„Armikrog Review“ - gydymas taškų ir paspaudimų mėgėjams

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Armikrog Review - Steam
Video.: Armikrog Review - Steam

Turinys

Jūs žaidžiate kaip astronautą, kuris patenka į svetimą planetą ir turi savo protą išgyventi ir rasti savo kelią namo. Ne, tai ne Marso, ir jūs nesate Matt Damon. Ne, tai yra Armikrog, ir tu esi Tommynaut.


Armikrog yra taškų ir paspaudimų nuotykių / dėlionių žaidimas, kurį įkvėpė klasikiniai taškų ir paspaudimų žaidimai, ypač kai manote, kad dalyvaujantys talentai padarė tokį žaidimą (jie taip pat padarė Sliekai Jim). Tai yra dviašmenis kardas, tačiau, viena vertus, puikiai matyti žanro atkūrimą ir didelį humoro bei žavesio kiekį, tačiau jis taip pat primena, kaip gali būti nelabai sudėtingas žanras. Armikrog yra kaltas abiejose srityse.

Stylin 'ir profilin'

Noriu pradėti nuo akivaizdaus: Armikrog yra neįtikėtinas ieškote. Žaidimas buvo sukurtas naudojant rankomis animuotus žaidimus, panašius į filmus Košmaras prieš Kalėdas, Paranormanas, Coralineir tt Ir ši sunki technika moka dividendus; tiesiai nuo pat pradžių, kai Tommynaut nukrenta ant šios pavojingos planetos, jūs bombarduojami nuostabiu meno stiliumi ir žavesiu, kurį jis nulemia.


Susipažinkite su Tommynaut ..... ir alkani išvaizda

Gamybos vertė niekada nemažėja per visą 2-3 valandų patirtį. Žaidimas buvo paleistas tada greitai ištraukė ir atidėjo savaitę, kad išspręstų keletą žaidimų trikdančių klaidų, o vėlavimas buvo protingas. Negalėjau susidurti su vienu trikdžiu, kadravimo greičiu arba nieko mažiau nei aukščiausios kokybės animacija.

Nėra šlovės ribos Armikrog už savo molio animaciją. Tai suteikia žaidimui išskirtinį kraštą, kuris išskiria jį nuo visų kitų tokio pobūdžio žaidimų, tikrai mažai žaidimų atrodo gana akį traukiantis ir įspūdingas.

Bet tai ne viskas apie išvaizdą, Amrikrog taip pat puikiai naudoja garsą. Žaidimų garsai yra gerai atlikti, ypač garso trūkumas, kad būtų perduodamos didelės erdvės, o balsu veikiantis garsas yra puikus. Tommynautą išreiškė Michael J. Nelson iš Mystery Science Theatre 3000 ir „Beak-Beak“ išreiškia Robas Paulsonas, kuris pateikė kai kurių klasikinių animacinių filmų balsus Animanijos ir Dexter laboratorija. Nors jie dažnai nekalba, tik „Tommy“ ir „Beak-Beak“ turi didelį ryšį ir suteikia komedinį reljefą, atitinkantį žaidimo stilių. Tai tik gėda, kad jie nekalba per ilgas žaidimo dalis.


Protingas sklypas arba beždžionė?

Istorija Armikrog yra gana keista. Žiuri vis dar išlieka dėl to, ar ji iš tikrųjų veikia ar ne. Tommynautas yra su savo ištikimu kūnu, „Beak-Beak“, ieško brangių išteklių, kad išgelbėtų savo mirtiną planetą. Kaip jau minėta, jie nukrenta į pavojingą planetą ir tuoj pat užpuolė plaukuotas žvėris, turintis didelę liežuvio kalbą. Jie išeina iš tvarinio, įvesdami tvirtovę, vadinamą „Armikrog“.

Tai čia, kur prasideda žaidimas.Pradedate užrakintoje patalpoje, nes daugelis dėlionės žaidimų, ir jūs tiesiog pradėsite spustelėti, kad judėtumėte ir išsiaiškintumėte, su kuo galima bendrauti. Galų gale, pradėsite tyrinėti tvirtovę ir daugiau sužinoti apie jos istoriją ir planetą. Vienintelė problema yra tai, kaip jums pasakoja istoriją, violetiniai „Octopi“ arba „Claypusses“. Aš nemanau, kad spoileris jums pasakytų, kad dialogas yra ištaisytas ir paverstas į paprastą anglų kalbą žaidimo pabaigoje.

