Asherono kvietimas ir dvitaškis; 17 metų prisiminimų, kurie baigėsi

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Asherono kvietimas ir dvitaškis; 17 metų prisiminimų, kurie baigėsi - Žaidynės
Asherono kvietimas ir dvitaškis; 17 metų prisiminimų, kurie baigėsi - Žaidynės

Turinys

Ilgo ir žavingo MMORPG istorijoje yra „šventoji Trejybė“ kaip niekas kitas: „Ultima Online“, EverQuest, ir Asherono kvietimas. Praėjusių metų gruodžio 20 d. Naujienos prasidėjo jauniausiems iš trijų (nors ir ne daug), Asherono kvietimas, buvo uždaryta.


Nuo tada MMORPG gerbėjai gėdavo. Daugelis pasakys, kad kalbama tik apie nostalgiją, bet niekas panašus į jūsų pirmąją patirtį su MMORPG, ir tai ypač jei tai kilo nuo 90-ųjų. Asherono kvietimas palieka palikimą, kurį verta pasidalinti, ir būtent tai aš čia noriu padaryti.

Kilimas

1999 m. Lapkritį „Microsoft“ ir „Turbine“ susirinko kaip leidėjas ir kūrėjas, kad paskelbtų pavadinimą, kuris padarė tai, ką niekas nedarė, kad jie turėjo galimybę: įdėti didelę dentą rinkoje, kuri buvo jauna, bet jau priklauso EverQuest ir „Ultima Online“.

Iš tiesų suprasti ir vertinti Asherono kvietimas paleidus, pirmiausia turite žinoti skirtumus tarp interneto ir tada. Žr., 1999 m. Galite mane surasti „Yahoo! (nes „Google“ dar nebuvo didelis) tiems Dragon Ball Z animuoti GIF. Jūs žinote, tie, kurie Goku išmeta Kamehamehą iki 800 x 600 CRT monitoriaus? Pirmasis rezultatas bet kuriam tokiam paieškos terminui greičiausiai būtų nemokama, ventiliatoriaus sukurta svetainė, talpinama Geocities, Tripod arba Angelfire. Ką aš gaunu, tuo metu internetas nebuvo visiškai komercializuotas. Tai, ką žmonės padarė - ar tai būtų internetinės svetainės, žaidimai, ar kitos žiniasklaidos priemonės - buvo aukščiausios kokybės, nes viskas buvo ne tik didelė pinigų griebtis. Tai ypač pasakytina apie MMORPG. MMORPG buvo nauji, ir nors kai kurie jau matė sėkmę, jums reikėjo išskirti kažką ypatingo.


Specialus yra būtent tai Asherono kvietimas buvo. Tokiu pat būdu, kaip galite naršyti tuose šviesiuose, grynai HTML puslapiuose, esančiuose „90-ųjų“, Asherono kvietimas pajuto kaip visiškai naują pasaulį. Jūs galite eiti į valandų ir valandų viduje šio žaidimo, ištirti didžiulį dykumą, kad niekada atrodė pabaigos. Jei šiandien žaidimai gali būti ribojami ar nustumti sugrįžti į žemyną, Asherono kvietimas buvo perpildyta monstrų ir naujų sričių tyrinėti. Taip pat buvo neįtikėtinas pritaikymo lygis, kurį galėjote įdėti į savo charakterį. Gylis, kurį galėjote nuvykti tobulindami savo pastatą, jaučia, kad niekada nebus kito pobūdžio, kaip ir jūsų. Tuo metu tai nebuvo standartinė.

Prieš eidami toliau, įkvėpkite savo simbolių kūrimo ekrano nostalgiją:

Ne tik buvo Asherono kvietimas nuskaitymas su monstrais, bet patirtis, nukreipta į toli nutolusį miestą ir pastebėdama kitų aplinkinių žaidėjų masę, buvo kažką prisiminti. Aš galiu prisiminti šiuos žaidėjus per miestus į pardavėjus, kur jie parduotų savo šiukšlių lazdą, tik taip, kad galėčiau užkliūti ir galbūt nusipirkti viską, ką galėčiau sudominti.


Asherono kvietimas įtraukti ir reidai. Tai nėra kažkas, kas tiesiog prasidėjo World of Warcraft.

Ar kas nors skaito, kad prisimena, kaip GM prisijungs kaip pagrindiniai personažai ir bendrauja su žaidėjais? Kaip apie „Bael'Zharon“ išleidimą, kai žaidėjai turėjo tokį didelį poveikį tai, kas vyksta žaidime, kad kūrėjai iš tikrųjų turėjo įsitraukti ir vesti dalykus kryptimi, kuria buvo planuojama eiti?

