Arkham Knight ir dvitaškis; „Batman“ važiuoja dar kartą

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Arkham Knight ir dvitaškis; „Batman“ važiuoja dar kartą - Žaidynės
Arkham Knight ir dvitaškis; „Batman“ važiuoja dar kartą - Žaidynės

Turinys

Pabaigos pradžia


Praėjus ketveriems metams nuo Arkham City Antrasis Rocksteady įrašas į garbingą Batmano sagą. Dabar studija grįžo Arkham Knight, akivaizdžiai trumpa žaidimų trilogija.

Arkham Knight turėjo daug ką išgyventi po to, kai jo pirmtakai sulaukė didelio pasisekimo, ir didžiąja dalimi tai pavyko, serijinę ribą nuspaudus tamsesniu, gilesniu ir emocionalesniu sklypu, nei anksčiau. Su Arkham Knight, „Rocksteady“ subtiliai supjaustė ir tobulino pagrindinį žaidimo mechanikos modelį, pristatydama tik pakankamai naujovių, kad procesai būtų atnaujinti. Dabar Batmanas turi išplėstinį naudingumo diržą - daugelio baimę, kuri vienu metu gali sunaikinti kelis priešus, sąjungininkus, kurie kartais kovoja kartu su juo, o ypač Batmobile, nesustabdomą pragarą, galintį nugriauti beveik bet kokį kelią.

Nepaisant šių pakeitimų, Arkham Knight jaučiasi labai daug gabalų su ankstesnėmis dalimis, paliekant išbandytą ir tikrą tyrimo sekų, šoninių svečių ir atviro pasaulio žaidimo formulę iš esmės nepaliestas.


Techniniu lygiu Arkham Knight tiesiog stebina. Žaidimo vaizdai ir meninis dizainas yra hipnotizuoti, nes Batmanas išbėrė per lietaus prisotintą Gotamą, kuris yra neonas ir dūmai. Nepaisant to, kad nėra NPC (dar kartą pateisinama visos miesto evakuacijos), „Gotham“ yra įspūdinga buveinė, kuri sklandžiai pereina nuo nuniokotų „Hell's Kitchen“ nuolydžių, į gotikinius laikrodžių bokštus ir „Lexcorp“ dangoraižius su blizgiu neoliuristiniu dizainu. Apšvietimas yra kino teatras, kurį papildo Michael Giacchino baisus rezultatas, o veido animacijos ir simbolių modeliai yra vienodai geriausi. „Rocksteady“ aiškiai išstūmė visas sustojimo vietas, kuriose yra naujosios technologijos, ir rezultatai turi būti laikomi tikinčiais. Jei tai nėra vaizdo žaidimų ateitis, tai tikrai galite pamatyti čia

.

John Noble pristato šaldymo našumą kaip kaliausė

Alfredas, aš einu

Kalbant apie pasakojimą, Arkham Knight yra visai panašus kaip ir jo pirmtakai, jei ne daugiau. Siužeto viduje yra gausybė gudrybių, perkeliančių į Batmano kankinamą psichiką taip, kad ankstesni žaidimai buvo tired. Kas prasideda kaip standartinė kaina, susijusi su Scarecrow (puikiu John Noble) baimės toksinu, ir „Bat“ tinkamu startu, vadinamu „Arkham Knight“, netrukus morphs į kažką daug labiau įtikinamo ir nerimą keliančio.


Žaidimo metu daugybė piktadarių visam laikui užmuša Batmaną dėl jo neišvengiamo žlugimo, ir šį kartą žaidėjas gali juos patikėti. Kaliausė ypač žaviai numato „vilties mirtį“, dalyvaujantį Batmano rudenį, ir nusivylusios nevilties bei baimės pojūtį į istoriją per savo galutinį aktą.

„Rocksteady aiškiai išstūmė visas sustojimo vietas su jų turima naujausia technologija, o rezultatai turi būti vertinami kaip tikėtini. Jei tai nėra vaizdo žaidimų ateitis, tai tikrai galite matyti iš čia.“

Viso to poveikis žaidėjui yra ir varginantis, ir demoralizuojantis, pasakojime, kuris tik gauna šviesesnį atspalvį. Tai retas pasakojimas, kuriame herojus yra pavojingai priartėjęs prie lūžio taško, o triumfas nėra garantuotas. Jei manome, kad neramūs, stebėdami „Dark Knight“, sumažintą iki tokių trapių, žmogiškųjų matmenų, tai reiškia, kad tik Rocksteady atliko savo darbą. Ši kelionė kartais yra nemalonus, netgi nepaprastas, tačiau jo pasekmė yra kebli, o po to, kai kreditai bus nuvažiuoti, ilgai truks.

