ARMS Switch Game vadovas kovotojų gebėjimams

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Words at War: Faith of Our Fighters: The Bid Was Four Hearts / The Rainbow / Can Do
Video.: Words at War: Faith of Our Fighters: The Bid Was Four Hearts / The Rainbow / Can Do

Turinys

Kiekvienas kovotojas Rankos turi 2 kovotojų sugebėjimus. Šie gebėjimai gali smarkiai pakeisti, kaip kovojate ir kokie ginklai gali būti naudojami. Nors kai kurie yra gana akivaizdūs, kiti yra šiek tiek painūs. Aš ketinu išvardyti kiekvieną kovotojų gebėjimus, esančius ginkluose, ir paaiškinti, kaip jie visi dirba.


Rankos Kovotojų sugebėjimai

Pavasario žmogus

  • Perma - už mažą sveikatą
  • Pasukite, kai baigsite įkrovimą

Pavasario žmogaus pirmieji sugebėjimai leidžia jo rankoms likti visam laikui, kai jo sveikata nukrenta iki paskutinės juostos. Tai daro jį dar pavojingesniu, kai jis yra arti pralaimėjimo.

Antrasis pavasario žmogaus sugebėjimas nukreipti punch'ą, jei jis nukrenta į dešinę, kai baigė įkrauti. Tai yra daug sunkiau kontroliuoti - bet jei jūs gaunate pakabinti savo įkrovimo laiką, galite geriau praleisti laiką, kai nukreips perforą.

Juostelė

  • Peršokti kelis kartus ore
  • Nardymo bombos kvapas

Jos pirmasis sugebėjimas yra sunkus oro kovotojas, nes ji gali lengvai pakeisti kryptį ir šokinėti, kad išvengtų atakų. Galite paliesti brūkšnį tarp pirmo šuolio, kad liktumėte ore, tada vėl šokinėkite.


Antrasis sugebėjimas leidžia juostelei greitai nusileisti į žemę jei ore laikote brūkšnelį. Tai puikiai tinka mesti savo priešininką, jei jie bando išpuolius prieš orą.

Ninjara

  • Metimas brūkšnys, kai šokinėjate
  • Lenkimo skaitiklis užblokavus štampą

Kiekvienas, kuris žaidė bandomąjį punchą, tikriausiai pernelyg dažnai matė Ninjaros sugebėjimus. Pirmasis leidžia jam deformuotis arba teleportuoti trumpą atstumą, jei jis brūkšnys ore. Tai leidžia jam išvengti atakų ir nustatyti lengvus metimus ar štampus.

Jo antrasis sugebėjimas nėra toks dažnas, bet vis dar gera. Tol, kol jis užblokuos, kai smūgis nukrenta, jis atsitrenkia į kelią ir leis momentinę ataką. Tai neslopina metimų, bet jis bus aktyvuojamas kiekvieną kartą, kai kas nors skylės, net skubėjimo metu.

Meistras

  • „Super Armor“ - nusiurbia be peršokimo
  • Atnaujinkite sveikatą blokuodami


Meistras Mumija yra lėtas, bet jis užpildo jį savo pirmuoju gebėjimu. Bet kokie normalūs štampai, nukentėję į jį, netrukdys jam judėti ar perforuoti. Elementiniai hitai, tokie kaip apsvaiginti, ugnis ir sprogimas, vis tiek jį sustabdys.

Jo antrasis sugebėjimas leidžia jam nuolat išgydyti, kol jis užblokuoja. Tai lėtai išgydyti ir nepadės, jei nuolat pateksite, bet tai yra puikus būdas užkirsti kelią žmonėms atakuoti.

Min Min

  • Atkurkite smūgį su garų brūkšniu
  • Perma įkrauta kairė ranka, kai ji įkrauna

„Min Min“ pirmasis sugebėjimas priprasti, bet bet kokių brūkšnių, kuriuos ji daro, atliks smūgį, nukreipiantį štampus. Tai keičiasi, priklausomai nuo to, kaip jūs brūkšnys, todėl gerai pabandyti kiekvieną surasti lengviausią būdą nukreipti štampus.

Antrasis sugebėjimas yra geriausias, ji gali laikyti savo kairiąją ranką įkrautą, kol laikysite arba šuolio, ir brūkšnių mygtukus. Kairė ranka lieka įkrauta tol, kol nustumsite, todėl stenkitės vengti jų.

Tai nebus suaktyvinama iš greito įkrovimo, pvz., Šokinėjimo ar blokavimo, tačiau ji įsijungia nuo jos mesti.

Mechanica

  • Gali užvažiuoti laikydami šuolį ir stumdami laikydami brūkšnį
  • „Super Armor“ - nusiurbia be peršokimo

Mechanica yra panaši į Master Mummy, nes jos antrasis sugebėjimas, bet jos pirmasis sugebėjimas tapti mobilesniu.

