.


Beveik visa tai yra kosmetikos ar patogumo, bet jūs neturite mažiau patirties, jei nenaudosite. Nors žaidimas yra nemokamas ir iš pinigų parduotuvės nereikia nieko, daugelis žaidėjų išleidžia daug pinigų. Kai kurie žaidėjai mokės šimtus ar net tūkstančius tik grynųjų pinigų parduotuvėje tik po poros metų.

Tai sudaro galimybę laisvai žaisti, kai daugiau žmonių žaisti, gauti daugiau pinigų iš kai kurių žmonių, nei jei jie tiesiog nupirko žaidimą. Taip pat nėra jokio spaudimo tai padaryti, nes tai nėra būtina, todėl kokybė nesumažėja.

Owen Mahoney taip pat kalbėjo apie viltį, kad daugiau JAV žaidimų kūrėjai priims nemokamą žaidimo modelį, bet su kokybe ir nekopijuodami kito žaidimo. Jis mano, kad jei derinsime „rytinius nemokamus žaidimų modelius su Vakarų jausmu“, visos žaidimų pramonė pagerės. Turėčiau su juo sutikti.

Ką manote apie nemokamą žaidimą? Ar tai turėtų būti žaidimų norma, ar JAV turėtų laikytis dabartinių verslo modelių? Aptarkite komentaruose.