„Arkham Knight“ vaizdai yra nuostabūs

Guminės kulkos… Garbingas

Deja, už viską, ką jis teisingai pasakoja, Arkham Knight nėra be silpnų dėmių. Gameplay yra išbandytas pasikartojimu, ypač per daugelį neišvengiamų tankų mūšių, kai žaidėjas yra priverstas priešintis bangai po identiškų (nepilotuojamų) talpyklų ir dronų bangos Batmobile „mūšio režime“. Tiesa, kad nepageidaujamų grobių išėmimas su nuotoliniu batmobilu arba jo variklių apsisukimas, kai jis skubėja į jūsų pagalbą, yra jaudulys, kuri niekada nesibaigia. Tuo pačiu metu, slidus žaidimų ir gražių grafikų naudojimas negali padaryti slaptų medžioklės talpyklų 360 laipsnių regėjimo lauko ar paslėpti tai, kad jų įtraukimas buvo ne tik gera idėja.

Kitas mažiau kalbėjęs, bet vienodai išsiskiriantis aspektas Arkham Knight yra jo pabaiga. „Rocksteady“ šiame skyriuje ėmėsi rimtų lošimų, verčdamas žaidėjus atrakinti išvadą smulkiai, užpildydamas įvairius šalutinius uždavinius ir „Riddler“ iššūkius, išsklaidytus per visą žaidimą. Nors tai gali netrukdyti užbaigtiems ir nepalankiems gerbėjams, kitiems tai gali būti pernelyg didelė investicija tiesiog stebėti „tikrąjį“ pabaigą, t. Y. Papildomas 30 sekundžių.

Kalbėdamas tik už save, atrodo teisinga pasakyti, kad su šiuo prieštaringu pasirinkimu Rocksteady blaškė kamuolį. Pabaiga yra suteikta, o ne privilegija, kurią reikia uždirbti. Paliekant žaidimą, neatidarant pilno galo, man teko tuštumos ir nepasitenkinimo jausmas, tarsi kūrėjai manęs manęs, kad neturėčiau kantrybės rinkti 234 „Riddler“ trofėjus, kad galėčiau žiūrėti į pabaigą, kurią aš dirbau 14 valandų. Reikalingas tiek žaidėjo laiko atverti pakaitinius, tiek kelis galus, galėjo būti labiau atleidžiamas. Kaip ir dabar, žaidimo susmulkinta finale yra mirtingesnė, patirianti mažėjanti patirtis, nei bet koks „Batmobile“ perviršis.

Batmobile yra jaudinantis papildymas, jei kartais nereikalingas

Visa tai pasakė, Arkham Knight nėra be savo stipriųjų pusių, o kai ji žaidžia jiems, ji veikia labai gerai. Ankstesnių dalių „plėšrūnų“ segmentai sugrįžo ir yra tokie pat linksmi ir patrauklūs kaip bet kada. Nuo pat pradžių tai yra ten, kur Arkham Žaidimai šviečia, todėl jūs tikrai jaučiatės kaip Batmanas, nes tu iš šešėlių pasitraukė nuo baisių kretinų. Kovos sistema taip pat buvo vienas iš stipriausių Rocksteady taškų, ir Arkham Knight tai nėra išimtis, nes patobulintas išpuolių ir aplinkos apsaugos priemonių repertuaras prideda tik pakankamai įvairovės, kad viskas būtų šviežia.

Žavingi ventiliatoriaus aptarnavimo bruožai, apibrėžę „ Arkham taip pat yra žaidimų, kuriuose yra daugybė mįslių, ir keletas šalutinių svečių, kuriuose dalyvauja „Batman“ piktnaudžiavimo galerija. Pastarieji dažniausiai tenkina, nors keli jaučiasi nepakankamai išvystyti.

"Kovos sistema ... buvo viena iš stipriausių Rocksteady vietų, ir Arkham Knight tai nėra išimtis, nes patobulintas išpuolių ir aplinkos apsaugos priemonių repertuaras prideda tik pakankamai įvairovės, kad viskas būtų šviežia. "

Betmenas, prisijungimas

Arkham Knight toli gražu nėra tobula, bet kai jos dalys veikia harmoningai, tai suteikia galimybę varžytis su bet kuriuo kitu žaidimu franšizėje, arba bet kuriuo šiais metais išleisto AAA žaidimo. Rocksteady turi daugiau nei padarė teisingumą „Dark Knight“, užtikrindamas, kad „Batman“ išspręstų tokį beviltiškai trokštamą žaidimų pasaulį. Arkham Knight yra didžiulis, jaudinantis, šiek tiek pernelyg ambicingas ir panašus į jo veikėją, daugiau nei šiek tiek beprotiškas. Šis galutinis skyrius (ir du prieš tai buvę pavadinimai) primena viską, ką mylime apie „Batman“, parodydami, kokie superherojų žaidimai atrodo teisingai. Kai kalbama apie Caped Crusader, Arkham Knight gali būti Rocksteady gulbės daina, ir tai tikrai liūdna matyti prieš juos. Tačiau Arkham Knight taip pat yra kvietimas. Taigi įkiškite ant gaubto ir užklijuokite save per vieną paskutinį. Atėjo laikas tapti šikšnosparniu.

Mūsų vertinimas 8 Nors „Arkham Knight“ neužpildo savo trūkumų, jis yra puikus Rocksteady trilogijos pabaiga. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“