Taigi, jei norite išgirsti visą istoriją, galite tikėtis, kad per visą žaidimą galėsite išgirsti, kad išgirsti, ką turi pasakyti „Claypusses“. Sąžiningai, tai tiesiog jaučiamas tikrai keistas dizaino pasirinkimas ir tai reiškia, kad daugelis žmonių, kurie baigia žaidimą, tai darys, niekada negirdėję visos istorijos. Atrodo, kad angliškai kalbančių Claypusses turėtų būti ten iš get-go.

Susipažinkite su „Claypuss“

Bet imkime žingsnį atgal. „Tommynaut“ ir „Beak-Beak“ kerta „Armikrog“ ir atranda visus jame esančius keistumus. Pirmajame trečdalyje žaidimo atrandate kūdikį. Tommy paima iš apleistą vaiką ir užmuša jį į savo marškinius. Dviem atsitiktiniais atvejais kūdikis pradės verkti ir esate priverstas pertvarkyti savo kūdikio mobilųjį telefoną, kad jis nesikartotų. 90% Armikrog Pamiršau, kad vaikas buvo net ten, niekada nesvarbu, ir vis dėlto paaiškėja, kad tai tiesiog. Aš nieko nepadarysiu, o staiga ir ne visur atsiranda didelis piktadarys, o kūdikis yra gyvybiškai svarbus sklypui. Tai nelyginis posūkis, kuris būtų buvęs geriau aptarnaujamas, jei ji būtų buvusi svarbi anksčiau.

Didžioji dauguma Armikrog sklypo trauka yra labai paprasta: pabėgti. Tada jis prideda daug gilesnį sluoksnį ir atskleidžia, kad pažodinis gibberis, kurį girdėjote per visą žaidimą, iš tikrųjų yra visa istorija. Tai gali būti laikoma įdomiu ir unikaliu būdu pasakoti istoriją, bet tik tai, kad jūs privalote sekti visą žaidimą, kuris, žinoma, neatsižvelgia į visą tą ilgą, nužudo.

Jei visą žaidimą mokėtum istoriją (anglų kalba), tai būtų buvęs padaręs vėlesnę istoriją, kuri būtų įdomesnė. „Armikrog“ istorija yra gana smagu, tačiau tai, kaip jis pasakė, palieka daug ką norėti, ypač jei jūs nenorite išgirsti.

Taškas ir paspaudimas viskas

Taigi, ką tiksliai jūs darote Armikrog? Na, tai gana paprastas nuotykių žaidimas paspaudimu ir paspaudimu. Jūs perkeliate Tommy ir „Beak-Beak“ naudodami žymeklį, kuris galėjo būti unikalus žymeklis, bet tai tik standartinis, ir galite pasirinkti perkelti tik vieną simbolį vienu metu, kurį turėsite atlikti tam tikruose segmentuose. Tai gražus posūkis, galintis valdyti abu simbolius, o „Beak-Beak“ - daugiau nei tik mielas, nors ir ramus, draugas.

Keista (taškui ir paspaudimui skirtame žaidime) nėra jokių nuorodų, su kuriomis galima bendrauti. Neatrodo paspaudus viskas nusivylimas baigiasi gana greitai, kai suprasite, ką galima ir ko negalima bendrauti. Yra baigtinis skaičius interaktyvių objektų, t. Y. Mygtukų, alkūnių, plokščių, durų ir svertų Armikrog yra šiek tiek paprastesnis nei žaidimų, kurie jį įkvėpė.

Ir vis dėlto, nepaisant šio paprastumo, jūs, be abejo, išleisite dalį žaidimo tik paspaudę viską ir viską, kad pasiektumėte pažangą. Pavyzdžiui, jūs surasite objektą, pavyzdžiui, skristi, ir praleidžiate nereikalingą laiką, bandydami išsiaiškinti, ką su juo galima padaryti. Galų gale, išbandydami klaidą, sužinosite, kad jūs turėtumėte ją įdėti į šunų dubenėlį, skirtą „Beak-Beak“ valgyti. Tai turėtų būti akivaizdu? Aš taip nemanau.