Jei šokinėjate, galite laikyti ore trumpą laiką, jei laikote mygtuką. Tai taip pat įkrauna rankas. Jei brūkšnės, o ant žemės, ji ir toliau stumdys tiesioginį, kurį perkeliate trumpą laiką.

Tai puikiai tinka kirsti ilgus atstumus, tačiau sunkiau keisti kryptis.

„Twintelle“

  • Įkrovimo metu lėtina štampus
  • Gali užkrauti orą laikydami brūkšnį

Pirmasis „Twintelle“ sugebėjimas yra pats naudingiausias, nes jis lėtina bet kokį punch'ą - net metimą -, kuris ateina jūsų keliu. Tai yra naudinga, jei norite sustabdyti greitus štampus ir suteikti jums laiko priešintis.

Jos antrasis sugebėjimas leidžia jam įkrauti ir pasilikti ore, jei laikote brūkšnį. Šis mokestis taip pat sulėtins štampus ir sukėlė painiavą, kaip jos sugeba dirbti. Ji neturi būti ore, kad sulėtintų štampus - ji gali tai padaryti, kai kraunasi ir žemėje.

Šie sugebėjimai leidžia jai kontroliuoti mūšio srautą tiek žemėje, tiek ore.

Byte ir Barq

  • Barq kovoja su baitu
  • Baitas gali peršokti į „Barq“, kad atstumtų štampus

Pirmasis gebėjimas yra akivaizdus ir nereikalauja nieko iš žaidėjo. Barq kovos kartu su visa kova ir yra naudingas daugeliu būdų. Jis gali peršokti priešą ir mesti įkrautą štampą, jei taip pat pakrauksite.

Jo štampas yra panašus į skrudintuvą (įprastą ugnies pirštinę), bet daro mažiau žalos. Jis taip pat imsis bet kokių jums skirtų štampų, jei pasislėpsite už jo.

Jų antrasis sugebėjimas yra naudingas, bet sunkiau padaryti, nei kiti. Tol, kol jūs šokinėjate „Barq“, jūs atstumsite bet kokį punch'ą, kuris ateis jūsų keliu. Tai neužgožia metimų. Kartais sunku peršokti į jį ir padaryti jį labiau pažeidžiamą.

Kid Cobra

  • Lėtas brūkšnys, tačiau jis įkraunamas greitai
  • Greiti šuoliai

Kid Cobra pirmasis sugebėjimas greitai judėti ant žemės, kol jis yra apmokestinamas. Jo brūkšnys paprastai yra lėtas, tačiau tai užtrunka. Tai taip pat bus įjungta bet kuriuo metu, kai bus įkraunamos pirštinės, o tai reiškia, kad įskaičiuojami ir šuoliai bei blokiniai mokesčiai.

Jo antrasis sugebėjimas nėra toks plačiai žinomas, bet tai daro jį taip greitai. Kid Cobra gali šokinėti greičiau nei kiti kovotojai, ir šis gebėjimas visada yra - ne tik kai jis kaltina.

Tai leidžia jam greitai pabėgti nuo pavojaus, taip pat jis ims mokestį, kai jis pateks į žemę. Tai leidžia nedelsiant greitai sugriebti, todėl jis turi puikų mobilumą.

Helix

  • Išplečia kūną laikydamas šuolio mygtuką
  • Sumažina kūną laikydami brūkšnelio mygtuką

„Helix“ yra keistas simbolis, kuris gali būti tikra grėsmė patyrusio žaidėjo rankose. Jo pirmasis sugebėjimas išplėsti savo kūną ta kryptimi, kuria judate, laikydami šuolį.

Jūs galite pasilikti ir tiesiog perkelti savo kūną, kad išvengtumėte štampų, kol laikysite šuolio mygtuką. Jei nesate atsargūs, jūs galite tapti lengvu taikiniu metimui ar smūgiams, kurie eina viduryje.

Antrasis sugebėjimas yra labai apsaugotas, nes galite susitraukti, kai laikote brūkšnį. Tai leidžia „Helix“ suklijuoti pagal štampus, jei jie naudojami tinkamu laiku. Patyręs „Helix“ vartotojas bus sunku nukentėti, kai tik pripranta prie jūsų kovos stiliaus.

---

Štai kaip dabar yra visi kovotojų sugebėjimai Rankos dirbti. Šis geresnis kiekvieno simbolio supratimas turėtų leisti jums pasirinkti kovotoją, geriausiai atitinkantį jūsų kovos stilių. Leiskite man žinoti, jei turite kokių nors klausimų ar reikia išsamesnio paaiškinimo!

Būtinai patikrinkite šiuos kitus Rankos vadovai:

  • Rankos Pradedančiųjų patarimai ir gudrybės
  • Rankos Vadovas: elementai / atributų informacija
  • Ginklų vadovas: kaip veikia ginklai ir patarimai, kaip jį naudoti