Ar mes ne visi esame šiek tiek pavargę nuo šaulių dabar ir ieškant;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar mes ne visi esame šiek tiek pavargę nuo šaulių dabar ir ieškant; - Žaidynės
Ar mes ne visi esame šiek tiek pavargę nuo šaulių dabar ir ieškant; - Žaidynės

Turinys

Taigi kiekvienas nesulaukia neteisingos idėjos, leiskite paaiškinti:


Man visada patiko šauliai. Aš vis dar prisimenu, kad tokie žaidimai buvo įamžinti Duke Nukem, Lemtis, ir Eretikas. Esu pakankamai senas, kad galėčiau prisiminti pirmą kartą Wolfenstein debiutavo debiutuojant; Stebėjau su dideliu susižavėjimu mano senojo kompiuterio kompiuteryje. Man taip pat buvo įdomu žiūrėti žanro pažangą per pastaruosius metus Killzone: Shadow Fall, Kovos laukas 4, ir Call of Duty: Vaiduokliai.

Žvelgiant žemyn keliu matome labai laukiamus žaidimus Titanfall, Likimas, nauja Haloir neseniai paskelbtą „Evolve“. Naujasis CoD įrašas planuojamas vėliau šiais metais (ir gali būti vadinamas „Sledgehammer Studios“), ir galime tikėtis naujo Battlefield tam tikru momentu, taip pat švieži Bloga kompanija įrašas. Tada yra daug žadančių trečiųjų asmenų šaulių, pvz Užsakymas: 1886 m ir paskelbtas, bet dar nebaigtas Neregistruotas 4.


Aš nesu taip pavargęs nuo pastarųjų, kaip ir pirmųjų asmenų šaulių. Aš turiu galvoje, ateik įjungta.

Yra puikių pirmojo asmens nuotykių pavyzdžių, kurie viršija šaudymą

Tai ne ta, kad aš esu serga ir pavargau nuo pirmojo asmens perspektyvos. Tai, kad aš tiesiog nuobodu, kaip kūrėjai naudojasi šia perspektyva, vėl ir vėl daugiau. Suprantu, kad beveik pagal nutylėjimą daugelis vaizdo žaidimų yra gana pasikartojantys. Galima pateikti argumentą, kad žaidimas panašus karo dievas taip pat manau, yra pasikartojantis. Bet tai ne taškas. Esmė ta, kad daugelyje kitų kategorijų žaidimų matome naujoves ir kūrybiškumą, kad mes iš tikrųjų esame ne matyti FPS žanre.

Labiausiai erzina tai, kad pirmasis žmogus suteikia mums artimiausias neribotas galimybes. Tai gali būti vaidmenų žaidimo patirtis su FPS elementais, pvz Deus Ex arba RAGE, arba galėtume įgyvendinti elementus iš kitų žanrų. Pirmieji du Crysis žaidimai bandė tai padaryti, tačiau naujausias tiesiog tapo šaudymo galerija. Tas pats nutiko Negyvosios erdvės franšizė, beje. Kadangi beveik kiekviena žaidimų kategorija tampa vis greitesnė ir „veiksmo-y“, visur matome FPS mentalitetą.


Kai kurie RPG, pvz Elder Scrolls ir The Witcher gali būti žaidžiami pirmojo asmens požiūriu ir nors jie yra labai skirtingi, jie sudaro galimybes. Jie įrodo, kad pirmojo asmens perspektyvoje gali būti daug pasiekimų. Jie įrodo, kad kai kurie kūrėjai taikė save ir jei tam tikri leidėjai norėtų rizikuoti ar du, galėtume pamatyti kai kuriuos tikrai gaivinantys FPS. Nesakau, kad jie turi nustoti būti šauliais; Aš sakau, kad yra daug daugiau, ką galima padaryti su pagrindine „pirmos klasės šaulio“ koncepcija.

Atrodo, kad net kai kurie sunkūs pasekėjai pradeda padangą ...

Call of Duty: Vaiduokliai nebuvo sprogęs būdas, kuriuo Activision tikriausiai norėjo. Žinoma, jis išbėgo daugiau pardavimų įrašų iš vartų, tačiau tikriausiai jis niekada nepasieks pardavimo įrašų „Grand Theft Auto V“. Per 2013 m. Analitikai prognozavo, kad uber populiarios COD franšizės sumažės, ir mes matysime, kad tai sumažės Vaiduokliai. Na, dauguma jų buvo teisus. Be to, nepaisant nuostabaus vaizdinio pateikimo Killzone: Shadow Fall, daugelis sutiko, kad tai geriausiai apibūdinamas kaip „tik vienas šaulys“.

Tai yra problema, ten. „Tik dar vienas šaulys“. Per daug metų pavadinimai gali būti tinkami tam pačiam etiketei. Nors Titanfall ir Likimas gali pasiūlyti nedidelius posūkius prie priimtinos formulės, aš vis dar matau šaulius. Likimas atrodo kaip atnaujintas Sienos 2 man, bet tai apie tai. Be to, jei nustosite žaisti žaidėjų tautos pulsą, galite pradėti jausti vis didesnį nuobodulį su FPS žanru. Dabar ją rasite beveik visose bendruomenėse, ir aš iš tikrųjų manau, kad tai yra viliojanti.

Multiplayer gali padėti

Paskutinis dalykas: multiplayer turi pasirūpinti kuo platesne auditorija, nes tai tapo šaulio duona ir sviestu. Tiesiog kiekvienas laukia eilės viduryje paleidimo tokių pavadinimų yra daugelio žaidėjų. Dabar, atsižvelgiant į tai, kad tokia funkcija turi išlikti pagrindinė, nėra per daug kūrėjų, kurie galėtų tai padaryti. Tai sukeltų erzinančius žaidėjus ir leidėjas būtų nepatenkintas. Galbūt multiplayer - arba, greičiau, priimtina FPS multiplayer idėja - tai, kas laikoma žanru atgal.

Tačiau sunku pasakyti. Naujovių galima rasti bet kur, jei dizaineris turėjo reikiamą vaizduotę, o leidėjas turėjo prielaidą pateikti rezultatą.

Galų gale, aš tikrai ne vienintelis, kuris nuobodu FPS žanrui. Aš užaugau su juo ir dabar aš nuobodu. Tai sako kažką.