Arkham Origins & dvitaškis; Šikšnosparnio gimimas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Arkham Origins & dvitaškis; Šikšnosparnio gimimas - Žaidynės
Arkham Origins & dvitaškis; Šikšnosparnio gimimas - Žaidynės

Turinys

Arkham OriginsWB Monrealio premjeras „Rocksteady“ kritiškai pripažintam „Batman“ franšizei - tai žaidimas, kuris puikiai tinka ir prasideda, kai grittier, labiau subrendęs „Caped Crusader“ įsikūnijimas parodė mums. Čia mes matome Batmaną dvejus metus į savo karjerą, nes jis neturi patirties, kompensuotos impulsyvumo ir pykčio, kurio jis dar nėra išmokęs kontroliuoti.


„Aš tapsiu šikšnosparniu“

Jo tamsus mylėtojo Alfredo žodžiais, šis „Tamsus riteris“ yra šiek tiek daugiau nei „jaunas žmogus su patikos fondu ir per daug pykčio.“ Daug žaidimo istorijos susižavėjimo atsiranda stebint „Tamsos riterio“ mitos, kaip Batmanas įsimena pirmąjį susitikimą su draugais ir priešais. Kartu su pažįstamais (ir ne visada draugiškais) veidais WB Monrealis davė nuotaikas piktadariams, kurie bus nežinomi visiems, išskyrus labiausiai išmanius komikus. Prielaida Kilmė yra įspūdingas, nes aštuoni žudikai konkuruoja už penkiasdešimt milijonų dolerių sumą, pateiktą ant Batmano galvos, nusikaltimo valdovo Romano Sionio (p. Black Mask). Nors ši braižymo linija juda (ir kartais vingiuoja) netikėtomis kryptimis, ji išlaiko savo žaidėją visame pasaulyje, kaip matome Batmanas, susidūręs su savo pirmuoju tikru krikštynu ugnimi. Vykstant per vieną Kalėdų vakarą, šis tyrimas išbandys „Batman“ tikrovę kaip savarankišką „Gotham City“ gynėją.


Batmanas primena Alfredui, ką reiškia dėvėti gaubtą

Deja, tarp Arkham Origins žaidimo ir jo istorija yra tai, kur žaidimas suklupia, apiplėšdamas naratyvą tam tikru emociniu poveikiu. Tikimasi, kad tikimės, kad tai yra tamsus riteris, susidūręs su grėsme, kad (kaip Alfredas jam nuolat primena), jis labai nuvertino, niekada nėra prasmės, kad mes, kaip Batmanas, bet kokiame realiame pavojuje. Ši problema dar labiau padidėja, nes žaidimas nuo pat pradžių suteikia žaidėjui Batman'o pažįstamą dalykėlių arsenalą ir didžiulį rankų kova.

„Didžioji šio žaidimo istorijos sužavėjimo priežastis - stebėti„ Dark Knight “mitų gimimą, nes Batmanas įsimena pirmąjį susitikimą su draugais ir priešais.

Nors nauji naujinimai atrakinami tam tikruose žaidimo metu, Kilmė išlyginimo sistema galiausiai jaučiasi pernelyg didelė, leisdama jums nuolat atnaujinti „Batman“ arsenalą net tada, kai nedaug nuveikėte, kad gautumėte atlygį. Nepaisant „a-ha!“ Akimirkų perteklių, kai Batmanas pirmą kartą susitinka su simboliniais simboliais, žaidimas niekada nesuteikia žaidėjams jausmo, kad jie liudija ar dar svarbiau įtakoja jo raidą kaip charakterį. Šis esminis elementas būtų suteiktas Arkham Origins kritinis žingsnis, kuris pakelia tik tinkamą žaidimą dideliam.


Panašu, kad buvau čia anksčiau

Deja, skirtumai tarp istorijos ir žaidimo elementų nėra ten, kur Arkham Origins problemų. Vienas iš ryškiausių žaidimo bruožų yra jo neišvengiamas déjà vu jausmas. Kalbant apie žaidimą, Kilmė labai priartėja prie savo pirmtakų, labai mažai naujovių, susijusių su kova, ar net pačiu „Gotham City“ išvaizda. Kai kuriais atžvilgiais WB Monrealio sprendimas nekeisti „Rocksteady“ išbandytos ir teisingos formulės buvo geras, nes kovos sistema išlieka tokia sklandi ir dinamiška kaip ir bet kada. Grakštus ranka kovojantis baletas, jūs tikrai jausitės kaip Batmanas.

Didesnis ne visada geresnis

Tačiau dėl paties „Gotham“ dizaino, Arkham Origins patenka į rimtesnes problemas. Nors „Gotham“ dabar yra daug platesnė ir lengviau prieinama žaidimų aikštelė, nei ji buvo Arkham mieste, ji kažkaip sugeba jaustis blaškiai klaustrofobiškai ir pripildyta negyvos vietos. Nors visame žaidime yra paukščių kiaušiniai, jie yra šviesūs, lyginant su nedideliais ventiliatoriaus paslaugomis „Arkham Asylum“ ir jo tęsinys gyvenimui. Jūs, pavyzdžiui, „Kalendoriaus žmogus“, negalėsite susidurti nieko, kas intonuoja savo grėsmingas pranašystes savo ląstelėje, arba įkalintą „Clayface“ formos perjungimą už jūsų nugaros. Nėra nieko apie šią „Gotham“ versiją, kuri jaučiasi energinga ar gyvena bet kokiu realiu būdu, ir labai trūksta Arkhamo salos, kurioje žaidėjai buvo kviečiami išpjauti kiekvieną koją ir cranny už bet kokias paslaptis, žavesį ir mistiką. rasta. Žaidimas taip pat sukelia rimtą klaidą atveriant visą miestą iš „get-go“. Dėl to jis praranda jaudulį, atsirandantį išlaisvinant naujas „Gotham“ dalis, kai žengiate per žaidimą. Nepaisant to, kad jis yra nedidelis ir depresingiai tuščias, miestas yra bent jau paviršutiniškai gražus, turintis gotišką prekės ženklo architektūrą ir snieginius orų efektus, suteikiančius malonią atmosferą.