Armikrog gali būti sunku. Jei esate senosios mokyklos taško ir paspaudimo nuotykių gerbėjas, tai tikriausiai bus jūsų alėja. Tai ne visai neaiški ir be reikalo sudėtinga Grim Fandango, tačiau tai sužlugdys atsitiktinius žanro gerbėjus. Jei norite žaisti ir nenorite nusivylimo, naudokite vadovą; tai nėra gėdos!

Kitas aspektas, kurį verta atkreipti dėmesį, tiesiog dėl to, kad stebina nuotykių žaidimas, yra inventoriaus trūkumas. Nėra inventoriaus ar kišenių, kurias Tommy galėtų pažvelgti ir pamatyti, ką jis turi. Atvirkščiai, jūs tiesiog turite prisiminti, ką Tommy turi savo asmeniui ir išsiaiškinti, kur jis eina. Vėlgi tai nėra didžiulė problema, nes jūs niekada neturite daugiau nei 2-3 elementų vienu metu, ir net tada faktiniai daiktai yra visuomet vienodi.

Taip pat verta paminėti, kaip jūs važiuojate „Armikrog“. Jūsų pagrindinė transporto rūšis, be vaikščiojimo, yra labai ilgų „Claypusses“ čiuplių naudojimas. Paspaudę ant jų, Tommy šokinėja ir pasišokins nuo čiuptuvo, iš čia galite pakilti arba nusileisti ir atrasti naujas sritis. Tai įdomus būdas judėti, o animacija niekada nesudaro padangų.

Antrasis transporto būdas yra elektrinis geležinkelio automobilis. Galų gale jūs suteikiate galią minėtam automobiliui, o Tommy gali perkelti iš vienos vietos į kitą per turėklą, tai iš pradžių yra labai įdomus ir niekada nebūtinai tampa mažesnis. Tačiau jis tampa varginantis. Tediumas atsiranda dėl to, kad žaidimas sukuria gana mažus lygius, o tai reiškia, kad jūs išplaukiate iš ekrano į ekraną, kad galėtumėte peržiūrėti vienu paspaudimu ir kiekvieną kartą sėdėti (nors ir trumpai).

Sprendimas

Armikrog yra labai klasikinis nuotykių žaidimas, kuris priklauso nuo galvosūkio sprendimo. Tai ne žaidimas be jo trūkumų ir tiesiog keistas dizaino pasirinkimas, ypač atsižvelgiant į istoriją, bet galiausiai jo žavesys, estetika ir malonumas yra svarbesni už šiuos veiksnius.

Armikrog trunka tik 2-3 valandas, priklausomai nuo to, kiek laiko jums reikės išspręsti galvosūkius, tai yra žaidimo pranašumas ir jo problemos atrodo gana nereikšmingos. Visa. T Armikrog buvo sukurta daug meilės, ir tai rodo. Retai turėjau įdomesnį ir linksmą pasaulį, panašų į tą, kurį sukūrė pieštukų bandymų studijos.

Gameplay yra labai paprasta, ir tai tikriausiai yra geriausia, nes sąsaja ir meniu yra panašiai suprojektuoti paprastu būdu. Istorija yra įdomi, jei esate pasiruošęs išeiti iš savo būdo išgirsti, o tai yra gaila, kad pats savaime yra dizaino pasirinkimas. Jums bus atleista už tai galvoti Armikrog buvo serijos dalis, ir piktadarys anksčiau buvo žinomas; „Pencil Test Studios“ pristato ir traktuoja jį taip, tarsi turėtumėte žinoti.

Apskritai norėčiau rekomenduoti Armikrog visiems, kurie mėgsta nuotykius, ir kiekvienas, kuris domisi molio animacija. Armikrog yra animacinių ir žaidimų dizaino įrodymas, bet toli nuo taško ir paspaudimo žanro karaliaus.

Mūsų vertinimas 7 Unikalus dėlionės žaidimas, kuris sukelia sunkumų ir pasakoja apie tai, kas pasakyta: „PC“