Tada buvo Šardas Vigilas, įvykis, kurį visiškai atliko žaidėjai, kurie buvo pasiryžę apginti šparagą nuo kitos sunaikintos žaidėjų grupės. Vėlgi, GMs dėl Thistledown iš tikrųjų turėjo įsikišti, žaidžiant kaip Ler Rhan ir Ferah, kad padėtų užpuolimui ir sunaikintų ryklius, kad įvykio viršininkas Bael'Zharon galėtų būti paleistas.

Jūs tiesiog negaunate panašios žaidimo patirties, o tada mes paėmėme tai savaime suprantamu dalyku, nes visi žinome. Žaidėjai sukūrė Asherono kvietimas beveik tiek pat, kiek kūrėjai, ir abu mylėjo žaidimą. Tai buvo lengva pamatyti.

Po pirmųjų metų Asherono kvietimas turėjo 80 000 abonentų. Perkėlus antraisiais metais, jis buvo trečiasis populiarumas - tai atspėjote. „Ultima Online“ ir EverQuest.

Krioklys

Nors „Microsoft“ niekada nebuvo atidaryta apie tikslius abonentus, skaičiuojamus per pirmuosius metus, daugelis mano, kad Asherono kvietimas 2002 m. pirmąjį ketvirtį populiarumas pasiekė maždaug 120 000 mokėjimo sąskaitų. Tų pačių metų gegužės mėn. „Camelot“ tamsus amžius užėmė vietą Asherono kvietimas kaip trečioji vieta MMORPG galia, turinti 200 000 abonentų. Asherono kvietimas matė visą savo potencialą, kiek jis buvo rinkoje, tačiau daugelį metų jis buvo neįtikėtinas žaidimas, kurį dešimtys tūkstančių mylėjo ir kūrėjai aistringai pastatė.

Galiausiai Asherono kvietimas turėjo prisitaikyti prie konkurencijos ir atsisakė mėnesinio abonentinio mokesčio. Jis tapo laisvas žaisti ir pateko į „priežiūros režimo“ laikotarpį, kur nebuvo numatyta daugiau turinio. 2014 m. Pradžioje „Turbine“ paskelbė, kad galutinio turinio pleistras bus išsiųstas tų metų kovo 4 dieną, o po to kiekvienas pleistras turėtų paprastų klaidų taisymų ir priežiūros darbų. Tai buvo tada, kai žaidėjai pradėjo augti mažiau optimistiškai dėl žaidimo ateities.

2016 m. Gruodžio mėn. „Turbine“ paskelbė, kad išeina iš MMO verslo. Tai lėmė nuolatinio akmens žaidimų, naujos studijos, kurią ketinama perimti Asherono kvietimas du „Turbine“ žaidimai, Žiedų Viešpats internete ir Dungeons ir Dragons Online. Deja, viskas nukrito Asherono kvietimas. Intelektualinė žaidimo nuosavybė priklauso „Turbine“ ir „Time Warner“. Į kairę įkalta buvo paskelbta Asherono kvietimas 2017 m. sausio 31 d. visiškai uždarytų naują sąskaitą.

Po to naujienos prasidėjo internete, šis protestas buvo didžiulis. Galbūt niekas negalėtų padėti atsitiktiniam skaitytojui geriau suprasti nei šis 74 metų amžiaus vyrų virusas, dalintis savo prisiminimais ir meilės žaidimu po to, kai išgirdo artėjančią uždarymą:

The Asherono kvietimas subreddit yra triukšmingas, bandant archyvuoti ir rinkti duomenis iš žaidimo, kol jis išnyksta. Žaidėjai paskutines savaites praleidžia per žaidimą paskutinį kartą, kad gautų vaizdo įrašų apie viską, ką jie mylėjo apie žaidimą. Pavyzdžiui, šis 20 minučių trukmės „The Dereth Museum of Frostfell“ vaizdo įrašas:

Aistringi gerbėjai netgi sukūrė paketų registruotoją, kuriame jie prašo kiekvieno aktyvaus žaidėjo paleisti per paskutinius apsilankymus. Bendruomenė nori viską iš šio žaidimo, ir jie nusipelno! Šių žurnalų sąvartynų ir vaizdo įrašų rezultatas turėtų gimti gražių svetainių, kurios leis nostalgiškiems gerbėjams mėgautis šiomis atmintimis laiko pabaigoje. Asherono kvietimas gali išeiti, bet tai tikrai niekada neišnyks šių žmonių širdyse.

Pasidalinkite savo prisiminimais apie Asherono kvietimą toliau pateiktose pastabose. Būdamas prieš 10 metų žaidėjas, aš norėčiau išgyventi kai kurias iš šių akimirkų per jus. Atminkite, kad Asherono kvietimas vis dar gali būti žaidžiamas iki sausio 31 d., Bet negalite atlikti naujos sąskaitos. Paleiskite jį ir pasiimkite vieną paskutinį pėsčiomis!