Kilmės šalis Gotham yra gražus ir negyvas

Nepaisant šių trūkumų, yra momentų Arkham Origins kur žaidimas iš tikrųjų patenka į savo pačių. Pirmieji „Batman“ susitikimai su savo archeologine „Joker“ yra ypač gerai tvarkomi, padedant „Troy Baker“ fenomenaliam balsui, kuris yra nusikalstamumo princas. „Joker“ yra „Yin“ į „Batman's Yang“, „Moriarty“ prie jo Holmeso. Neįtikėtina meilės-neapykantos dinamika tarp Batmano ir jo archyvo yra tokia, kurią rašytojai aiškiai supranta. Kaip „Joker“, „Baker“ siūlo labai tiksliai įsivaizduoti Marką Hamillą, kuris išreiškė pirmuosius du žaidimus, ir kurio ilgas balsas veikia kaip „Joker“ „Batman“: „Animated“ serija iš naujo apibrėžė „90-ųjų dešimtmetį“. Roger Craig Smith pristato tokį pat tvirtą posūkį kaip Batmanas, užfiksuodamas žiaurų savęs rimtumą, vidinį skausmą ir pykčio antrojo, kuris nebuvo toks pirmasis, pyktį. Arkham žaidimai. Nors serijos pagrindai, kaip Kevinas Conroyas (Batmanas) ir Hamilas, persikėlė į priekį, jų pakaitalai pasirodė daugiau nei galintys įsitraukti į savo pirmtakų batus.

„Troy Baker“ balso darbas, kaip „Joker“, yra ypatingas

Žaidimo scenarijus taip pat yra naudingas, kai kelios garsiausios Batmano komiksai, pavyzdžiui, Alan Moore „The Killing Joke“, patenka į pačią „Joker“ šešėlinę kilmę. Šokiruojančiame (ir pernelyg trumpame) segmente, esančiame pusiaukelėje, žaidėjai gaus daug daugiau artimų ir asmeninių su „Joker“, nei jie galėjo tikėtis. Deja, tokie genijaus blyksniai yra nedaug ir toli. Daugeliu atvejų sunku pakratyti jausmą, kad, nors ir neabejotinai linksmas ir linksmas, Arkham Origins tai yra daugiausiai dalykų reikalas, kuris labai mažai išplečia ar stumiasi į priekį bet kokiu prasmingu būdu.

Tai, kad tai yra prequel, o ne visavertis įpėdinis Arkham City žinoma, suteikia žaidimui kažką laisvo leidimo. Be to, būtų buvę gaivinantis pamatyti naujovių, išskyrus nešvarius šokinėjimo pirštines, arba tai, kad dabar galite atsukti ir greitai nugaros nusikalstamumo scenas (žinoma, geras prisilietimas, nors ir beprasmiškas ir be jokio tikslo, išskyrus tai, kaip atrodo tvarkingas) . Deja, pernelyg supaprastinti detektyviniai segmentai, pateikti ankstesniuose pavadinimuose, perkelti į Kilmė. Kaip Pasaulio didžiausias detektyvas, būtų buvę malonu matyti šį svarbų Betmeno žaidimo aspektą, kuris buvo gydomas šiek tiek labiau mylinčia priežiūra, o galvosūkiai, kuriems iš tikrųjų reikia šiek tiek intuicijos ir logikos, o ne tik paspaudus mygtuką „ nuskaityti nusikaltimo vietą “. „Arkham“ serija pasižymėjo tuo, kad „Batman“ vaidino kaip keršto teisingumo agento vaidmenį, stulbinantį į Gothamo nusikalstamą požemį. Tikimės, kad būsimos įmokos leis jiems jaustis labiau kaip nusikaltėlių mokytojai.

Kaip veikia žiuri?

Kai visa tai buvo pasakyta ir padaryta, Batmanas: Arkham Origins yra žaidimas, kuris, skirtingai nei herojus, trukdo rizikuoti. Su Kilmė, WB Monrealis buvo garbingas dėl kaltės, atkartodamas pagrindinę formulę, kuri padarė savo pirmtakus taip sėkmingai, tuo pat metu paaukodama kai kuriuos jų žavesius ir originalumą šiame procese. Tačiau savo geriausiomis akimirkomis Kilmė pynia suvilioti verpalus kaip galingus ir įsišaknijusius kaip bet kurį iš didžiausių „Batman“ istorijų lankų. Akimirkos, kaip Batmano intensyvus pokytis su Alfredu, ar jo vidurio oras su Joker, pakelia Arkham Origins kažką daugiau nei išnaudojus naują dvigubą žaidimą. Nors oficialus trečiasis serijos įrašas turės pasiūlyti kažką daug revoliucingesnio, kad būtų išlaikytas franšizė, Arkham Origins gali būti tinkamas žaidimas savarankiškai, ir jis turėtų būti daugiau nei pakankamai, kad gerbtų gerbėjus, kol atsiras daugiau novatoriškų tęsinių.

Mūsų vertinimas 7 Nors „Arkham Origins“ nėra visiškai naujoviškas „Batman“ saga, kurią nusipelno, tai yra įsimintinas ir patrauklus nuotykis vienodai